# map
### **map 的基本介绍**
map 是 key-value 数据结构,又称为字段或者关联数组。类似其它编程语言的集合, 在编程中是经常使用到
### **map 的声明**
var map 变量名 map\[keytype\]valuetype
golang 中的 map,的 key 可以是很多种类型,比如 bool, 数字,string, 指针, channel , 还可以是只 包含前面几个类型的 接口, 结构体, 数组
### **基本语法**
var map 变量名 map\[keytype\]valuetype
**key 可以是什么类型**
golang 中的 map,的 key 可以是很多种类型,比如 bool, 数字,string, 指针, channel , 还可以是只 包含前面几个类型的 接口, 结构体, 数组
通常 key 为 int 、string
注意: slice, map 还有 function 不可以,因为这几个没法用 \== 来判断
**valuetype 可以是什么类型**
valuetype 的类型和 key 基本一样,这里我就不再赘述了 通常为: 数字(整数,浮点数),string,map,struct
### **map 声明的举例**
var a map\[string\]string
var a map\[string\]int
var a map\[int\]string
var a map\[string\]map\[string\]string
**注意:声明是不会分配内存的,初始化需要 make ,分配内存后才能赋值和使用。**
![](https://img.kancloud.cn/b6/52/b652b40b9278d3928f8095364016cfb4_733x343.png)
对上面代码的说明
1) map 在使用前一定要 make
2) map 的 key 是不能重复,如果重复了,则以最后这个 key-value 为准
3) map 的 value 是可以相同的.
4) map 的 key-value 是无序
5) make 内置函数数目
![](https://img.kancloud.cn/24/fe/24fe53ee813636542733d09c2311de46_759x257.png)
**map 的使用**
![](https://img.kancloud.cn/2d/ab/2dab5b67b5be9a082873a7b558463cfb_589x243.png)
![](https://img.kancloud.cn/3b/0a/3b0ae724333ae8b537e21f13ad6506cc_592x166.png)
![](https://img.kancloud.cn/1e/7e/1e7e5648087535e8d45dc856ee0e5cbd_613x207.png)
![](https://img.kancloud.cn/6c/71/6c71ce7396d4649d51492f341a51f4fa_678x427.png)
**map 的增删改查操作**
map 增加和更新:
map\["key"\] = value //如果 key 还没有,就是增加,如果 key 存在就是修改。
map 删除:
delete(map,"key") ,delete 是一个内置函数,如果 key 存在,就删除该 key-value,如果 key 不存在,不操作,但是也不会报错
![](https://img.kancloud.cn/b2/a4/b2a46e03b173327678020f74821630af_811x165.png)
![](https://img.kancloud.cn/f7/96/f7960e34e80c514a958a10425dce65ec_581x153.png)
细节说明
如果我们要删除 map 的所有 key ,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下 key, 逐个删除 或者 map = make(...),make 一个新的,让原来的成为垃圾,被 gc 回收
![](https://img.kancloud.cn/5f/92/5f9283d59c8dbd11e2f5cf6e83df1572_590x133.png)
**map 查找:**
![](https://img.kancloud.cn/14/5c/145c4c6282747af8651aa3bc838fdd3f_599x159.png)
对上面代码的说明:
说明:如果 heroes 这个 map 中存在 "no1" , 那么 findRes 就会返回 true,否则返回 false
**map 遍历:**
![](https://img.kancloud.cn/e7/5d/e75da2af81817f4ab0d2e726163ab246_762x518.png)
![](https://img.kancloud.cn/30/bd/30bd66b8ea29e4271eea6a2d33aa0640_791x245.png)
**map 的长度:**
![](https://img.kancloud.cn/f1/8b/f18ba84bd0b0f04788ab3854865a71fd_876x323.png)
map 切片
切片的数据类型如果是 map,则我们称为 slice of map,map 切片,这样使用则 map 个数就可以动态变化了。
![](https://img.kancloud.cn/22/94/229459d1dbd03a5c2b085d3e68d6f425_610x744.png)
**map 排序**
1) golang 中没有一个专门的方法针对 map 的 key 进行排序
2) golang 中的 map 默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出可能不一样
3) golang 中 map 的排序,是先将 key 进行排序,然后根据 key 值遍历输出即可
![](https://img.kancloud.cn/4d/2c/4d2c0889576530eb26cc8f60a09f168f_808x555.png)
![](https://img.kancloud.cn/f7/12/f712e8c0063e715acb296165b68371a5_749x184.png)
**map 使用细节**
1) map 是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收 map,修改后,会直接修改原来 的 map 【案例演示】
![](https://img.kancloud.cn/8f/fc/8ffc9079ad0616aefc2a3c854f0a8fff_699x447.png)
2) map 的容量达到后,再想 map 增加元素,会自动扩容,并不会发生 panic,也就是说 map 能动 态的增长 键值对(key-value)
3) map 的 value 也经常使用 struct 类型,更适合管理复杂的数据(比前面 value 是一个 map 更好),比如 value 为 Student 结构体 【案例演示,因为还没有学结构体,体验一下即可】
![](https://img.kancloud.cn/22/e0/22e0b7e3ceb3739009f2a6632a99e418_749x515.png)