# 7.4 使用bufferevent
基于套接字的 bufferevent 是最简单的,它使用 libevent 的底层事件机制来检测底层网络套 接字是否已经就绪,可以进行读写操作,并且使用底层网络调用(如 readv 、 writev 、 WSASend、WSARecv)来发送和接收数据。
## 7.4.1 创建基于套接字的bufferevent
可以使用 bufferevent_socket_new()创建基于套接字的 bufferevent。
```cpp
struct bufferevent *bufferevent_socket_new(
struct event_base *base,
evutil_socket_t fd,
enum bufferevent_options options);
```
base 是 event_base,options 是表示 bufferevent 选项(BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE 等) 的位掩码, fd是一个可选的表示套接字的文件描述符。如果想以后设置文件描述符,可以设置fd为-1。
成功时函数返回一个 bufferevent,失败则返回 NULL。
## 7.4.2 在bufferevent上启动链接
```cpp
int bufferevent_socket_connect(struct bufferevent *bev,
struct sockaddr *address, int addrlen);
```
address 和 addrlen 参数跟标准调用 connect()的参数相同。如果还没有为 bufferevent 设置套接字,调用函数将为其分配一个新的流套接字,并且设置为非阻塞的。
如果已经为 bufferevent 设置套接字,调用bufferevent_socket_connect() 将告知 libevent 套接字还未连接,直到连接成功之前不应该对其进行读取或者写入操作。
连接完成之前可以向输出缓冲区添加数据。
如果连接成功启动,函数返回 0;如果发生错误则返回 -1。
```cpp
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
void eventcb(struct bufferevent *bev, short events, void *ptr)
{
if (events & BEV_EVENT_CONNECTED) {
/* We're connected to 127.0.0.1:8080. Ordinarily we'd do
something here, like start reading or writing. */
} else if (events & BEV_EVENT_ERROR) {
/* An error occured while connecting. */
}
}
int main_loop(void)
{
struct event_base *base;
struct bufferevent *bev;
struct sockaddr_in sin;
base = event_base_new();
memset(&sin, 0, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = htonl(0x7f000001); /* 127.0.0.1 */
sin.sin_port = htons(8080); /* Port 8080 */
bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_setcb(bev, NULL, NULL, eventcb, NULL);
if (bufferevent_socket_connect(bev,
(struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
/* Error starting connection */
bufferevent_free(bev);
return -1;
}
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
```
**`注意`:如果使用 bufferevent_socket_connect() 发起连接,将只会收 到 BEV_EVENT_CONNECTED 事件。如果自己调用 connect(),则连接上将被报告为写入事 件。**
- 封面
- 1 Libevent官方
- 2 epoll
- 2.1 流-IO操作-阻塞
- 2.2 解决阻塞死等待的办法
- 2.3 什么是epoll
- 2.4 epollAPI
- 2.5 触发模式
- 2.6 简单的epoll服务器
- 3 epoll和reactor
- 3.1 reactor反应堆模式
- 3.2 epoll的反应堆模式实现
- 4 event_base
- 4.1 创建event_base
- 4.2 检查event_base后端
- 4.3 释放event_base
- 4.4 event_base优先级
- 4.5 event_base和fork
- 5 事件循环event_loop
- 5.1 运行循环
- 5.2 停止循环
- 5.3 转储event_base的状态
- 6 事件event
- 6.1 创建事件
- 6.2 事件的未决和非未决
- 6.3 事件的优先级
- 6.4 检查事件状态
- 6.5 一次触发事件
- 6.6 手动激活事件
- 6.7 事件状态之间的转换
- 7 数据缓冲Bufferevent
- 7.1 回调和水位
- 7.2 延迟回调
- 7.3 bufferevent 选项标志
- 7.4 使用bufferevent
- 7.5 通用bufferevent操作
- 7.5.1 释放bufferevent操作
- 7.5.2 操作回调、水位和启用/禁用
- 7.5.3 操作bufferevent中的数据
- 7.5.4 bufferevent的清空操作
- 8 数据封装evBuffer
- 8.1 创建和释放evbuffer
- 8.2 evbuffer与线程安全
- 8.3 检查evbuffer
- 8.4 向evbuffer添加数据
- 8.5 evbuffer数据移动
- 8.6 添加数据到evbuffer前
- 8 链接监听器evconnlistener
- 8.1 创建和释放 evconnlistener
- 8.2 启用和禁用 evconnlistener
- 8.3 调整 evconnlistener 的回调函数
- 8.4 检测 evconnlistener
- 8.5 侦测错误
- 9 libevent常用设置
- 9.1 日志消息回调设置
- 9.2 致命错误回调设置
- 9.3 内存管理回调设置
- 9.4 锁和线程的设置
- 9.5 调试事件的使用
- 10 基于libevent服务器
- 10.1 Hello_World服务器(基于信号)
- 10.2 基于事件服务器
- 10.3 回显服务器
- 10.3 libevent实现http服务器