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[TOC] # 介绍 Android动画分为两大类:视图动画和属性动画,其中视图动画又分为补间动画和逐帧动画。 ![](https://img.kancloud.cn/8b/70/8b707aa7ed8495215466ef6903d1ec0a_1184x300.png) 视图动画作用于View本身,而属性动画作用于任意Java对象。 ## 补间动画 补间动画有四种动画效果: ![](https://img.kancloud.cn/4d/7d/4d7d400679f46690ea4f4380545824c9_600x250.png) 补间动画的原理是,我们来确定开始的视图样式和结束的视图样式,中间动画的变化过程由系统补全,来确定一个动画。 补间动画使用简单方便,可在xml文件中配置,也可在Java代码中动态设置。 缺点: 1、仅能控制View的整体效果,不能控制属性 2、只能实现移动、缩放、旋转、淡入淡出四种操作 3、只是改变View的显示效果,没有真正改变View的属性 ## 逐帧动画 逐帧动画的原理是,按顺序播放一组预先定义好的图片,每一张图片即为一帧。 逐帧动画使用简单方便,可在xml文件配置,也可在Java代码中动态设置。但因使用大量图片资源以及大尺寸图片,容易引起OOM。 ## 属性动画 ![](https://img.kancloud.cn/c2/f0/c2f027c228ff71e1ead8ea68a1a36680_720x330.png) 属性动画的原理是,不断地对值进行操作,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。 其中,ValueAnimator用于实现对一个值的动画变化,ObjectAnimator用于实现对一个对象的动画变化,AnimatorSet用于实现组合动画。 1、ValueAnimator使用示例: ```java ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); anim.setDuration(300); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue(); Log.d("TAG", "cuurent value is " + currentValue); } }); anim.start(); ``` ValueAnimator最常用ofFloat和ofInt两个方法,还有一个ofObject方法,使用示例如下: ```java Point point1 = new Point(0, 0); Point point2 = new Point(300, 300); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), point1, point2); anim.setDuration(5000); anim.start(); public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{ @Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { Point startPoint = (Point) startValue; Point endPoint = (Point) endValue; float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); Point point = new Point(x, y); return point; } ``` ofObject方法需要一个实现估值器TypeEvaluator接口的对象,来告诉动画系统,Object需要如何从初始值过渡到结束值。 2、ObjectAnimator使用示例: ```java ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f); animator.setDuration(5000); animator.start(); ``` ObjectAnimator的工作机制是去对象中寻找属性名(也就是上面例子中的alpha)对应的get和set方法。 ObjectAnimator同样拥有ofObject方法,在自定义View中,我们可以通过添加get和set方法,来实现动态修改View的对象类型的属性。比如,在自定义View中新增getColor和setColor方法,并实现一个TypeEvaluator来告诉系统如何变更Color的值。示例如下: ```java ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myAnimView, "color", new ColorEvaluator(), "#0000FF", "#FF0000"); anim.setDuration(5000); anim.start(); ``` 3、AnimatorSet的使用示例: ```java ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f); ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f); ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f); AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn); animSet.setDuration(5000); animSet.start(); ``` 4、Animator的监听器使用示例: ```java anim.addListener(new AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } }); // 同时提供AnimatorListenerAdapter实现,可以选择性重写部分方法 anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } }); ``` 5、插值器(补间器)Interpolator的使用 补间器Interpolator用来控制动画从初始值过渡到结束值变化的速率,比如加速运动或者减速运动。补间器需要实现TimeInterpolator接口: ```java public interface TimeInterpolator { float getInterpolation(float input); } ``` getInterpolation方法接收一个input参数, input随着动画的运行从0到1进行变化。返回值float其实就是我们前面ofObject方法中,实现TypeEvaluator时的fraction参数的值。 ofObject方法需要一个实现TypeEvaluator接口的对象,来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值。而补间器就是为了告诉TypeEvaluator fraction是如何变化的。 Animator有一个setInterpolator方法直接设置补间器: ```java anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f)); ``` 6、ViewPropertyAnimator的使用 从Android3.1开始,View类新增了animate方法,该方法会返回一个ViewPropertyAnimator对象,我们拿到这个对象后可以操作它实现各种动画效果了,示例如下: ```java textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000) .setInterpolator(new BounceInterpolator()); ``` # 总结 1、Android动画分为两大类:视图动画和属性动画,其中视图动画又分为补间动画和逐帧动画。 2、视图动画作用于View本身,属性动画作用于任意Java对象。 3、补间动画的原理是,我们确定好开始的视图样式和结束的视图样式,中间过程变化由系统补全,来实现一个动画。 4、逐帧动画的原理是,按顺序播放一组预先定义好的图片,每一张图片即为一帧。 5、属性动画的原理是,不断的对值进行操作,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。 6、补间动画仅能控制整体效果以及显示效果,不能真正改变View的属性,且操作只有那几种;逐帧动画使用大量图片,容易引起OOM;而属性动画可以真正改变View的任何属性,可控制变化速率等。 7、ValueAnimator用于实现对一个值的动画变化;ObjectAnimator用于实现对一个对象的动画变化;AnimatorSet用于实现组合动画。 8、ObjectAnimator的工作机制是寻找对象中属性名对应的get方法和set方法,并调用。 9、估值器TypeEvaluator用来告诉动画系统,Object需要如何从初始值过渡到结束值,也就是动画变化时Object需要怎样变化;插值器(补间器)Interpolator用来控制动画从初始值过渡到结束值变化的速率。 10、Android3.1开始,View类新增animate方法,返回一个ViewPropertyAnimator对象,我们可以操作这个对象来实现各种动画效果。 节选自: [Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355) [Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43816093) [Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115)