💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
# C# 预处理器指令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。 C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同指令不用,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。 ## C# 预处理器指令列表 下表列出了 C# 中可用的预处理器指令: | 预处理器指令 | 描述 | | --- | --- | | #define | 它用于定义一系列成为符号的字符。 | | #undef | 它用于取消定义符号。 | | #if | 它用于测试符号是否为真。 | | #else | 它用于创建复合条件指令,与 #if 一起使用。 | | #elif | 它用于创建复合条件指令。 | | #endif | 指定一个条件指令的结束。 | | #line | 它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。 | | #error | 它允许从代码的指定位置生成一个错误。 | | #warning | 它允许从代码的指定位置生成一级警告。 | | #region | 它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。 | | #endregion | 它标识着 #region 块的结束。 | ## #define 预处理器 #define 预处理器指令创建符号常量。 #define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true。它的语法如下: ``` #define symbol ``` 下面的程序说明了这点: ``` #define PI using System; namespace PreprocessorDAppl { class Program { static void Main(string[] args) { #if (PI) Console.WriteLine("PI is defined"); #else Console.WriteLine("PI is not defined"); #endif Console.ReadKey(); } } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` PI is defined ``` ## 条件指令 您可以使用 #if 指令来创建一个条件指令。条件指令用于测试符号是否为真。如果为真,编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码。 条件指令的语法: ``` #if symbol [operator symbol]... ``` 其中,_symbol_ 是要测试的符号名称。您也可以使用 true 和 false,或在符号前放置否定运算符。 _运算符符号_是用于评价符号的运算符。可以运算符可以是下列运算符之一: * == (equality) * != (inequality) * && (and) * || (or) 您也可以用括号把符号和运算符进行分组。条件指令用于在调试版本或编译指定配置时编译代码。一个以 **#if** 指令开始的条件指令,必须显示地以一个 **#endif** 指令终止。 下面的程序演示了条件指令的用法: ``` #define DEBUG #define VC_V10 using System; public class TestClass { public static void Main() { #if (DEBUG && !VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG is defined"); #elif (!DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("VC_V10 is defined"); #elif (DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined"); #else Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined"); #endif Console.ReadKey(); } } ``` 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: ``` DEBUG and VC_V10 are defined ```