# 第11章 选择结构switch()/case/default
## 11.1 一些例子
```
#!bash
void f (int a)
{
switch (a)
{
case 0: printf ("zero
"); break;
case 1: printf ("one
"); break;
case 2: printf ("two
"); break;
default: printf ("something unknown
"); break;
};
};
```
### 11.1.1 X86
反汇编结果如下(MSVC 2010):
清单11.1: MSVC 2010
```
#!bash
tv64 = -4 ; size = 4
_a$ = 8 ; size = 4
_f PROC
push ebp
mov ebp, esp
push ecx
mov eax, DWORD PTR _a$[ebp]
mov DWORD PTR tv64[ebp], eax
cmp DWORD PTR tv64[ebp], 0
je SHORT $LN4@f
cmp DWORD PTR tv64[ebp], 1
je SHORT $LN3@f
cmp DWORD PTR tv64[ebp], 2
je SHORT $LN2@f
jmp SHORT $LN1@f
$LN4@f:
push OFFSET $SG739 ; ’zero’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN7@f
$LN3@f:
push OFFSET $SG741 ; ’one’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN7@f
$LN2@f:
push OFFSET $SG743 ; ’two’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN7@f
$LN1@f:
push OFFSET $SG745 ; ’something unknown’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
$LN7@f:
mov esp, ebp
pop ebp
ret 0
_f ENDP
```
输出函数的switch中有一些case选择分支,事实上,它是和下面这个形式等价的:
```
#!cpp
void f (int a)
{
if (a==0)
printf ("zero
");
else if (a==1)
printf ("one
");
else if (a==2)
printf ("two
");
else
printf ("something unknown
");
};
```
当switch()中有一些case分支时,我们可以看到此类代码,虽然不能确定,但是,事实上switch()在机器码级别上就是对if()的封装。这也就是说,switch()其实只是对有一大堆类似条件判断的if()的一个语法糖。
在生成代码时,除了编译器把输入变量移动到一个临时本地变量tv64中之外,这块代码对我们来说并无新意。
如果是在GCC 4.4.1下编译同样的代码,我们得到的结果也几乎一样,即使你打开了最高优化(-O3)也是如此。
让我们在微软VC编译器中打开/Ox优化选项: cl 1.c /Fa1.asm /Ox
清单11.2: MSVC
```
#!bash
_a$ = 8 ; size = 4
_f PROC
mov eax, DWORD PTR _a$[esp-4]
sub eax, 0
je SHORT $LN4@f
sub eax, 1
je SHORT $LN3@f
sub eax, 1
je SHORT $LN2@f
mov DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG791 ; ’something unknown’, 0aH, 00H
jmp _printf
$LN2@f:
mov DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG789 ; ’two’, 0aH, 00H
jmp _printf
$LN3@f:
mov DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG787 ; ’one’, 0aH, 00H
jmp _printf
$LN4@f:
mov DWORD PTR _a$[esp-4], OFFSET $SG785 ; ’zero’, 0aH, 00H
jmp _printf
_f ENDP
```
我们可以看到浏览器做了更多的难以阅读的优化(Dirty hacks)。
首先,变量的值会被放入EAX,接着EAX减0。听起来这很奇怪,但它之后是需要检查先前EAX寄存器的值是否为0的,如果是,那么程序会设置上零标志位ZF(这也表示了减去0之后,结果依然是0),第一个条件跳转语句JE(Jump if Equal 或者同义词 JZ - Jump if Zero)会因此触发跳转。如果这个条件不满足,JE没有跳转的话,输入值将减去1,之后就和之前的一样了,如果哪一次值是0,那么JE就会触发,从而跳转到对应的处理语句上。
(译注:SUB操作会重置零标志位ZF,但是MOV不会设置标志位,而JE将只有在ZF标志位设置之后才会跳转。如果需要基于EAX的值来做JE跳转的话,是需要用这个方法设置标志位的)。
并且,如果没有JE语句被触发,最终,printf()函数将收到“something unknown”的参数。
其次:我们看到了一些不寻常的东西——字符串指针被放在了变量里,然后printf()并没有通过CALL,而是通过JMP来调用的。 这个可以很简单的解释清楚,调用者把参数压栈,然后通过CALL调用函数。CALL通过把返回地址压栈,然后做无条件跳转来跳到我们的函数地址。我们的函数在执行时,不管在任何时候都有以下的栈结构(因为它没有任何移动栈指针的语句):
```
· ESP —— 指向返回地址
· ESP+4 —— 指向变量a (也即参数)
```
另一方面,当我们这儿调用printf()函数的时候,它也需要有与我们这个函数相同的栈结构,不同之处只在于printf()的第一个参数是指向一个字符串的。 这也就是你之前看到的我们的代码所做的事情。
我们的代码把第一个参数的地址替换了,然后跳转到printf(),就像第一个没有调用我们的函数f()而是先调用了printf()一样。 printf()把一串字符输出到stdout 中,然后执行RET语句, 这一句会从栈上弹出返回地址,因此,此时控制流会返回到调用f()的函数上,而不是f()上。
这一切之所以能发生,是因为printf()在f()的末尾。在一些情况下,这有些类似于longjmp()函数。当然,这一切只是为了提高执行速度。
ARM编译器也有类似的优化,请见5.3.2节“带有多个参数的printf()函数调用”。
### 11.1.2 ARM: 优化后的 Keil + ARM 模式
```
#!bash
.text:0000014C f1
.text:0000014C 00 00 50 E3 CMP R0, #0
.text:00000150 13 0E 8F 02 ADREQ R0, aZero ; "zero
"
.text:00000154 05 00 00 0A BEQ loc_170
.text:00000158 01 00 50 E3 CMP R0, #1
.text:0000015C 4B 0F 8F 02 ADREQ R0, aOne ; "one
"
.text:00000160 02 00 00 0A BEQ loc_170
.text:00000164 02 00 50 E3 CMP R0, #2
.text:00000168 4A 0F 8F 12 ADRNE R0, aSomethingUnkno ; "something unknown
"
.text:0000016C 4E 0F 8F 02 ADREQ R0, aTwo ; "two
"
.text:00000170
.text:00000170 loc_170 ; CODE XREF: f1+8
.text:00000170 ; f1+14
.text:00000170 78 18 00 EA B __2printf
```
我们再一次看看这个代码,我们不能确定的说这就是源代码里面的switch()或者说它是if()的封装。
但是,我们可以看到这里它也在试图预测指令(像是ADREQ(相等)),这里它会在R0=0的情况下触发,并且字符串“zero”的地址将被加载到R0中。如果R0=0,下一个指令BEQ将把控制流定向到loc_170处。顺带一说,机智的读者们可能会文,之前的ADREQ已经用其他值填充了R0寄存器了,那么BEQ会被正确触发吗?答案是“是”。因为BEQ检查的是CMP所设置的标记位,但是ADREQ根本没有修改标记位。
还有,在ARM中,一些指令还会加上-S后缀,这表明指令将会根据结果设置标记位。如果没有-S的话,表明标记位并不会被修改。比如,ADD(而不是ADDS)将会把两个操作数相加,但是并不会涉及标记位。这类指令对使用CMP设置标记位之后使用标记位的指令,例如条件跳转来说非常有用。
其他指令对我们来说已经很熟悉了。这里只有一个调用指向printf(),在末尾,我们已经知道了这个小技巧(见5.3.2节)。在末尾处有三个指向printf()的地址。 还有,需要注意的是如果a=2但是a并不在它的选择分支给定的常数中时,“CMP R0, #2”指令在这个情况下就需要知道a是否等于2。如果结果为假,ADRNE将会读取字符串“something unknown ”到R0中,因为a在之前已经和0、1做过是否相等的判断了,这里我们可以假定a并不等于0或者1。并且,如果R0=2,a指向的字符串“two ”将会被ADREQ载入R0。
### 11.1.3 ARM: 优化后的 Keil + thumb 模式
```
#!bash
.text:000000D4 f1
.text:000000D4 10 B5 PUSH {R4,LR}
.text:000000D6 00 28 CMP R0, #0
.text:000000D8 05 D0 BEQ zero_case
.text:000000DA 01 28 CMP R0, #1
.text:000000DC 05 D0 BEQ one_case
.text:000000DE 02 28 CMP R0, #2
.text:000000E0 05 D0 BEQ two_case
.text:000000E2 91 A0 ADR R0, aSomethingUnkno ; "something unknown
"
.text:000000E4 04 E0 B default_case
.text:000000E6 ;
-------------------------------------------------------------------------
.text:000000E6 zero_case ; CODE XREF: f1+4
.text:000000E6 95 A0 ADR R0, aZero ; "zero
"
.text:000000E8 02 E0 B default_case
.text:000000EA ;
-------------------------------------------------------------------------
.text:000000EA one_case ; CODE XREF: f1+8
.text:000000EA 96 A0 ADR R0, aOne ; "one
"
.text:000000EC 00 E0 B default_case
.text:000000EE ;
-------------------------------------------------------------------------
.text:000000EE two_case ; CODE XREF: f1+C
.text:000000EE 97 A0 ADR R0, aTwo ; "two
"
.text:000000F0 default_case ; CODE XREF: f1+10
.text:000000F0 ; f1+14
.text:000000F0 06 F0 7E F8 BL __2printf
.text:000000F4 10 BD POP {R4,PC}
.text:000000F4 ; End of function f1
```
正如我之前提到的,在thumb模式下并没有什么功能来连接预测结果,所以这里的thumb代码有点像容易理解的x86 CISC代码。
## 11.2 许多例子
在有许多case分支的switch()语句中,对编译器来说,转换出一大堆JE/JNE语句并不是太方便。
```
#!cpp
void f (int a)
{
switch (a)
{
case 0: printf ("zero
"); break;
case 1: printf ("one
"); break;
case 2: printf ("two
"); break;
case 3: printf ("three
"); break;
case 4: printf ("four
"); break;
default: printf ("something unknown
"); break;
};
};
```
### 11.2.1 x86
反汇编结果如下(MSVC 2010):
清单11.3: MSVC 2010
```
#!bash
tv64 = -4 ; size = 4
_a$ = 8 ; size = 4
_f PROC
push ebp
mov ebp, esp
push ecx
mov eax, DWORD PTR _a$[ebp]
mov DWORD PTR tv64[ebp], eax
cmp DWORD PTR tv64[ebp], 4
ja SHORT $LN1@f
mov ecx, DWORD PTR tv64[ebp]
jmp DWORD PTR $LN11@f[ecx*4]
$LN6@f:
push OFFSET $SG739 ; ’zero’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN9@f
$LN5@f:
push OFFSET $SG741 ; ’one’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN9@f
$LN4@f:
push OFFSET $SG743 ; ’two’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN9@f
$LN3@f:
push OFFSET $SG745 ; ’three’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN9@f
$LN2@f:
push OFFSET $SG747 ; ’four’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
jmp SHORT $LN9@f
$LN1@f:
push OFFSET $SG749 ; ’something unknown’, 0aH, 00H
call _printf
add esp, 4
$LN9@f:
mov esp, ebp
pop ebp
ret 0
npad 2
$LN11@f:
DD $LN6@f ; 0
DD $LN5@f ; 1
DD $LN4@f ; 2
DD $LN3@f ; 3
DD $LN2@f ; 4
_f ENDP
```
好的,我们可以看到这儿有一组不同参数的printf()调用。 它们不仅有内存中的地址,编译器还给它们带上了符号信息。顺带一提,这些符号标签也都存在于$LN11@f内部函数表中。
在函数最开始,如果a大于4,控制流将会被传递到标签$LN1@f上,这儿会有一个参数为“something unknown”的printf()调用。
如果a值小于等于4,然后我们把它乘以4,加上$LN1@f的函数地址。这就是在函数表内部构造地址的方法,这样可以正好指向我们需要的元素。比如a等于2。 那么,2×4=8(在32位进程下,所有的函数表元素的长度都只有4字节),$LN11@f的函数表地址+8——这样就能取得$LN4@f标签的位置。 JMP将从函数表中获得$LN4@f的地址,然后跳转向它。
这个函数表,有时候也叫做跳转表(jumptable)。
然后,对应的,printf()的参数就是“two”了。 字面意思, JMP DWORD PTR $LN11@f[ECX*4] 指令意味着“ 跳转到存储在$LN11@f + ecx * 4 地址上的双字”。 npad(64)是一个编译时语言宏,它用于对齐下一个标签,这样存储的地址就会按照4字节(或者16字节)对齐。这个对于处理器来说是十分合适的,因为通过内存总线、缓存从内存中获取32位的值是非常方便而且有效率的。
让我们看看GCC 4.4.1 生成的代码:
清单11.4: GCC 4.4.1
```
#!bash
public f
f proc near ; CODE XREF: main+10
var_18 = dword ptr -18h
arg_0 = dword ptr 8
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 18h ; char *
cmp [ebp+arg_0], 4
ja short loc_8048444
mov eax, [ebp+arg_0]
shl eax, 2
mov eax, ds:off_804855C[eax]
jmp eax
loc_80483FE: ; DATA XREF: .rodata:off_804855C
mov [esp+18h+var_18], offset aZero ; "zero"
call _puts
jmp short locret_8048450
loc_804840C: ; DATA XREF: .rodata:08048560
mov [esp+18h+var_18], offset aOne ; "one"
call _puts
jmp short locret_8048450
loc_804841A: ; DATA XREF: .rodata:08048564
mov [esp+18h+var_18], offset aTwo ; "two"
call _puts
jmp short locret_8048450
loc_8048428: ; DATA XREF: .rodata:08048568
mov [esp+18h+var_18], offset aThree ; "three"
call _puts
jmp short locret_8048450
loc_8048436: ; DATA XREF: .rodata:0804856C
mov [esp+18h+var_18], offset aFour ; "four"
call _puts
jmp short locret_8048450
loc_8048444: ; CODE XREF: f+A
mov [esp+18h+var_18], offset aSomethingUnkno ; "something unknown"
call _puts
locret_8048450: ; CODE XREF: f+26
; f+34...
leave
retn
f endp
off_804855C dd offset loc_80483FE ; DATA XREF: f+12
dd offset loc_804840C
dd offset loc_804841A
dd offset loc_8048428
dd offset loc_8048436
```
基本和VC生成的相同,除了少许的差别:参数arg_0的乘以4操作被左移2位替换了(这集合和乘以4一样)(见17.3.1节)。 然后标签地址从off_804855C处的数组获取,地址计算之后存储到EAX中,然后通过JMP EAX跳转到实际的地址上。
### 11.2.2 ARM: 优化后的 Keil + ARM 模式
```
#!bash
00000174 f2
00000174 05 00 50 E3 CMP R0, #5 ; switch 5 cases
00000178 00 F1 8F 30 ADDCC PC, PC, R0,LSL#2 ; switch jump
0000017C 0E 00 00 EA B default_case ; jumptable 00000178 default case
00000180 ; -------------------------------------------------------------------------
00000180
00000180 loc_180 ; CODE XREF: f2+4
00000180 03 00 00 EA B zero_case ; jumptable 00000178 case 0
00000184 ; -------------------------------------------------------------------------
00000184
00000184 loc_184 ; CODE XREF: f2+4
00000184 04 00 00 EA B one_case ; jumptable 00000178 case 1
00000188 ; -------------------------------------------------------------------------
00000188
00000188 loc_188 ; CODE XREF: f2+4
00000188 05 00 00 EA B two_case ; jumptable 00000178 case 2
0000018C ; -------------------------------------------------------------------------
0000018C
0000018C loc_18C ; CODE XREF: f2+4
0000018C 06 00 00 EA B three_case ; jumptable 00000178 case 3
00000190 ; -------------------------------------------------------------------------
00000190
00000190 loc_190 ; CODE XREF: f2+4
00000190 07 00 00 EA B four_case ; jumptable 00000178 case 4
00000194 ; -------------------------------------------------------------------------
00000194
00000194 zero_case ; CODE XREF: f2+4
00000194 ; f2:loc_180
00000194 EC 00 8F E2 ADR R0, aZero ; jumptable 00000178 case 0
00000198 06 00 00 EA B loc_1B8
0000019C ; -------------------------------------------------------------------------
0000019C
0000019C one_case ; CODE XREF: f2+4
0000019C ; f2:loc_184
0000019C EC 00 8F E2 ADR R0, aOne ; jumptable 00000178 case 1
000001A0 04 00 00 EA B loc_1B8
000001A4 ; -------------------------------------------------------------------------
000001A4
000001A4 two_case ; CODE XREF: f2+4
000001A4 ; f2:loc_188
000001A4 01 0C 8F E2 ADR R0, aTwo ; jumptable 00000178 case 2
000001A8 02 00 00 EA B loc_1B8
000001AC ; -------------------------------------------------------------------------
000001AC
000001AC three_case ; CODE XREF: f2+4
000001AC ; f2:loc_18C
000001AC 01 0C 8F E2 ADR R0, aThree ; jumptable 00000178 case 3
000001B0 00 00 00 EA B loc_1B8
000001B4 ; -------------------------------------------------------------------------
000001B4
000001B4 four_case ; CODE XREF: f2+4
000001B4 ; f2:loc_190
000001B4 01 0C 8F E2 ADR R0, aFour ; jumptable 00000178 case 4
000001B8
000001B8 loc_1B8 ; CODE XREF: f2+24
000001B8 ; f2+2C
000001B8 66 18 00 EA B __2printf
000001BC ; -------------------------------------------------------------------------
000001BC
000001BC default_case ; CODE XREF: f2+4
000001BC ; f2+8
000001BC D4 00 8F E2 ADR R0, aSomethingUnkno ; jumptable 00000178 default case
000001C0 FC FF FF EA B loc_1B8
000001C0 ; End of function f2
```
这个代码利用了ARM的特性,这里ARM模式下所有指令都是4个字节。
让我们记住a的最大值是4,任何更大额值都会导致它输出“something unknown ”。
最开始的“CMP R0, #5”指令将a的值与5比较。
下一个“ADDCC PC, PC, R0, LSL#2”指令将仅在R0<5的时候执行(CC = Carry clear , 小于)。所以,如果ADDCC并没有触发(R0>=5时),它将会跳转到default _case标签上。
但是,如果R0<5,而且ADDCC触发了,将会发生下列事情:
R0中的值会乘以4,事实上,LSL#2代表着“左移2位”,但是像我们接下来(见17.3.1节)要看到的“移位”一样,左移2位代表乘以4。
然后,我们得到了R0 * 4的值,这个值将会和PC中现有的值相加,因此跳转到下述其中一个B(Branch 分支)指令上。
在ADDCC执行时,PC中的值(0x180)比ADDCC指令的值(0x178)提前8个字节,换句话说,提前2个指令。
这也就是为ARM处理器通道工作的方式:当ADDCC指令执行的时候,此时处理器将开始处理下一个指令,这也就是PC会指向这里的原因。
如果a=0,那么PC将不会和任何值相加,PC中实际的值将写入PC中(它相对之领先8个字节),然后跳转到标签loc_180处。这就是领先ADDCC指令8个字节的地方。
在a=1时,PC+8+a_4 = PC+8+1_4 = PC+16= 0x184 将被写入PC中,这是loc_184标签的地址。
每当a上加1,PC都会增加4,4也是ARM模式的指令长度,而且也是B指令的长度。这组里面有5个这样的指令。
这5个B指令将传递控制流,也就是传递switch()中指定的字符串和对应的操作等等。
### 11.2.3 ARM: 优化后的 Keil + thumb 模式
```
#!bash
000000F6 EXPORT f2
000000F6 f2
000000F6 10 B5 PUSH {R4,LR}
000000F8 03 00 MOVS R3, R0
000000FA 06 F0 69 F8 BL __ARM_common_switch8_thumb ; switch 6 cases
000000FA ;
-------------------------------------------------------------------------
000000FE 05 DCB 5
000000FF 04 06 08 0A 0C 10 DCB 4, 6, 8, 0xA, 0xC, 0x10 ; jump table for switch
statement
00000105 00 ALIGN 2
00000106
00000106 zero_case ; CODE XREF: f2+4
00000106 8D A0 ADR R0, aZero ; jumptable 000000FA case 0
00000108 06 E0 B loc_118
0000010A ;
-------------------------------------------------------------------------
0000010A
0000010A one_case ; CODE XREF: f2+4
0000010A 8E A0 ADR R0, aOne ; jumptable 000000FA case 1
0000010C 04 E0 B loc_118
0000010E ;
-------------------------------------------------------------------------
0000010E
0000010E two_case ; CODE XREF: f2+4
0000010E 8F A0 ADR R0, aTwo ; jumptable 000000FA case 2
00000110 02 E0 B loc_118
00000112 ;
-------------------------------------------------------------------------
00000112
00000112 three_case ; CODE XREF: f2+4
00000112 90 A0 ADR R0, aThree ; jumptable 000000FA case 3
00000114 00 E0 B loc_118
00000116 ;
-------------------------------------------------------------------------
00000116
00000116 four_case ; CODE XREF: f2+4
00000116 91 A0 ADR R0, aFour ; jumptable 000000FA case 4
00000118
00000118 loc_118 ; CODE XREF: f2+12
00000118 ; f2+16
00000118 06 F0 6A F8 BL __2printf
0000011C 10 BD POP {R4,PC}
0000011E ;
-------------------------------------------------------------------------
0000011E
0000011E default_case ; CODE XREF: f2+4
0000011E 82 A0 ADR R0, aSomethingUnkno ; jumptable 000000FA default
case
00000120 FA E7 B loc_118
000061D0 EXPORT __ARM_common_switch8_thumb
000061D0 __ARM_common_switch8_thumb ; CODE XREF: example6_f2+4
000061D0 78 47 BX PC
000061D0 ;
---------------------------------------------------------------------------
000061D2 00 00 ALIGN 4
000061D2 ; End of function __ARM_common_switch8_thumb
000061D2
000061D4 CODE32
000061D4
000061D4 ; =============== S U B R O U T I N E
=======================================
000061D4
000061D4
000061D4 __32__ARM_common_switch8_thumb ; CODE XREF:
__ARM_common_switch8_thumb
000061D4 01 C0 5E E5 LDRB R12, [LR,#-1]
000061D8 0C 00 53 E1 CMP R3, R12
000061DC 0C 30 DE 27 LDRCSB R3, [LR,R12]
000061E0 03 30 DE 37 LDRCCB R3, [LR,R3]
000061E4 83 C0 8E E0 ADD R12, LR, R3,LSL#1
000061E8 1C FF 2F E1 BX R12
000061E8 ; End of function __32__ARM_common_switch8_thumb
```
一个不能确定的事实是thumb、thumb-2中的所有指令都有同样的大小。甚至可以说是在这些模式下,指令的长度是可变的,就像x86一样。
所以这一定有一个特别的表单,里面包含有多少个case(除了默认的case),然后和它们的偏移,并且给他们每个都加上一个标签,这样控制流就可以传递到正确的位置。 这里有一个特别的函数来处理表单和处理控制流,被命名为__ARM_common_switch8_thumb。它由“BX PC”指令开始,这个函数用来将处理器切换到ARM模式,然后你就可以看到处理表单的函数。不过对我们来说,在这里解释它太复杂了,所以我们将省去一些细节。
但是有趣的是,这个函数使用LR寄存器作为表单的指针。还有,在这个函数调用后,LR将包含有紧跟着“BL __ARM_common_switch8_thumb”指令的地址,然后表单就由此开始。
当然,这里也不值得去把生成的代码作为单独的函数,然后再去重用它们。因此在switch()处理相似的位置、相似的case时编译器并不会生成相同的代码。
IDA成功的发觉到它是一个服务函数以及函数表,然后给各个标签加上了合适的注释,比如jumptable 000000FA case 0。
- 第一章 CPU简介
- 第二章 Hello,world!
- 第三章? 函数开始和结束
- 第四章 栈
- Chapter 5 printf() 与参数处理
- Chapter 6 scanf()
- CHAPER7 访问传递参数
- Chapter 8 一个或者多个字的返回值
- Chapter 9 指针
- Chapter 10 条件跳转
- 第11章 选择结构switch()/case/default
- 第12章 循环结构
- 第13章 strlen()
- Chapter 14 Division by 9
- chapter 15 用FPU工作
- Chapter 16 数组
- Chapter 17 位域
- 第18章 结构体
- 19章 联合体
- 第二十章 函数指针
- 第21章 在32位环境中的64位值
- 第二十二章 SIMD
- 23章 64位化
- 24章 使用x64下的SIMD来处理浮点数
- 25章 温度转换
- 26章 C99的限制
- 27章 内联函数
- 第28章 得到不正确反汇编结果
- 第29章 花指令
- 第30章 16位Windows
- 第31章 类
- 三十二 ostream