# C# 预处理器指令
预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。
所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。
C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同指令不用,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。
## C# 预处理器指令列表
下表列出了 C# 中可用的预处理器指令:
| 预处理器指令 | 描述 |
| --- | --- |
| #define | 它用于定义一系列成为符号的字符。 |
| #undef | 它用于取消定义符号。 |
| #if | 它用于测试符号是否为真。 |
| #else | 它用于创建复合条件指令,与 #if 一起使用。 |
| #elif | 它用于创建复合条件指令。 |
| #endif | 指定一个条件指令的结束。 |
| #line | 它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。 |
| #error | 它允许从代码的指定位置生成一个错误。 |
| #warning | 它允许从代码的指定位置生成一级警告。 |
| #region | 它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。 |
| #endregion | 它标识着 #region 块的结束。 |
## #define 预处理器
#define 预处理器指令创建符号常量。
#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true。它的语法如下:
```
#define symbol
```
下面的程序说明了这点:
```
#define PI
using System;
namespace PreprocessorDAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#if (PI)
Console.WriteLine("PI is defined");
#else
Console.WriteLine("PI is not defined");
#endif
Console.ReadKey();
}
}
}
```
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
```
PI is defined
```
## 条件指令
您可以使用 #if 指令来创建一个条件指令。条件指令用于测试符号是否为真。如果为真,编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码。
条件指令的语法:
```
#if symbol [operator symbol]...
```
其中,_symbol_ 是要测试的符号名称。您也可以使用 true 和 false,或在符号前放置否定运算符。
_运算符符号_是用于评价符号的运算符。可以运算符可以是下列运算符之一:
* == (equality)
* != (inequality)
* && (and)
* || (or)
您也可以用括号把符号和运算符进行分组。条件指令用于在调试版本或编译指定配置时编译代码。一个以 **#if** 指令开始的条件指令,必须显示地以一个 **#endif** 指令终止。
下面的程序演示了条件指令的用法:
```
#define DEBUG
#define VC_V10
using System;
public class TestClass
{
public static void Main()
{
#if (DEBUG && !VC_V10)
Console.WriteLine("DEBUG is defined");
#elif (!DEBUG && VC_V10)
Console.WriteLine("VC_V10 is defined");
#elif (DEBUG && VC_V10)
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined");
#else
Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined");
#endif
Console.ReadKey();
}
}
```
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
```
DEBUG and VC_V10 are defined
```
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