# C# 基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
```
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
```
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
```
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
```
## _using_ 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
```
using System;
```
**using** 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
## _class_ 关键字
**class** 关键字用于声明一个类。
## C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
```
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
```
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
```
}//end class Rectangle
```
## 成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,_Rectangle_ 类有两个成员变量,名为 _length_ 和 _width_。
## 成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: _AcceptDetails_、_GetArea_ 和 _Display_。
## 实例化一个类
在上面的程序中,类 _ExecuteRectangle_ 是一个包含 _Main()_ 方法和实例化 _Rectangle_ 类的类。
## 标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
* 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。
* 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下划线( _ )。
* 标识符不能是 C# 关键字。
## C# 关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):
| **保留关键字** |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| abstract | as | base | bool | break | byte | case |
| catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
| default | delegate | do | double | else | enum | event |
| explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
| foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) | int |
| interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
| null | object | operator | out | out (generic modifier) | override | params |
| private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
| sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
| switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
| ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
| volatile | while |
| **上下文关键字** |
| add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
| global | group | into | join | let | orderby | partial (type) |
| partial (method) | remove | select | set |
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