企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
# C# 基本语法 C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。 例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。 让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法: ``` using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75 ``` ## _using_ 关键字 在任何 C# 程序中的第一条语句都是: ``` using System; ``` **using** 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。 ## _class_ 关键字 **class** 关键字用于声明一个类。 ## C# 中的注释 注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示: ``` /* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */ ``` 单行注释是用 '//' 符号表示。例如: ``` }//end class Rectangle ``` ## 成员变量 变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,_Rectangle_ 类有两个成员变量,名为 _length_ 和 _width_。 ## 成员函数 函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: _AcceptDetails_、_GetArea_ 和 _Display_。 ## 实例化一个类 在上面的程序中,类 _ExecuteRectangle_ 是一个包含 _Main()_ 方法和实例化 _Rectangle_ 类的类。 ## 标识符 标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则: * 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。 * 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下划线( _ )。 * 标识符不能是 C# 关键字。 ## C# 关键字 关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。 在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。 下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords): | **保留关键字** | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | abstract | as | base | bool | break | byte | case | | catch | char | checked | class | const | continue | decimal | | default | delegate | do | double | else | enum | event | | explicit | extern | false | finally | fixed | float | for | | foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) | int | | interface | internal | is | lock | long | namespace | new | | null | object | operator | out | out (generic modifier) | override | params | | private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte | | sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct | | switch | this | throw | true | try | typeof | uint | | ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void | | volatile | while | | **上下文关键字** | | add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get | | global | group | into | join | let | orderby | partial (type) | | partial (method) | remove | select | set |