# Chapter 5 printf() 与参数处理
现在让我们扩展"hello, world"(2)中的示例,将其中main()函数中printf的部分替换成这样
```
#!cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("a=%d; b=%d; c=%d", 1, 2, 3);
return 0;
};
```
## 5.1 x86: 3个参数
### 5.1.1 MSVC
在我们用MSVC 2010 Express编译后可以看到:
```
#!bash
$SG3830 DB ’a=%d; b=%d; c=%d’, 00H
...
push 3
push 2
push 1
push OFFSET $SG3830
call _printf
add esp, 16 ; 00000010H
```
这和之前的代码几乎一样,但是我们现在可以看到printf() 的参数被反序压入了栈中。第一个参数被最后压入。
另外,在32bit的环境下int类型变量占4 bytes。
那么,这里有4个参数 `4*4=16 ——` 恰好在栈中占据了16bytes:一个32bit字符串指针,和3个int类型变量。
当函数执行完后,执行"`ADD ESP, X`"指令恢复栈指针寄存器(ESP 寄存器)。通常可以在这里推断函数参数的个数:用 X除以4。
当然,这只涉及`__cdecl`函数调用方式。
也可以在最后一个函数调用后,把几个"`ADD ESP, X`"指令合并成一个。
```
#!bash
push a1
push a2
call ...
...
push a1
call ...
...
push a1
push a2
push a3
call ...
add esp, 24
```
### 5.1.2 MSVC 与 ollyDbg
现在我们来在OllyDbg中加载这个范例。我们可以尝试在MSVC 2012 加 /MD 参数编译这个示例,也就是链接 `MSVCR*.dll`,那么我们就可以在debugger中清楚的看到调用的函数。
在OllyDbg中载入程序,最开始的断点在ntdll.dll中,接着按F9(run),然后第二个断点在CRT-code中。现在我们来找main()函数。
往下滚动屏幕,找到下图这段代码(MSVC把main()函数分配在代码段开始处) 见图5.3
点击 PUSH EBP指令,按下F2(设置断点)然后按下F9(run),通过这些操作来跳过CRT-code,因为我们现在还不必关注这部分。
按6次F8(step over)。见图5.4 现在EIP 指向了CALL printf的指令。和其他调试器一样,OllyDbg高亮了有值改变的寄存器。所以每次你按下F8,EIP都在改变然后它看起来便是红色的。ESP同时也在改变,因为它是指向栈的
栈中的数据又在哪?那么看一下调试器右下方的窗口:
![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec2db79fc.png)
图 5.1
然后我们可以看到有三列,栈的地址,元组数据,以及一些OllyDbg的注释,OllyDbg可以识别像printf()这样的字符串,以及后面的三个值。
右击选中字符串,然后点击”follow in dump”,然后字符串就会出现在左侧显示内存数据的地方,这些内存的数据可以被编辑。我们可以修改这些字符串,之后这个例子的结果就会变的不同,现在可能并不是很实用。但是作为练习却非常好,可以体会每部分是如何工作的。
再按一次F8(step over)
然后我们就可以看到输出
![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec2dcca9c.png)
图5.2 执行printf()函数
让我们看看寄存器和栈是怎样变化的 见图5.5
EAX寄存器现在是0xD(13).这是正确的,printf()返回打印的字符,EIP也变了——
事实上现在指向CALL printf之后下一条指令的地址.ECX和EDX的值也改变了。显然,printf()函数的内部机制对它们进行了使用。
很重要的一点ESP的值并没有发生变化,栈的状态也是!我们可以清楚地看到字符串和相应的3个值还是在那里,实际上这就是cdecl调用方式。被调用的函数并不清楚栈中参数,因为这是调用体的任务。
再按一下F8执行ADD ESP, 10 见图5.6
ESP改变了,但是值还是在栈中!当然 没有必要用0或者别的数据填充这些值。
因为在栈指针寄存器之上的数据都是无用的。
![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec2ddf3d4.png)
图5.3 OllyDbg:main()初始处
![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec2e060c7.png)
图5.4 OllyDbg:printf()执行时
![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec2e25781.png)
图5.5 Ollydbg:printf()执行后
![enter image description here](https://box.kancloud.cn/2015-12-28_5680ec2e45f18.png)
图5.6 OllyDbg ADD ESP, 10执行完后
### 5.1.3 GCC
现在我们将同样的程序在linux下用GCC4.4.1编译后放入IDA看一下:
```
#!bash
main proc near
var_10 = dword ptr -10h
var_C = dword ptr -0Ch
var_8 = dword ptr -8
var_4 = dword ptr -4
push ebp
mov ebp, esp
and esp, 0FFFFFFF0h
sub esp, 10h
mov eax, offset aADBDCD ; "a=%d; b=%d; c=%d"
mov [esp+10h+var_4], 3
mov [esp+10h+var_8], 2
mov [esp+10h+var_C], 1
mov [esp+10h+var_10], eax
call _printf
mov eax, 0
leave
retn
main endp
```
MSVC与GCC编译后代码的不同点只是参数入栈的方法不同,这里GCC不用PUSH/POP而是直接对栈操作。
### 5.1.4 GCC与GDB
接着我们尝试在linux中用GDB运行下这个示例程序。
-g 表示将debug信息插入可执行文件中
```
#!bash
$ gcc 1.c -g -o 1
```
反编译:
```
#!bash
$ gdb 1
GNU gdb (GDB) 7.6.1-ubuntu
Copyright (C) 2013 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i686-linux-gnu".
For bug reporting instructions, please see:
<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>...
Reading symbols from /home/dennis/polygon/1...done.
```
表5.1 在printf()处设置断点
```
#!bash
(gdb) b printf
Breakpoint 1 at 0x80482f0
```
Run 这里没有printf()函数的源码,所以GDB没法显示出源码,但是却可以这样做
```
#!bash
(gdb) run
Starting program: /home/dennis/polygon/1
Breakpoint 1, __printf (format=0x80484f0 "a=%d; b=%d; c=%d") at printf.c:29
29 printf.c: No such file or directory.
```
打印10组栈中的元组数据,左边是栈中的地址
```
#!bash
(gdb) x/10w $esp
0xbffff11c: 0x0804844a 0x080484f0 0x00000001 0x00000002
0xbffff12c: 0x00000003 0x08048460 0x00000000 0x00000000
0xbffff13c: 0xb7e29905 0x00000001
```
最开始的是返回地址(0x0804844a),我们可以确定在这里,于是可以反汇编这里的代码
```
#!bash
(gdb) x/5i 0x0804844a
0x804844a <main+45>: mov $0x0,%eax
0x804844f <main+50>: leave
0x8048450 <main+51>: ret
0x8048451: xchg %ax,%ax
0x8048453: xchg %ax,%ax
```
两个XCHG指令,明显是一些垃圾数据,可以忽略 第二个(0x080484f0)是一处格式化字符串
```
#!bash
(gdb) x/s 0x080484f0
0x80484f0: "a=%d; b=%d; c=%d"
```
而其他三个则是printf()函数的参数,另外的可能只是栈中的垃圾数据,但是也可能是其他函数的数据,例如它们的本地变量。这里可以忽略。 执行 finish ,表示执行到函数结束。在这里是执行到printf()完。
```
#!bash
(gdb) finish
Run till exit from #0 __printf (format=0x80484f0 "a=%d; b=%d; c=%d") at printf.c:29
main () at 1.c:6
6 return 0;
Value returned is $2 = 13
```
GDB显示了printf()函数在eax中的返回值,这是打印字符的数量,就像在OllyDbg中一样。
我们同样看到了”return 0;” 及这在1.c文件中第6行所代表的含义。1.c文件就在当前目录下,GDB就在那找到了字符串。但是GDB又是怎么知道当前执行到了哪一行?
事实上这和编译器有关,当生成调试信息时,同样也保存了一张代码行号与指令地址的关系表。
查看EAX中储存的13:
```
#!bash
(gdb) info registers
eax 0xd 13
ecx 0x0 0
edx 0x0 0
ebx 0xb7fc0000 -1208221696
esp 0xbffff120 0xbffff120
ebp 0xbffff138 0xbffff138
esi 0x0 0
edi 0x0 0
eip 0x804844a 0x804844a <main+45>
...
```
反汇编当前的指令
```
#!bash
(gdb) disas
Dump of assembler code for function main:
0x0804841d <+0>: push %ebp
0x0804841e <+1>: mov %esp,%ebp
0x08048420 <+3>: and $0xfffffff0,%esp
0x08048423 <+6>: sub $0x10,%esp
0x08048426 <+9>: movl $0x3,0xc(%esp)
0x0804842e <+17>: movl $0x2,0x8(%esp)
0x08048436 <+25>: movl $0x1,0x4(%esp)
0x0804843e <+33>: movl $0x80484f0,(%esp)
0x08048445 <+40>: call 0x80482f0 <printf@plt>
=> 0x0804844a <+45>: mov $0x0,%eax
0x0804844f <+50>: leave
0x08048450 <+51>: ret
End of assembler dump.
```
GDB默认使用AT&T语法显示,当然也可以转换至intel:
```
#!bash
(gdb) set disassembly-flavor intel
(gdb) disas
Dump of assembler code for function main:
0x0804841d <+0>: push ebp
0x0804841e <+1>: mov ebp,esp
0x08048420 <+3>: and esp,0xfffffff0
0x08048423 <+6>: sub esp,0x10
0x08048426 <+9>: mov DWORD PTR [esp+0xc],0x3
0x0804842e <+17>: mov DWORD PTR [esp+0x8],0x2
0x08048436 <+25>: mov DWORD PTR [esp+0x4],0x1
0x0804843e <+33>: mov DWORD PTR [esp],0x80484f0
0x08048445 <+40>: call 0x80482f0 <printf@plt>
=> 0x0804844a <+45>: mov eax,0x0
0x0804844f <+50>: leave
0x08048450 <+51>: ret
End of assembler dump.
```
执行下一条指令,GDB显示了结束大括号,代表着这里是函数结束部分。
```
#!bash
(gdb) step
7 };
```
在执行完MOV EAX, 0后我们可以看到EAX就已经变为0了。
```
#!bash
(gdb) info registers
eax 0x0 0
ecx 0x0 0
edx 0x0 0
ebx 0xb7fc0000 -1208221696
esp 0xbffff120 0xbffff120
ebp 0xbffff138 0xbffff138
esi 0x0 0
edi 0x0 0
eip 0x804844f 0x804844f <main+50>
...
```
## 5.2 x64: 8个参数
为了看其他参数如何通过栈传递的,我们再次修改代码将参数个数增加到9个(printf()格式化字符串和8个int 变量)
```
#!cpp
#include <stdio.h>
int main() {
printf("a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%d; h=%d
", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
return 0;
};
```
### 5.2.1 MSVC
正如我们之前所见,在win64下开始的4个参数传递至RCX,RDX,R8,R9寄存器,
然而 MOV指令,替代PUSH指令。用来准备栈数据,所以值都是直接写入栈中
```
#!bash
$SG2923 DB ’a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%d; h=%d’, 0aH, 00H
main PROC
sub rsp, 88
mov DWORD PTR [rsp+64], 8
mov DWORD PTR [rsp+56], 7
mov DWORD PTR [rsp+48], 6
mov DWORD PTR [rsp+40], 5
mov DWORD PTR [rsp+32], 4
mov r9d, 3
mov r8d, 2
mov edx, 1
lea rcx, OFFSET FLAT:$SG2923
call printf
; return 0
xor eax, eax
add rsp, 88
ret 0
main ENDP
_TEXT ENDS
END
```
表5.2:msvc 2010 x64
### 5.2.2 GCC
在*NIX系统,对于x86-64这也是同样的原理,除了前6个参数传递给了RDI,RSI,RDX,RCX,R8,R9寄存器。GCC将生成的代码字符指针写入了EDI而不是RDI(如果有的话)——我们在2.2.2节看到过这部分
同样我们也看到在寄存器EAX被清零前有个`printf() call`:
```
.LC0:
.string "a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%d; h=%d
"
main:
sub rsp, 40
mov r9d, 5
mov r8d, 4
mov ecx, 3
mov edx, 2
mov esi, 1
mov edi, OFFSET FLAT:.LC0
xor eax, eax ; number of vector registers passed
mov DWORD PTR [rsp+16], 8
mov DWORD PTR [rsp+8], 7
mov DWORD PTR [rsp], 6
call printf
; return 0
xor eax, eax
add rsp, 40
ret
```
表5.3:GCC 4.4.6 –o 3 x64
### 5.2.3 GCC + GDB
让我们在GDB中尝试这个例子。
```
#!bash
$ gcc -g 2.c -o 2
```
反编译:
```
#!bash
$ gdb 2
GNU gdb (GDB) 7.6.1-ubuntu
Copyright (C) 2013 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Type "show copying"
and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "x86_64-linux-gnu".
For bug reporting instructions, please see:
<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>...
Reading symbols from /home/dennis/polygon/2...done.
```
表5.4:在printf()处下断点,然后run
```
(gdb) b printf
Breakpoint 1 at 0x400410
(gdb) run
Starting program: /home/dennis/polygon/2
Breakpoint 1, __printf (format=0x400628 "a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%d; h=%d
") at
printf.c:29
29 printf.c: No such file or directory.
```
寄存器RSI/RDX/RCX/R8/R9都有应有的值,RIP则是printf()函数地址
```
#!bash
(gdb) info registers
rax 0x0 0
rbx 0x0 0
rcx 0x3 3
rdx 0x2 2
rsi 0x1 1
rdi 0x400628 4195880
rbp 0x7fffffffdf60 0x7fffffffdf60
rsp 0x7fffffffdf38 0x7fffffffdf38
r8 0x4 4
r9 0x5 5
r10 0x7fffffffdce0 140737488346336
r11 0x7ffff7a65f60 140737348263776
r12 0x400440 4195392
r13 0x7fffffffe040 140737488347200
r14 0x0 0
r15 0x0 0
rip 0x7ffff7a65f60 0x7ffff7a65f60 <__printf>
...
```
表5.5 检查格式化字符串
```
#!bash
(gdb) x/s $rdi
0x400628: "a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%d; h=%d
"
```
用 x/g命令显示栈内容
```
#!bash
(gdb) x/10g $rsp
0x7fffffffdf38: 0x0000000000400576 0x0000000000000006
0x7fffffffdf48: 0x0000000000000007 0x00007fff00000008
0x7fffffffdf58: 0x0000000000000000 0x0000000000000000
0x7fffffffdf68: 0x00007ffff7a33de5 0x0000000000000000
0x7fffffffdf78: 0x00007fffffffe048 0x0000000100000000
```
与之前一样,第一个栈元素是返回地址,我们也同时也看到在高32位的8也没有被清除。 0x00007fff00000008,这是因为是32位int类型的,因此,高寄存器或堆栈部分可能包含一些随机垃圾数值。
printf()函数执行之后将返回控制,GDB会显示整个main()函数。
```
#!bash
(gdb) set disassembly-flavor intel
(gdb) disas 0x0000000000400576
Dump of assembler code for function main:
0x000000000040052d <+0>: push rbp
0x000000000040052e <+1>: mov rbp,rsp
0x0000000000400531 <+4>: sub rsp,0x20
0x0000000000400535 <+8>: mov DWORD PTR [rsp+0x10],0x8
0x000000000040053d <+16>: mov DWORD PTR [rsp+0x8],0x7
0x0000000000400545 <+24>: mov DWORD PTR [rsp],0x6
0x000000000040054c <+31>: mov r9d,0x5
0x0000000000400552 <+37>: mov r8d,0x4
0x0000000000400558 <+43>: mov ecx,0x3
0x000000000040055d <+48>: mov edx,0x2
0x0000000000400562 <+53>: mov esi,0x1
0x0000000000400567 <+58>: mov edi,0x400628
0x000000000040056c <+63>: mov eax,0x0
0x0000000000400571 <+68>: call 0x400410 <printf@plt>
0x0000000000400576 <+73>: mov eax,0x0
0x000000000040057b <+78>: leave
0x000000000040057c <+79>: ret
End of assembler dump.
```
执行完printf()后,就会清零EAX,然后发现EAX早已为0,RIP现在则指向LEAVE指令。
```
#!bash
(gdb) finish
Run till exit from #0 __printf (format=0x400628 "a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%d; h=%d
n") at printf.c:29
a=1; b=2; c=3; d=4; e=5; f=6; g=7; h=8
main () at 2.c:6
6 return 0;
Value returned is $1 = 39
(gdb) next
7 };
(gdb) info registers
rax 0x0 0
rbx 0x0 0
rcx 0x26 38
rdx 0x7ffff7dd59f0 140737351866864
rsi 0x7fffffd9 2147483609
rdi 0x0 0
rbp 0x7fffffffdf60 0x7fffffffdf60
rsp 0x7fffffffdf40 0x7fffffffdf40
r8 0x7ffff7dd26a0 140737351853728
r9 0x7ffff7a60134 140737348239668
r10 0x7fffffffd5b0 140737488344496
r11 0x7ffff7a95900 140737348458752
r12 0x400440 4195392
r13 0x7fffffffe040 140737488347200
r14 0x0 0
r15 0x0 0
rip 0x40057b 0x40057b <main+78>
...
```
## 5.3 ARM:3个参数
习惯上,ARM传递参数的规则(参数调用)如下:前4个参数传递给了R0-R3寄存器,其余的参数则在栈中。这和fastcall或者win64传递参数很相似
### 5.3.1 Non-optimizing Keil + ARM mode(非优化keil编译模式 + ARM环境)
```
#!bash
.text:00000014 printf_main1
.text:00000014 10 40 2D E9 STMFD SP!, {R4,LR}
.text:00000018 03 30 A0 E3 MOV R3, #3
.text:0000001C 02 20 A0 E3 MOV R2, #2
.text:00000020 01 10 A0 E3 MOV R1, #1
.text:00000024 1D 0E 8F E2 ADR R0, aADBDCD ; "a=%d; b=%d; c=%d
"
.text:00000028 0D 19 00 EB BL __2printf
.text:0000002C 10 80 BD E8 LDMFD SP!, {R4,PC}
```
所以 前四个参数按照它们的顺序传递给了R0-R3, printf()中的格式化字符串指针在R0中,然后1在R1,2在R2,3在R3\. 到目前为止没有什么不寻常的。
### 5.3.2 Optimizing Keil + ARM mode(优化的keil编译模式 + ARM环境)
```
#!bash
.text:00000014 EXPORT printf_main1
.text:00000014 printf_main1
.text:00000014 03 30 A0 E3 MOV R3, #3
.text:00000018 02 20 A0 E3 MOV R2, #2
.text:0000001C 01 10 A0 E3 MOV R1, #1
.text:00000020 1E 0E 8F E2 ADR R0, aADBDCD ; "a=%d; b=%d; c=%d
"
.text:00000024 CB 18 00 EA B __2printf
```
表5.7: Optimizing Keil + ARM mode
这是在针对ARM optimized (-O3)版本下的,我们可以B作为最后一个指令而不是熟悉的BL。另外一个不同之处在optimized与之前的(compiled without optimization)对比发现函数prologue 和 epilogue(储存R0和LR值的寄存器),B指令仅仅跳向另一处地址,没有任何关于LR寄存器的操作,也就是说它和x86中的jmp相似,为什么会这样?因为代码就是这样,事实上,这和前面相似,主要有两点原因 1)不管是栈还是SP(栈指针),都有被修改。2)printf()的调用是最后的指令,所以之后便没有了。完成之后,printf()函数就返回到LR储存的地址处。但是指针地址从函数调用的地方转移到了LR中!接着就会从printf()到那里。结果,我们不需要保存LR,因为我们没有必要修改LR。因为除了printf()函数外没有其他函数了。另外,除了这个调用外,我们不需要再做别的。这就是为什么这样编译是可行的。
### 5.3.3 Optimizing Keil + thumb mode
```
#!bash
.text:0000000C printf_main1
.text:0000000C 10 B5 PUSH {R4,LR}
.text:0000000E 03 23 MOVS R3, #3
.text:00000010 02 22 MOVS R2, #2
.text:00000012 01 21 MOVS R1, #1
.text:00000014 A4 A0 ADR R0, aADBDCD ; "a=%d; b=%d; c=%d
"
.text:00000016 06 F0 EB F8 BL __2printf
.text:0000001A 10 BD POP {R4,PC}
```
表5.8:Optimizing Keil + thumb mode
和non-optimized for ARM mode代码没什么明显的区别
## 5.4 ARM: 8 arguments
我们再用之前9个参数的那个例子
```
#!bash
void printf_main2()
{
printf("a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%d; h=%d
", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
};
```
### 5.4.1 Optimizing Keil: ARM mode
```
#!bash
.text:00000028 printf_main2
.text:00000028
.text:00000028 var_18 = -0x18
.text:00000028 var_14 = -0x14
.text:00000028 var_4 = -4
.text:00000028
.text:00000028 04 E0 2D E5 STR LR, [SP,#var_4]!
.text:0000002C 14 D0 4D E2 SUB SP, SP, #0x14
.text:00000030 08 30 A0 E3 MOV R3, #8
.text:00000034 07 20 A0 E3 MOV R2, #7
.text:00000038 06 10 A0 E3 MOV R1, #6
.text:0000003C 05 00 A0 E3 MOV R0, #5
.text:00000040 04 C0 8D E2 ADD R12, SP, #0x18+var_14
.text:00000044 0F 00 8C E8 STMIA R12, {R0-R3}
.text:00000048 04 00 A0 E3 MOV R0, #4
.text:0000004C 00 00 8D E5 STR R0, [SP,#0x18+var_18]
.text:00000050 03 30 A0 E3 MOV R3, #3
.text:00000054 02 20 A0 E3 MOV R2, #2
.text:00000058 01 10 A0 E3 MOV R1, #1
.text:0000005C 6E 0F 8F E2 ADR R0, aADBDCDDDEDFDGD ; "a=%d; b=%d; c=%d; d=%d;
e=%d; f=%d; g=%"...
.text:00000060 BC 18 00 EB BL __2printf
.text:00000064 14 D0 8D E2 ADD SP, SP, #0x14
.text:00000068 04 F0 9D E4 LDR PC, [SP+4+var_4],#4
```
这些代码可以分成几个部分:
#### Function prologue:
最开始的”STR LR, [SP,#var_4]!”指令将LR储存在栈中,因为我们将用这个寄存器调用printf()。
第二个” SUB SP, SP, #0x14”指令减了SP(栈指针),为了在栈上分配0x14(20)bytes的内存,实际上我们需要传递5个 32-bit的数据通过栈传递给printf()函数,而且每个占4bytes,也就是5*4=20。另外4个32-bit的数据将会传递给寄存器。
#### 通过栈传递5,6,7和8:
然后,5,6,7,8分别被写入了R0,R1,R2及R3寄存器。然后`”ADD R12, SP,#0x18+var_14”`指令将栈中指针的地址写入,并且在这里会向R12写入4个值,var_14是一个汇编宏,相当于0x14,这些都由IDA简明的创建表示访问栈的变量,var_?在IDA中表示栈中的本地变量,所以SP+4将被写入R12寄存器。下一步的” `STMIA R12, R0-R3`”指令将R0-R3寄存器的内容写在了R2指向的指针处。STMIA指令指Store Multiple Increment After, Increment After指R12寄存器在有值写入后自增4。
#### 通过栈传递4:
4存在R0中,然后这个值在” `STR R0, [SP,#0x18+var_18]`”指令帮助下,存在了栈上,var_18是0x18,偏移量为0.所以R0寄存器中的值将会写在SP指针指向的指针处。
#### 通过寄存器传递1,2,3:
开始3个数(a,b,c)(分别是1,2,3)正好在printf()函数调用前被传递到了R1,R2,R3寄存器中。 然后另外5个值通过栈传递。
#### printf() 调用
#### Function epilogue:
“`ADD SP, SP, #0x14`”指令将SP指针返回到之前的指针处,因此清除了栈,当然,栈中之前写入的数据还在那,但是当后来的函数被调用时那里则会被重写。 “`LDR PC, [SP+4+var_4],#4`"指令将LR中储存的值载入到PC指针,因此函数结束。
### 5.4.2 Optimizing Keil: thumb mode
```
#!bash
.text:0000001C printf_main2
.text:0000001C
.text:0000001C var_18 = -0x18
.text:0000001C var_14 = -0x14
.text:0000001C var_8 = -8
.text:0000001C
.text:0000001C 00 B5 PUSH {LR}
.text:0000001E 08 23 MOVS R3, #8
.text:00000020 85 B0 SUB SP, SP, #0x14
.text:00000022 04 93 STR R3, [SP,#0x18+var_8]
.text:00000024 07 22 MOVS R2, #7
.text:00000026 06 21 MOVS R1, #6
.text:00000028 05 20 MOVS R0, #5
.text:0000002A 01 AB ADD R3, SP, #0x18+var_14
.text:0000002C 07 C3 STMIA R3!, {R0-R2}
.text:0000002E 04 20 MOVS R0, #4
.text:00000030 00 90 STR R0, [SP,#0x18+var_18]
.text:00000032 03 23 MOVS R3, #3
.text:00000034 02 22 MOVS R2, #2
.text:00000036 01 21 MOVS R1, #1
.text:00000038 A0 A0 ADR R0, aADBDCDDDEDFDGD ; "a=%d; b=%d; c=%d; d=%d; e=%d; f=%d; g=%"...
.text:0000003A 06 F0 D9 F8 BL __2printf
.text:0000003E
.text:0000003E loc_3E ; CODE XREF: example13_f+16
.text:0000003E 05 B0 ADD SP, SP, #0x14
.text:00000040 00 BD POP {PC}
```
几乎和之前的例子是一样的,然后这是thumb 代码,值入栈的确不同:先是8,然后5,6,7,第三个是4。
### 5.4.3 Optimizing Xcode (LLVM): ARM mode
```
#!bash
__text:0000290C _printf_main2
__text:0000290C
__text:0000290C var_1C = -0x1C
__text:0000290C var_C = -0xC
__text:0000290C
__text:0000290C 80 40 2D E9 STMFD SP!, {R7,LR}
__text:00002910 0D 70 A0 E1 MOV R7, SP
__text:00002914 14 D0 4D E2 SUB SP, SP, #0x14
__text:00002918 70 05 01 E3 MOV R0, #0x1570
__text:0000291C 07 C0 A0 E3 MOV R12, #7
__text:00002920 00 00 40 E3 MOVT R0, #0
__text:00002924 04 20 A0 E3 MOV R2, #4
__text:00002928 00 00 8F E0 ADD R0, PC, R0
__text:0000292C 06 30 A0 E3 MOV R3, #6
__text:00002930 05 10 A0 E3 MOV R1, #5
__text:00002934 00 20 8D E5 STR R2, [SP,#0x1C+var_1C]
__text:00002938 0A 10 8D E9 STMFA SP, {R1,R3,R12}
__text:0000293C 08 90 A0 E3 MOV R9, #8
__text:00002940 01 10 A0 E3 MOV R1, #1
__text:00002944 02 20 A0 E3 MOV R2, #2
__text:00002948 03 30 A0 E3 MOV R3, #3
__text:0000294C 10 90 8D E5 STR R9, [SP,#0x1C+var_C]
__text:00002950 A4 05 00 EB BL _printf
__text:00002954 07 D0 A0 E1 MOV SP, R7
__text:00002958 80 80 BD E8 LDMFD SP!, {R7,PC}
```
几乎和我们之前遇到的一样,除了STMFA(Store Multiple Full Ascending)指令,它和STMIB(Store Multiple Increment Before)指令一样,这个指令直到下个寄存器的值写入内存时会增加SP寄存器中的值,但是反过来却不同。
另外一个地方我们可以轻松的发现指令是随机分布的,例如,R0寄存器中的值在三个地方初始,在0x2918,0x2920,0x2928。而这一个指令就可以搞定。然而,optimizing compiler有它自己的原因,对于如何更好的放置指令,通常,处理器尝试同时执行并行的指令,例如像” MOVT R0, #0”和” ADD R0, PC,R0”就不能同时执行了,因为它们同时都在修改R0寄存器,另一方面”MOVT R0, #0”和”MOV R2, #4”指令却可以同时执行,因为执行效果并没有任何冲突。 大概,编译器就是这样尝试编译的,可能。
### 5.4.4 Optimizing Xcode (LLVM): thumb-2 mode
```
#!bash
__text:00002BA0 _printf_main2
__text:00002BA0
__text:00002BA0 var_1C = -0x1C
__text:00002BA0 var_18 = -0x18
__text:00002BA0 var_C = -0xC
__text:00002BA0
__text:00002BA0 80 B5 PUSH {R7,LR}
__text:00002BA2 6F 46 MOV R7, SP
__text:00002BA4 85 B0 SUB SP, SP, #0x14
__text:00002BA6 41 F2 D8 20 MOVW R0, #0x12D8
__text:00002BAA 4F F0 07 0C MOV.W R12, #7
__text:00002BAE C0 F2 00 00 MOVT.W R0, #0
__text:00002BB2 04 22 MOVS R2, #4
__text:00002BB4 78 44 ADD R0, PC ; char *
__text:00002BB6 06 23 MOVS R3, #6
__text:00002BB8 05 21 MOVS R1, #5
__text:00002BBA 0D F1 04 0E ADD.W LR, SP, #0x1C+var_18
__text:00002BBE 00 92 STR R2, [SP,#0x1C+var_1C]
__text:00002BC0 4F F0 08 09 MOV.W R9, #8
__text:00002BC4 8E E8 0A 10 STMIA.W LR, {R1,R3,R12}
__text:00002BC8 01 21 MOVS R1, #1
__text:00002BCA 02 22 MOVS R2, #2
__text:00002BCC 03 23 MOVS R3, #3
__text:00002BCE CD F8 10 90 STR.W R9, [SP,#0x1C+var_C]
__text:00002BD2 01 F0 0A EA BLX _printf
__text:00002BD6 05 B0 ADD SP, SP, #0x14
__text:00002BD8 80 BD POP {R7,PC}
```
几乎和前面的例子相同,除了thumb-instructions在这里被替代使用了
## 5.5 by the way
值得一提的是,这些x86,x64,fastcall和ARM传递参数的不同表现了CPU并不在意函数参数是怎样传递的,同样也假想编译器可能用特殊的结构传送参数而一点也不是通过栈。
- 第一章 CPU简介
- 第二章 Hello,world!
- 第三章? 函数开始和结束
- 第四章 栈
- Chapter 5 printf() 与参数处理
- Chapter 6 scanf()
- CHAPER7 访问传递参数
- Chapter 8 一个或者多个字的返回值
- Chapter 9 指针
- Chapter 10 条件跳转
- 第11章 选择结构switch()/case/default
- 第12章 循环结构
- 第13章 strlen()
- Chapter 14 Division by 9
- chapter 15 用FPU工作
- Chapter 16 数组
- Chapter 17 位域
- 第18章 结构体
- 19章 联合体
- 第二十章 函数指针
- 第21章 在32位环境中的64位值
- 第二十二章 SIMD
- 23章 64位化
- 24章 使用x64下的SIMD来处理浮点数
- 25章 温度转换
- 26章 C99的限制
- 27章 内联函数
- 第28章 得到不正确反汇编结果
- 第29章 花指令
- 第30章 16位Windows
- 第31章 类
- 三十二 ostream