## 12.9 实例讲解
在本节中,我们以程序 textfinder 为例,向大家详细讲解使用 Qt Creator 创建应用程 序的全过程,我们将使用 Qt Creatro 创建工程和代码,并使用 Qt Designer 创建用户界面。 如果你对如何使用 Qt Designer 还不太熟悉的话,建议回头看看前几章。这个例子的运行效 果如图 12-35 所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-22_56a1a16023095.png)
图 12-35 程序运行效果
### 12.9.1 程序运行内部机理
图 12-36 是笔者画的一个本程序的运行内部机理示意图 ,从中可以清晰的看到各个组件 式是如何配合起来完成程序运行的。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-22_56a1a1603bda1.png)
图 12-36 程序的内部机理
### 12.9.2 设置环境
在前面我们已经讲到,如果你是采用 SDK 安装的 Qt4,那么正常情况下,安装程序已经 自动为你设置好了所需的环境。如果你依次点击菜单【Tools】→【Options...】→【Qt4】, 却发现没有找到任何正确的 Qt 版本,那么你需要自行设置 Path 环境变量,这个步骤与平台 相关:
+ 在 Windows 和 Linux 下面:依次点击菜单【Tools】→【Options...】→【Qt4】。
+ 在 Mac OS X 上面:依次点击菜单【Qt4】→【Preferences】。 小贴士:如果你使用 Visual Studio 编译 Qt,再单独安装 Qt Creator,那么 Qt Creator 中 环境变量的设置与 Visual Studio 中将保持一致。
### 12.9.3 创建并组织项目
接下来按照上一节所述的步骤创建项目并组织好项目文件。注意这里我们要选择 QWidget 作为基类。在我们的项目中,应该包含如下文件:
+ textfinder.h
+ textfinder.cpp
+ main.cpp
+ textfinder.ui
+ textfinder.pro
其中,.h 和.cpp 文件包含了程序运行所必需的基本代码,而 .pro 文件已经完成了。在接下来的步骤中,我们将使用 Qt Designer 设计界面,并添加完成功能所必须的代码。
### 12.9.4 设计用户界面
在你的项目浏览器(Project Explorer)中双击 textfinder.ui ,将打开集成的 Qt Designer,在里面完成对用户界面的设计,并依照表 12-6 列出的内容设置各个元素的属性,完成后的情形如图 12-37 所示。
表 12-6 界面元素属性
| 窗口部件 | 名称(objectName) |
| --- | --- |
| QLabel | 无 |
| QLineEdit | lineEdit |
| QPushButton | findButton |
| QTextEdit | textEdit |
| QGridLayout | 无 |
| QVBoxLayout | 无 |
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-22_56a1a160575b6.png)
图 12-37 界面布局
该界面元素的布局方式如下:Keyword 标签和旁边的 lineEdit 以及最右边的 Find 按钮 使用 QGridLayout 组合,再与下面的 textEdit 使用 QVBoxLayout 组合。
### 12.9.5头文件
接下来我们看看 textfinder.h 这个头文件时怎样写的。由于我们的用户界面只有一 个,所以决定采用单继承的方式使用 .ui 文件,这就需要添加一个私有的成员变量: Ui::TextFinder *ui;我们需要添加一个私有的槽函数,以执行查找操作,它是 on_findButton_clicked();我们还需要一个私有成员函数 loadTextFile(),用来读取并显 示我们在文本框中输入的文本文件的内容。以下是头文件中这部分的代码:
```
private slots:
void on_findButton_clicked();
private:
Ui::TextFinder *ui;
void loadTextFile();
```
### 12.9.6实现文件
现在我们看看如何书写实现文件,这其中的关键是 loadTextFile()方法:
```
void TextFinder::loadTextFile()
{
QFile inputFile(":/input.txt");
inputFile.open(QIODevice::ReadOnly);
QTextStream in(&inputFile);
QString line = in.readAll();
inputFile.close();
ui->textEdit->setPlainText(line);
QTextCursor cursor = ui->textEdit->textCursor();
cursor.movePosition(QTextCursor::Start, QTextCursor::MoveAnchor, 1);
}
```
在上面这段代码中,我们首先使用一个 QFile 类的对象来加载文本文件,并使用 QTextStream 来读取它的内容,最后使用 setPlainText()方法来显示它。在实现文件开头要 加入下面的头文件声明:
```
#include <QtCore/QFile>
#include <QtCore/QTextStream>
```
在 on_findButton_clicked()中,我们获得了搜索的字符串并使用 find()方法在整个文本文 件中搜索该字符串,下面是实现代码:
```
void TextFinder::on_findButton_clicked()
{
QString searchString = ui->lineEdit->text();
ui->textEdit->find(searchString, QTextDocument::FindWholeWords);
}
```
这之后,我们需要在类的构造函数中调用 loadTextFile()这个方法,注意它应放在 setupUi()方法的后面,切记!
```
TextFinder::TextFinder(QWidget *parent)
: QWidget(parent), ui(new Ui::TextFinder)
{
ui->setupUi(this);
loadTextFile();
}
```
由于我们对槽函数的命名方式符合“自动关联”的规则,所以 on_findButton_clicked()槽 会被自动调用。我们在本书的前几章讲过,这是由于 uic 工具生成的 ui_textfinder.h 文件中加 入了下面这行代码的缘故,这里再次提出以加深印象。
```
QMetaObject::connectSlotsByName(TextFinder);
```
### 12.9.7资源集文件
我们需要一个资源集文件(.qrc)来描述程序用到的资源,以前我们介绍的主要是如何 加入图标、图像文件,这次看看如何加入文本文件。其实方法是类似的,在项目浏览器(Project Explorer)中右键点击项目,在上下文菜单中选择【Add New ...】 →【Qt】→【Qt Resource File】,将弹出【New Resource file】对话框。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-22_56a1a1606900b.png)
图 12-38 New Resource file 对话框
如图 12-38 所示,填入文件名字和路径,然后点击 Continue 按钮,进入下一步。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-22_56a1a16084fbd.png)
图 12-39 选择工程并加入文件
如图 12-39 所示,选中一个项目以加入资源集文件,这里是 textFinder,并确保选中【Add to Project】,然后点击【Done】按钮。
如图 12-40 所示,你的资源集文件将被资源编辑器( Resource Editor)打开并显示出 来,首先点击【Add】按钮,在下拉项中选择【Add Prefix】,这将添加一个斜线;接下来再 次点击【Add】按钮,这次选择【Add File】,找到 input.txt 文件的位置并添加它。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-22_56a1a160a521c.png)
图 12-40 编辑资源集文件
### 12.9.8 编译运行程序
现在,所有必需的文件和准备工作都已完成,你可以按下 Ctrl+R 组合键或者点击![](https://box.kancloud.cn/2016-01-22_56a1a160bedf6.png) 图标来编译运行你的程序了,程序运行的效果大致如图 12-35 所示。
- 第 1 章 走近 Qt
- 1.1 Qt 简介
- 1.2 Qt 纪事概览
- 1.3 Qt 套件的组成(以 Qt4.5 为准)
- 1.4 Qt 的授权
- 1.5 Qt 的产品
- 1.6 Qt 的服务与支持
- 1.7 Qt 的最新进展
- 1.8为什么选择 Qt
- 1.9 问题与解答
- 1.10 总结与提高
- 第 2 章 Qt 的安装与配置
- 2.1 获取 Qt
- 2.2 协议说明
- 2.3 安装 Qt
- 2.4 配置 Qt4 环境
- 2.5 问题与解答
- 2.6 总结与提高
- 第 3 章 Qt 编程基础
- 3.1 标准 C++精讲
- 3.2 Windows 编程基础
- 3.3 Linux 编程基础
- 3.4 Mac 编程基础
- 3.5 问题与解答
- 3.6 总结与提高
- 第 4 章 Qt 4 集成开发环境
- 4.1 常见的 Qt IDE
- 4.2 Qt Creator
- 4.3 Eclipse
- 4.5 问题与解答
- 4.6 总结与提高
- 第 5 章 使用 Qt 基本 GUI 工具
- 5.1 使用 Qt Designer 进行 GUI 设计
- 5.2 使用 Qt Assistant 获取在线文档与帮助
- 5.3 使用 Qt Demo 学习 Qt 应用程序开发
- 5.4 问题与解答
- 5.5 总结与提高
- 第 6 章 Qt 4 程序开发方法和流程
- 6.1 开发方法
- 6.2 Hello Qt
- 6.3 几个重要的知识点
- 6.4 问题与解答
- 6.5 总结与提高
- 第 7 章 对话框
- 7.1 QDialog 类
- 7.2 子类化 QDialog
- 7.3 快速设计对话框
- 7.4 常见内建(built in)对话框的使用
- 7.5 模态对话框与非模态对话框
- 7.6 问题与解答
- 7.7 总结与提高
- 第 8 章 主窗口
- 8.1 主窗口框架
- 8.2 创建主窗口的方法和流程
- 8.3 代码创建主窗口
- 8.4 使用 Qt Designer 创建主窗口
- 8.5 中心窗口部件专题
- 8.6 Qt4 资源系统专题
- 8.7 锚接窗口
- 8.8 多文档
- 8.9 问题与解答
- 8.10 总结与提高
- 第 9 章 Qt 样式表与应用程序观感
- 9.1 应用程序的观感
- 9.2 QStyle 类的使用
- 9.3 样式表概述
- 9.4 使用样式表
- 9.5 问题与解答
- 9.6 总结与提高
- 第 10 章 在程序中使用.ui 文件
- 10.1 uic 的使用
- 10.2 Ui_YourFormName.h 文件的组成
- 10.3 编译时加入处理.ui 文件的方法
- 10.4 运行时加入处理.ui 文件的方法
- 10.5 信号与槽的自动连接
- 10.6 问题与解答
- 10.7 总结与提高 本章主要讲解了以下内容:
- 第 11 章 布局管理
- 11.1 基本概念和方法
- 11.2在 Qt Designer 中使用布局
- 11.3 基本布局实践
- 11.4 堆栈布局
- 11.5 分裂器布局
- 11.6 自定义布局管理器
- 11.7 布局管理经验总结
- 11.8 问题与解答
- 11.9 总结与提高
- 第 12 章 使用 Qt Creator
- 12.1 Qt Creator 概览
- 12.2 Qt Creator 的组成
- 12.3 快捷键和常用技巧
- 12.4 Qt Creator 构建系统的设置
- 12.5 处理项目间依赖关系( Dependencies )
- 12.6 Qt 多版本共存时的管理
- 12.7 使用定位器在代码间快速导航
- 12.8 如何创建一个项目
- 12.9 实例讲解
- 12.10 使用 Qt Creator 调试程序
- 12.11 问题与解答
- 12.12 总结与提高
- 第 13 章 Qt 核心机制与原理
- 13.1 Qt 对标准 C++的扩展
- 13.2 信号与槽
- 13.3 元对象系统
- 13.4 Qt 的架构
- 13.5 Qt 的事件模型
- 13.6 构建 Qt 应用程序
- 13.7 总结与提高
- 附录 A qmake 使用指南
- A.1 qmake 简介
- A.2 使用 qmake
- 附录 B make 命令
- B.1 命令解释
- B.2 使用 make 自动构建
- 附录 C Qt 资源
- C.1Qt 官方资源
- C.2 Qt 开发社区