# C# 数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
* 值类型(Value types)
* 引用类型(Reference types)
* 指针类型(Pointer types)
## 值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 **System.ValueType** 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 **int、char、float**,它们分别存储数字、字母、浮点数。当您声明一个 **int** 类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:
| 类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
| --- | --- | --- | --- |
| bool | 布尔值 | True 或 False | False |
| byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
| char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | '\0' |
| decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 10<sup>28</sup> 到 7.9 x 10<sup>28</sup>) / 10<sup>0 到 28</sup> | 0.0M |
| double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10<sup>-324</sup> 到 (+/-)1.7 x 10<sup>308</sup> | 0.0D |
| float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 10<sup>38</sup> 到 + 3.4 x 10<sup>38</sup> | 0.0F |
| int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
| long | 64 位有符号整数类型 | -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
| sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
| short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
| uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
| ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
| ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 **sizeof** 方法。表达式 _sizeof(type)_ 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 _int_ 类型的存储尺寸:
```
namespace DataTypeApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
```
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
```
Size of int: 4
```
## 引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。**内置的** 引用类型有:**object**、**dynamic** 和 **string**。
### 对象(Object)类型
**对象(Object)类型** 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 **装箱**;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 **拆箱**。
```
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
```
### 动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
```
dynamic <variable_name> = value;
```
例如:
```
dynamic d = 20;
```
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
### 字符串(String)类型
**字符串(String)类型** 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
例如:
```
String str = "w3cschool.cc";
```
一个 @引号字符串:
```
@"w3cschool.cc";
```
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
```
string str = @"C:\Windows";
```
等价于:
```
string str = "C:\\Windows";
```
@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
```
string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
```
用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。
## 指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
```
type* identifier;
```
例如:
```
char* cptr;
int* iptr;
```
我们将在章节"不安全的代码"中讨论指针类型。
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