#### **一:数据类型的基本介绍**
| 类型 | 长度(字节) | 默认值 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| bool | 1 | false | |
| byte | 1 | 0 | uint8 |
| rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 |
| int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 |
| int8, uint8 | 1 | 0 | \-128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的别名 |
| int16, uint16 | 2 | 0 | \-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
| int32, uint32 | 4 | 0 | \-21亿~ 21亿, 0 ~ 42亿,rune是int32 的别名 |
| int64, uint64 | 8 | 0 | |
| float32 | 4 | 0.0 | |
| float64 | 8 | 0.0 | |
| complex64 | 8 | | |
| complex128 | 16 | | |
| uintptr | 4或8 | | 以存储指针的 uint32 或 uint64 整数 |
| array | | | 值类型 |
| struct | | | 值类型 |
| string | | "" | UTF-8 字符串 |
| slice | | nil | 引用类型 |
| map | | nil | 引用类型 |
| channel | | nil | 引用类型 |
| interface | | nil | 接口 |
| function | | nil | 函数 |
![](https://img.kancloud.cn/24/b0/24b077fd45c3d3f26c58ed11347e1a3e_958x440.png)
#### 整数类型
![](https://img.kancloud.cn/ed/65/ed65bd2fe3003b7a5723daa5df5060f8_875x278.png)
![](https://img.kancloud.cn/81/6d/816dd1723364c792fd8e7e93072446b6_625x193.png)
![](https://img.kancloud.cn/5f/ca/5fca60303ae661785428d441756ad197_861x366.png)
1) Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
2) Golang 的整型默认声明为 int
3) 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
![](https://img.kancloud.cn/45/b8/45b8dbf0b5e4f37ff6b91d004ecf514b_896x158.png)
4) Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量 使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】
5) bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。\[二进制再详细说\] 1byte = 8 bit
#### **小数类型/浮点型**
![](https://img.kancloud.cn/c3/13/c3135c6ecc3793ca75a1ca32178306ef_791x140.png)
对上图的说明: 1) 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 说明:浮点数都是有符号的
1) Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响
2) Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
3) 浮点型常量有两种表示形式 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点) 科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 \* 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
4) 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。\[开发中,推荐使用 float64\]
#### **字符类型**
![](https://img.kancloud.cn/4b/90/4b9044c081298c672374860f1eae83b1_1148x744.png)
1) Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
2) Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
3) 浮点型常量有两种表示形式 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点) 科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 \* 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
4) 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。\[开发中,推荐使用 float64\]
Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也 就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。
1) 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如\[0-1, a-z,A-Z..\]直接可以保存到 byte
2) 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
3) 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)..
#### **字符类型使用细节**
1) 字符常量是用单引号('')括起来的单个字符。例如:var c1 byte = 'a' var c2 int = '中' var c3
byte = '9'
2) Go 中允许使用转义字符 '\\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\\n’
// '\\n'表示换行符
3) Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值
http://www.mytju.com/classcode/tools/encode\_utf8.asp
英文字母\-1 个字节 汉字\-3 个字节
4) 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
5) 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
6) 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码.
**字符类型本质探讨**
1) 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来 存储:字符\--->对应码值\---->二进制\-->存储 读取:二进制\----> 码值 \----> 字符 \--> 读取
2) 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
3) Go 语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
## **布尔类型**
1) 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false 2) bool 类型占 1 个字节。 3) bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制\[注:这个后面会详细介绍\]:
## **string 类型**
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
1) Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,乱码问题不会再困扰程序员。
2) 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。(不可修改某一字符用下标会告知不可修改,但是可以重新赋值)
3) 字符串的两种表示形
(1) 双引号, 会识别转义字
(2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
4) 字符串拼接方式 +
5) 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理用+ 需要将+保留在上一行
## **基本数据类型的默认值**
![](https://img.kancloud.cn/1a/6f/1a6fa4ff586c5365ea113e8589b8e6bc_964x282.png)
## **基本数据类型的相互转换**
Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数据类型不能自动转换。
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等 v: 就是需要转换的变量
#### **基本数据类型相互转换的注意事项**
1) Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小\-->表示范围大,也可以 范围大\--->范围小
2) 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
3) 在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128---127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。 因此在转换时,需要考虑范围.
#### **基本数据类型和 string 的转换**
我们首先想到的时string()不能转换吗?string()可以转换[]byte类型的字符串
方式 1:fmt.Sprintf("%参数", 表达式) 【个人习惯这个,灵活】
方式 2:使用 strconv 包的函数
strconv中有个函数Itoa(将整型转成字符串)
![](https://img.kancloud.cn/74/12/7412044ba798f8bdc2b78f312551eb51_932x199.png)
#### **string 类型转基本数据类型**
使用时 strconv 包的函数
**在将 String 类型转成 基本数据类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据**,比如 我们可以
把 "123" , 转成一个整数,但是不能把 "hello" 转成一个整数,如果这样做,Golang 直接将其转成 0 ,
其它类型也是一样的道理. float => 0 bool => false
![](https://img.kancloud.cn/2c/3b/2c3b99c820e25612a3f2a289a9b53c52_1095x168.png)
#### **指针**
1) 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
2) 获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num 分析一下基本数据类型在内存的布局.
![](https://img.kancloud.cn/c6/27/c627f5d87eacd39b3edb5e7342503008_1061x430.png)
3) 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值 比如:var ptr *int = &num (表示ptr 的指针指向&num的地址)举例说明:指针在内存的布局.
![](https://img.kancloud.cn/c7/3d/c73d6b3c2839b09a3547d06f2af010c8_1147x438.png)
4) 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr *int, 使用*ptr 获取 ptr 指向的值
#### **值类型和引用类型**
1) 值类型,都有对应的指针类型, 形式为 \*数据类型,比如 int 的对应的指针就是 \*int, float32 对应的指针类型就是 \*float32, 依次类推。
2) 值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
1) 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
![](https://img.kancloud.cn/a3/c7/a3c7025d962a2d8a50fae565696c95da_817x224.png)
2) 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆
上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收
![](https://img.kancloud.cn/b7/8f/b78f4b3e67b44bb75ce79461f7f4128b_965x266.png)
3) 内存的栈区和堆区示意图
![](https://img.kancloud.cn/91/f8/91f86f7a18024867fb18ba6bb536ec18_949x433.png)
#### **标识符的命名规范**
1) Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
2) 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
标识符的命名规则
1) 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成
2) 数字不可以开头。var num int //ok var 3num int //error
3) Golang 中严格区分大小写。 var num int var Num int 说明:在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变
4) 标识符不能包含空格。
5) 下划线"_"本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但 是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用
6) 不能以系统保留关键字(下图)作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等...
标识符命名注意事项
1) 包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和 标准库不要冲突 fmt
2) 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
3) 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能 在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的) ,在 golang 没有 public , private 等关键字。
#### **系统保留关键字**
![](https://img.kancloud.cn/b8/0c/b80c4bd99c28f096931e52456dca5192_1103x389.png)
系统的预定义标识符
![](https://img.kancloud.cn/5c/1a/5c1a66bd69497b486126bf3040f53441_1143x471.png)
```
int // ok , 我们要求大家不要这样使用
float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用
```