## 使用体验 —— 是使用出来的
东西是做出来给人用的,在做的时候想好要怎么用,怎么用方便,好用,这样做出来的功能才是灵活的,不然古板的功能设计不够灵活,看着是没错,但就是感觉哪里不对劲,就是不好用。
设计跟心理学有很大的关系,它是一门艺术。
**设计以人为本**,科技以人为本。
> 最好的设计是悄无声息的,是看不见的,它融入你的生活,你却感觉不到它的存在。所以最好的设计体验,就是自然而然般的体验,如闲云流水,无需任何学习成本。
> 设计不是让你记住我们,而是让你忘掉我们,让操作体验跟这你的直觉走。
> **如何设计界面,首要考虑的是界面上的内容,以内容为主,根据内容进行设计,而不是为了设计而设计,不要本末倒置了。**
[Common webpage design mistakes](http://blog-en.tilda.cc/articles-website-design-mistakes)(错误的页面设计与好的设计)
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### 少即是多
简洁,简单,直观,做到一画不可少,一画不可多的时候,就是页面最完美的时候。恰如其分。
界面要聚焦核心信息,不能对用户造成干扰。
产品要利用有限的空间,展示最有用的信息。并以最短的时间,让用户最容易注意到。
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### 参考
[《黑客与画家》——设计者的品味 - 不挑食的程序员 - SegmentFault](https://segmentfault.com/a/1190000010898515)
> 好设计是艰苦的设计。如果观察那些做出伟大作品的人,你会发现他们的共同点就是工作得非常艰苦。如果你工作得不艰苦,你可能正在浪费时间。……。人们常常觉得野生动物非常优美,原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。
> 优秀作品的秘诀就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
[《黑客与画家》——设计与研究 - 不挑食的程序员 - SegmentFault](https://segmentfault.com/a/1190000010997543?_ea=2485602)
> 成品的材料和开发时用的材料其实是不一样的。搞艺术的人都知道,这两个阶段往往需要不同的媒介。
[如无必要,勿增界面——《无界面交互》](http://mp.weixin.qq.com/s/1ZTFSjyYxmIfJ9W-MZ02xg)
[为什么设计师不喜欢你站在他们背后——读《眨眼之间》](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsg/show?__biz=MjM5OTM4ODU4MA==&appmsgid=10000022&itemidx=1&mpshare=1&scene=1&srcid=1111NaVxbNVfshyqOBTo4BXa&uin=&key=&ascene=1&devicetype=Windows+7&version=62060028&lang=zh_CN&winzoom=1)
[像素的世界及其在web开发制作中的应用 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活](http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2009/12/%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%8F%8A%E5%85%B6%E5%9C%A8web%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8/)
> 细节之处见用心(注意我文章的分割线也有类似的使用哦)
[亚马逊的设计方法论:丑点没事,成功的设计并不需要美观](http://36kr.com/coop/toutiao/5122206.html?ktm_source=toutiao&tt_from=weixin&tt_group_id=6530387080986493447)
[“网络效应”指南:13 种网络效应全解析,带你了解巨头成功的秘密](http://36kr.com/coop/toutiao/5122798.html?ktm_source=toutiao&tt_from=weixin&tt_group_id=6531832724116734471)
[微信小程序设计指南 · 小程序](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/design/index.html?t=201853)
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last update:2017-11-11 17:22:20
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