# 9.4 锁和线程的设置
编写多线程程序的时候,在多个线程中同时访问同样的数据并不总是安全的。
libevent 的结构体在多线程下通常有三种工作方式:
* 某些结构体内在地是单线程的:同时在多个线程中使用它们总是不安全的。
* 某些结构体具有可选的锁:可以告知 libevent 是否需要在多个线程中使用每个对象。
* 某些结构体总是锁定的 :如果 libevent 在支持锁的配置下运行 ,在多个线程中使用它们 总是安全的。
为获取锁,在调用分配需要在多个线程间共享的结构体的 libevent 函数之前,必须告 知 libevent 使用哪个锁函数。
如果使用 pthreads 库,或者使用 Windows 本地线程代码,那么你是幸运的:已经有设 置 libevent 使用正确的 pthreads 或者 Windows 函数的预定义函数。
### 接口
```cpp
#ifdef WIN32
int evthread_use_windows_threads(void);
#define EVTHREAD_USE_WINDOWS_THREADS_IMPLEMENTED
#endif
#ifdef _EVENT_HAVE_PTHREADS
int evthread_use_pthreads(void);
#define EVTHREAD_USE_PTHREADS_IMPLEMENTED
#endif
```
这些函数在成功时都返回 0,失败时返回 -1。
如果使用不同的线程库,则需要一些额外的工作,必须使用你的线程库来定义函数去实现:
* 锁
* 锁定
* 解锁
* 分配锁
* 析构锁
* 条件变量
* 创建条件变量
* 析构条件变量
* 等待条件变量
* 触发/广播某条件变量
* 线程
* 线程ID检测
使用 evthread_set_lock_callbacks 和 evthread_set_id_callback 接口告知 libevent 这些函数。
### 接口
```cpp
#define EVTHREAD_WRITE 0x04
#define EVTHREAD_READ 0x08
#define EVTHREAD_TRY 0x10
#define EVTHREAD_LOCKTYPE_RECURSIVE 1
#define EVTHREAD_LOCKTYPE_READWRITE 2
#define EVTHREAD_LOCK_API_VERSION 1
struct evthread_lock_callbacks {
int lock_api_version;
unsigned supported_locktypes;
void *(*alloc)(unsigned locktype);
void (*free)(void *lock, unsigned locktype);
int (*lock)(unsigned mode, void *lock);
int (*unlock)(unsigned mode, void *lock);
};
int evthread_set_lock_callbacks(const struct evthread_lock_callbacks *);
void evthread_set_id_callback(unsigned long (*id_fn)(void));
struct evthread_condition_callbacks {
int condition_api_version;
void *(*alloc_condition)(unsigned condtype);
void (*free_condition)(void *cond);
int (*signal_condition)(void *cond, int broadcast);
int (*wait_condition)(void *cond, void *lock,
const struct timeval *timeout);
};
int evthread_set_condition_callbacks(
const struct evthread_condition_callbacks *);
```
evthread_lock_callbacks 结构体描述的锁回调函数及其能力。对于上述版本,
lock_api_version 字段必须设置为 EVTHREAD_LOCK_API_VERSION 。必须设置 supported_locktypes 字段为 EVTHREAD_LOCKTYPE_* 常量的组合以描述支持的锁类型 (在 2.0.4-alpha 版本中),
EVTHREAD_LOCK_RECURSIVE 是必须的,
EVTHREAD_LOCK_READWRITE 则没有使用)。
alloc 函数必须返回指定类型的新锁 ;
free 函数必须释放指定类型锁持有的所有资源 ;
lock 函数必须试图以指定模式请求锁定 ,如果成 功则返回0,失败则返回非零;
unlock 函数必须试图解锁,成功则返回 0,否则返回非零。
### 可识别的锁类型有:
* 0:通常的,不必递归的锁。
* EVTHREAD_LOCKTYPE_RECURSIVE :不会阻塞已经持有它的线程的锁 。一旦持有它的线程进行原来锁定次数的解锁,其他线程立刻就可以请求它了。
* EVTHREAD_LOCKTYPE_READWRITE :可以让多个线程同时因为读而持有它 ,但是 任何时刻只有一个线程因为写而持有它。写操作排斥所有读操作。
### 可识别的锁模式有:
* EVTHREAD_READ :仅用于读写锁:为读操作请求或者释放锁
* EVTHREAD_WRITE :仅用于读写锁:为写操作请求或者释放锁
* EVTHREAD_TRY :仅用于锁定:仅在可以立刻锁定的时候才请求锁定
id_fn 参数必须是一个函数,它返回一个无符号长整数,标识调用此函数的线程。对于相同 线程,这个函数应该总是返回同样的值 ;而对于同时调用该函数的不同线程 ,必须返回不同 的值。
vthread_condition_callbacks 结构体描述了与条件变量相关的回调函数。对于上述版本 , condition_api_version 字段必须设置为 EVTHREAD_CONDITION_API_VERSION 。 alloc_condition 函数必须返回到新条件变量的指针 。它接受0作为其参数。free_condition 函 数必须释放条件变量持有的存储器和资源。 wait_condition 函数要求三个参数:一个 由 alloc_condition 分配的条件变量 ,一个由你提供的 evthread_lock_callbacks.alloc 函数分配 的锁,以及一个可选的超时值 。调用本函数时 ,必须已经持有参数指定的锁 ;本函数应该释 放指定的锁,等待条件变量成为授信状态,或者直到指定的超时时间已经流逝(可选 )。 wait_condition 应该在错误时返回-1,条件变量授信时返回0,超时时返回1。返回之前,函 数应该确定其再次持有锁。最后, signal_condition 函数应该唤醒等待该条件变量的某个线 程(broadcast 参数为 false 时),或者唤醒等待条件变量的所有线程(broadcast 参数为 true 时)。只有在持有与条件变量相关的锁的时候,才能够进行这些操作。
>关于条件变量的更多信息,请查看 pthreads 的 pthread_cond_*函数文档,或者 Windows 的 CONDITION_VARIABLE(Windows Vista 新引入的)函数文档。
### 实例:
```cpp
关于使用这些函数的示例,
请查看 Libevent 源代码发布版本中的
evthread_pthread.c 和 evthread_win32.c 文件。
```
这些函数在 <event2/thread.h> 中声明,其中大多数在 2.0.4-alpha 版本中首次出现。 2.0.1-alpha 到2.0.3-alpha 使用较老版本的锁函数 。event_use_pthreads 函数要求程序链接 到 event_pthreads 库。
条件变量函数是2.0.7-rc 版本新引入的,用于解决某些棘手的死锁问题。
可以创建禁止锁支持的libevent。这时候已创建的使用上述线程相关函数的程序将不能运行。
## 调试做的使用
为帮助调试锁的使用,libevent 有一个可选的“锁调试”特征。这个特征包装了锁调用,以便捕获典型的锁错误,包括:
* 解锁并没有持有的锁
* 重新锁定一个非递归锁
如果发生这些错误中的某一个, libevent 将给出断言失败并且退出。
```cpp
void event_enable_debug_mode(void);
```
必须在创建或者使用任何锁之前调用这个函数。为安全起见,请在设置完线程函数后立即调用这个函数。
- 封面
- 1 Libevent官方
- 2 epoll
- 2.1 流-IO操作-阻塞
- 2.2 解决阻塞死等待的办法
- 2.3 什么是epoll
- 2.4 epollAPI
- 2.5 触发模式
- 2.6 简单的epoll服务器
- 3 epoll和reactor
- 3.1 reactor反应堆模式
- 3.2 epoll的反应堆模式实现
- 4 event_base
- 4.1 创建event_base
- 4.2 检查event_base后端
- 4.3 释放event_base
- 4.4 event_base优先级
- 4.5 event_base和fork
- 5 事件循环event_loop
- 5.1 运行循环
- 5.2 停止循环
- 5.3 转储event_base的状态
- 6 事件event
- 6.1 创建事件
- 6.2 事件的未决和非未决
- 6.3 事件的优先级
- 6.4 检查事件状态
- 6.5 一次触发事件
- 6.6 手动激活事件
- 6.7 事件状态之间的转换
- 7 数据缓冲Bufferevent
- 7.1 回调和水位
- 7.2 延迟回调
- 7.3 bufferevent 选项标志
- 7.4 使用bufferevent
- 7.5 通用bufferevent操作
- 7.5.1 释放bufferevent操作
- 7.5.2 操作回调、水位和启用/禁用
- 7.5.3 操作bufferevent中的数据
- 7.5.4 bufferevent的清空操作
- 8 数据封装evBuffer
- 8.1 创建和释放evbuffer
- 8.2 evbuffer与线程安全
- 8.3 检查evbuffer
- 8.4 向evbuffer添加数据
- 8.5 evbuffer数据移动
- 8.6 添加数据到evbuffer前
- 8 链接监听器evconnlistener
- 8.1 创建和释放 evconnlistener
- 8.2 启用和禁用 evconnlistener
- 8.3 调整 evconnlistener 的回调函数
- 8.4 检测 evconnlistener
- 8.5 侦测错误
- 9 libevent常用设置
- 9.1 日志消息回调设置
- 9.2 致命错误回调设置
- 9.3 内存管理回调设置
- 9.4 锁和线程的设置
- 9.5 调试事件的使用
- 10 基于libevent服务器
- 10.1 Hello_World服务器(基于信号)
- 10.2 基于事件服务器
- 10.3 回显服务器
- 10.3 libevent实现http服务器