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## 接口 [TOC] 参考:[接口](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/android_kotlin/1318251) 一个类可以继承另一个普通类,也可以继承另一个抽象类,除此之外还可以实现另外一个接口。 什么是接口呢?生活中我们的显示器会有很多的接口,电脑会有很多的接口,手机也会有接口。一个接口,表示可以对外提供一种什么功能,如下图: ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7368752-72efe2d22bae4902.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) **编程世界里,可以把一些独立的功能、模块、能力,定义为一个一个的接口**。比如“可点击的”、“可触摸的”、“可滑动的”、“可吃的”。 如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,则可以将这个类用另外一种方式来定义,即接口。接口可以说是一个特殊的抽象类,在定义接口时,需要使用interface关键字来声明,具体示例如下: ``` interface Animal{ fun eat() // 定义抽象方法 } ``` 上面的代码中,Animal即为一个接口。从示例中会发现抽象方法eat()并没有使用abstract关键字来修饰,这是因为接口中定义的方法默认包含“abstract”修饰符,因此可以省略不写。 由于接口中的方法都是抽象方法,因此不能通过实例化对象的方式来调用接口中的方法。此时需要定义一个类实现接口中所有的方法。接下来我们通过一个案例来学习,具体代码如下所示。 ``` interface Animal{ fun eat() } class Monkey(food: String):Animal{ var food = food; override fun eat() { println("猴子正在吃$food。") } } fun main(args: Array<String>) { var monkey = Monkey("香蕉") monkey.eat() } ``` 运行结果 ``` 猴子正在吃香蕉。 ``` 从运行结果可以看出,子类实现了父类接口中的抽象方法,可以正常进行实例化,并通过实例化对象调用实现的方法。 ### 接口实现 **接口通过interface关键字实现,接口中的方法可以没有方法体。类通过冒号实现接口**,比如,我们定义一个可点击的接口(Clickable),一个按钮(Button)实现了可点击接口(Clickable),参考代码: ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7368752-57083f4e387854b4.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) Java中的接口中的方法,不能有方法体(JDK1.8之后可以有),**Kotlin中的接口方法,可以带有方法体**(学习了jdk1.8的做法),**可以不用open关键字修饰带有方法体的方法,而且接口的实现类也可以重写带有方法体的方法**,参考代码: ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7368752-748964163ca29cea.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) **Java接口中可以包含属性,属性必须被初始化(Java中的接口由全局常量(属性)、抽象方法组成,除此,特殊的接口还有公共的内部类内部接口)。Kotlin中的接口中也可以包含属性,但是属性不能被初始化,需要交给子类初始化,子类如果不进行初始化,那么将变成抽象类**。参考代码: ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7368752-a7526d1ae7200dc2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 但其实,**接口中定义属性定义带方法体的方法是比较少的情况**。  **一个类同时只能继承一个类,但是可以实现多个接口,这大大拓展了程序的拓展性,实现多个接口的时候,通过逗号去分割**,参考代码: ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7368752-61c8c2f783cb8272.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) **在实现多个接口的时候,如果多个接口中定义了相同方法,接口实现类,则要对同名方法进行重新的实现,也可以调用不同接口中定义的同名方法**,具体什么语法格式呢?参考代码: ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7368752-62120f06d273cc94.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7368752-48238c4a7899dc41.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 可以看到,**通过super.show()或者super.show()指定想要调用的方法(`super<Clickable>.show()`)**。 ### 接口继承另一个接口 上面示例演示的是类与接口之间的实现关系,在程序中,还可以定义一个接口使用冒号(:)去继承另一个接口,接下来我们对示例中的代码稍加修改来演示接口之间的继承关系,修改后的代码如下所示。 ``` interface Animal { fun eat() } interface Monkey : Animal { fun sleep() } class GoldenMonkey(food: String) : Monkey { var food = food override fun eat() { println("我是金丝猴,我喜欢吃$food") } override fun sleep() { println("我是金丝猴,我喜欢睡觉") } } fun main(args: Array<String>) { var goldenMonkey = GoldenMonkey("香蕉") goldenMonkey.eat() goldenMonkey.sleep() } ``` 运行结果 ``` 我是金丝猴,我喜欢吃香蕉 我是金丝猴,我喜欢睡觉 ``` 上述代码中定义了2个接口,分别是Animal和Monkey,其中Monkey接口继承了Animal接口,因此Monkey接口中包含了2个抽象方法,当GoldenMonkey类实现Monkey接口时,需要实现2个接口中定义的2个抽象方法,根据运行结果可知,程序可以通过GoldenMonkey类的实例对象调用该类中实现的2个方法。 ### 接口特点的总结 为了加深初学者对接口的认识,接下来我们来对接口的特点进行归纳,具体如下。 * (1)接口中的方法都是抽象的,不能实例化对象。 * (2)当一个类实现接口时,如果这个类是抽象类,则实现接口中的部分方法即可,否则需要实现接口中的所有方法。 * (3)一个类通过冒号(:)实现接口时,可以实现多个接口,被实现的多个接口之间要用逗号隔开。具体示例如下: ``` interface Run { 程序代码…… } interface Speed { 程序代码…… } class Car : Run, Speed { 程序代码…… } ``` * (4)一个接口可以通过冒号(:)继承多个接口,接口之间用逗号隔开。具体示例如下: ``` interface Running { 程序代码…… } interface Eating { 程序代码…… } Interface playing :Running, Eating { 程序代码…… } ``` * (5)一个类在继承另一个类的同时还可以实现接口,继承的类和实现的接口都可以放在冒号(:)后面,具体示例如下: ``` class GreatGrandson:Grandson ,Son { 程序代码…… } ```