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# 属性与字段 参考[Java中的属性和字段](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/java/1328553) [TOC] ## 声明属性 Kotlin 类中的属性既可以用关键字 *var* 声明为可变的,也可以用关键字 *val*声明为只读的。 ```kotlin class Address { var name: String = "Holmes, Sherlock" var street: String = "Baker" var city: String = "London" var state: String? = null var zip: String = "123456" } ``` 要使用一个属性,只要用名称引用它即可(和使用Java类字段(成员变量)差不多): ```kotlin fun copyAddress(address: Address): Address { val result = Address() // Kotlin 中没有“new”关键字 result.name = address.name // 将调用访问器 result.street = address.street // …… return result } ``` * 用`val`修饰符修饰的属性是只读的,即不能被修改,只可使用 * 用`var`修饰符修饰的属性是可读写的,即能用能改 示例: ``` class Mime{ val id : String = "123" var name : String? = "kotlin" var age : Int? = 22 var sex : String? = "男" var weight : Float = 120.3f private var test : String = "" get() = "123" set(value){field = value} } fun main(args: Array<String>) { val mime = Mime() println("id = ${mime.id} \t name = ${mime.name} \t age = ${mime.age}\t sex = ${mime.sex} \t weight = ${mime.weight}") } ``` 输出结果 ``` id = 123 name = kotlin age = 22 sex = 男 weight = 120.3 ``` ## Getters(读访问器) 与 Setters(写访问器) 在Kotlin中`getter`和`setter` 跟Java 中的getXX 和 setXX方法作用一样,叫做**访问器**。 > getter 叫读访问器,setter叫写访问器。`val` 声明的变量只有读访问器getter,`var`声明的变量读写访问器都有。 声明一个属性的完整语法是 ``` // 可变属性 var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>] [<getter>] [<setter>] // 只读属性 val <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>] [<getter>] ``` 其初始器(initializer)、getter 和 setter 都是可选的。 属性类型PropertyType如果可以从初始器(或者从其 getter 返回值,如下文所示)中推断出来,也可以省略。 例如: ```kotlin var allByDefault: Int? // 错误:需要显式初始化器,隐含默认 getter 和 setter var initialized = 1 // 能推断出属性类型Int,使用默认的getter 和setter ``` 一个只读属性的语法和一个可变的属性的语法有两方面的不同: 1、只读属性的用 `val`开始代替`var` 2、只读属性不允许 setter ```kotlin val simple: Int? // 类型 Int、默认 getter、必须在构造函数中初始化 val inferredType = 1 // 类型 Int 、默认 getter ``` 在Kotlin中,`getter`、`setter` 是属性声明的一部分,声明一个属性默认提供`getter`和`setter` ,当然了,如果有需要,你也可以自定义`getter`和`setter`。 * [ ] 在Kotlin 中,访问一个属性的实质是什么呢? 读一个属性,通过`.`表示,它的实质就是执行了属性的getter访问器,正如上面示例中的`mime.id`,**类似的,在Kotlin中,写一个属性的实质就是执行了属性的写访问器setter**。示例如下 ``` class Person { var name:String = "Paul" set(value) { println("执行了写访问器,参数为:$value") } } //测试 fun main(args: Array<String>) { var person = Person() // 写name属性 person.name = "hi,this is new value" println("打印结果:${person.name}") } ``` 运行结果 ``` 执行了写访问器,参数为:hi,this is new value 打印结果:Paul ``` 可以看到给一个给一个属性赋值时,确实是执行了写访问器setter,但是为什么结果还是默认值Paul呢?因为我们重写了setter,却没有给属性赋值,当然还是默认值。如果需要给属性赋值,则应如下操作:更改set方法 ``` set(value) { println("执行了写访问器,参数为:$value") this.name = value } ``` 但是,如果这样运行,会报错oom:`Your program produces too much output!`,一运行就会报错,直接StackOverFlow了,内存溢出,为什么呢?转换为Java代码看一下你就明白了,将Person类转为Java类: ``` public final class Person { @NotNull private String name = "Paul"; @NotNull public final String getName() { return this.name; } public final void setName(@NotNull String value) { this.setName(value); } } ``` 我们可以从set方法中看到,方法循环调用了,`setName` 中又调用了`setName` ,死循环了,直到内存溢出,程序崩溃。Kotlin代码也一样,在setter中又给属性赋值,导致一直执行setter, 陷入死循环,直到内存溢出崩溃。那么这个怎么解决了?这就引入了Kotlin一个重要的东西**幕后字段(下面会讲解到,这里留个疑问)**。 ### 自定义Getter()与Setter() 我们可以为属性自定义访问器。如果我们定义了一个自定义的 getter,那么每次访问该属性时都会调用它(这让我们可以实现计算出的属性)。以下是一个自定义 getter 的示例: ```kotlin val isEmpty: Boolean get() = this.size == 0 ``` * [ ] **示例1**:用`val`修饰的属性自定义情况 ``` class Mime{ // size属性 private val size = 0 // 即isEmpty这个属性,是判断该类的size属性是否等于0 val isEmpty : Boolean get() = this.size == 0 // 另一个例子 val num = 2 get() = if (field > 5) 10 else 0 } // 测试 fun main(args: Array<String>) { val mime = Mime() println("isEmpty = ${mime.isEmpty}") println("num = ${mime.num}") } ``` 运行结果 ``` isEmpty = true num = 0 ``` 如果我们自定义了一个setter,那么每次给属性赋值时都会调用它。一个自定义的 setter 如下所示: ```kotlin var stringRepresentation: String get() = this.toString() set(value) { setDataFromString(value) // 解析字符串并赋值给其他属性 } ``` 按照惯例,setter 参数的名称是 `value`,但是如果你喜欢也可以选择一个不同的名称(`value`是`Koltin`写`setter()`函数时其参数的约定俗成的习惯。你也可以换成其他的值)。自 Kotlin 1.1 起,如果可以从 getter 推断出属性类型,则可以省略它: ```kotlin val isEmpty get() = this.size == 0 // 具有类型 Boolean ``` * [ ] **示例2**:用`var`修饰的属性自定义情况 ``` class Mime{ var str1 = "test" get() = field // 这句可以省略,kotlin默认实现的方式 set(value){ field = if (value.isNotEmpty()) value else "null" } var str2 = "" get() = "随意怎么修改都不会改变" set(value){ field = if (value.isNotEmpty()) value else "null" } } // 测试 fun main(args: Array<String>) { val mime = Mime() println("str = ${mime.str1}") mime.str1 = "" println("str = ${mime.str1}") mime.str1 = "kotlin" println("str = ${mime.str1}") println("str = ${mime.str2}") mime.str2 = "" println("str = ${mime.str2}") mime.str2 = "kotlin" println("str = ${mime.str2}") } ``` 运行结果 ``` str = test str = null str = kotlin str = 随意怎么修改都不会改变 str = 随意怎么修改都不会改变 str = 随意怎么修改都不会改变 ``` * [ ] **结论**: 1. 使用了`val`修饰的属性,不能有`setter()`. 2. 不管是`val`还是`var`修饰的属性,只要存在`getter()`,其值再也不会变化 3. 使用`var`修饰的属性,可以省略掉`getter()`,不然`setter()`毫无意义。当然`get() = field`除外。而`get() = field`是`Koltin`默认的实现,是可以省略这句代码的。 PS:在实际的项目开发中,这个自定义的`getter`与`setter`的意义不是太大。 ### 修改访问器的可见性 如果你需要改变一个访问器的可见性或者需要对其注解,但是不需要改变默认的实现,你可以定义访问器而不定义其实现: ```kotlin var setterVisibility: String = "abc" private set // 此 setter 是私有的并且有默认实现,私有,不改变默认实现 var setterWithAnnotation: Any? = null @Inject set // 用 Inject 注解此 setter,注解,不改变默认实现 ``` 示例: ``` var str1 = "kotlin_1" private set // setter()访问器的私有化,并且它拥有kotlin的默认实现 var test : String? @Inject set // 用`Inject`注解去实现`setter()` val str2 = "kotlin_2" private set // 编译错误,因为val修饰的属性,不能有setter var str3 = "kotlin_3" private get // 编译出错,因为不能有getter()的访问器可见性 fun main(args: Array<String>) { // 这里伪代码 str1 = "能不能重新赋值呢?" // 编译出错,因为上面的setter是私有的 } ``` **注意**:如果,属性访问器的可见性修改为`private`或者该属性直接使用`private`修饰时,我们只能手动提供一个公有的函数去修改其属性了。就像`Java`中的`Bean`的`setXXXX()`,另外,修改属性访问器在实际的开发中其实也没有太大的作用。 >[success] 注意, > 1、不存在`Getter()与Setter()`的,这只是`Kotlin`中的叫法而已,真正的写法,还是用`get()、set()` > 2、在`Kotlin`中,普通的类中一般是不提供`getter()`与`setter()`函数的,因为在普通的类中几乎用不到,这一点和`Java`是相同的,但是`Java`中在定义纯粹的数据类时,会用到`get()`与`set()`函数,但是`Kotlin`专门这种情况定义了`数据类`,这个特征。而`数据类`是系统已经为我们实现了`get()`和`set()`函数。 ## 幕后字段 **在 Kotlin 类中不能直接声明字段(fields)。然而,当一个属性需要一个幕后字段时,Kotlin 会自动提供**。这个幕后字段可以**使用`field`标识符在访问器中引用**,或者换一个说法就是,**在Kotlin中,如果属性至少一个访问器使用默认实现,那么Kotlin会自动提供幕后字段,用关键字`field`表示,幕后字段主要用于自定义getter和setter中,并且只能在getter 和setter中访问**: ```kotlin var counter = 0 // 注意:这个初始器直接为幕后字段赋值 set(value) { if (value >= 0) field = value } ``` ``` var count = 0 // 初始化值会直接写入备用字段 set(value){ field = if(value > 10) value else 0 // 通过field来修改属性的值。 } ``` `field` 标识符只能用在属性的访问器内。 如果属性至少一个访问器使用默认实现,或者自定义访问器通过 `field` 引用幕后字段,将会为该属性生成一个幕后字段。 例如,下面的情况下,不会生成幕后字段的属性,就没有幕后字段: ```kotlin val size = 0 /* 没有幕后字段的原因: 1. 并且`getter()`不是默认的实现。没有使用到`field`标识符 2. 使用`val`修饰,故而不存在默认的`setter()`访问器,也没有`field`修饰符 */ val isEmpty: Boolean get() = this.size == 0 ``` >[info] 注意:不管是幕后字段或者下面的幕后属性,都是`Kotlin`对于空指针的一种解决方案,可以避免函数访问私有属性而破坏它的结构。 正如前面我们讲到的在[Getters(读访问器) 与 Setters(写访问器)](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/android_kotlin/1318250#Getters__Setters_49)这一小节中,自定义写访问器中, ``` set(value) { println("执行了写访问器,参数为:$value") this.name = value } ``` 这样会陷入死循环(原因见前面),这时就需要幕后字段,给幕后字段field赋值 ``` class Person { //错误的演示 var name = "" set(value) { field = value } } ``` getter 也一样,返回了幕后字段: ``` // 例子一 class Person { var name:String = "" get() = field set(value) { field = value } } // 例子二 class Person { var name:String = "" } ``` 上面两个属性的声明是等价的,例子一中的`getter`和`setter` 就是默认的`getter`和`setter`。其中幕后字段`field`指的就是当前的这个属性,它不是一个关键字,只是在setter和getter的这个两个特殊作用域中有着特殊的含义,就像一个类中的`this`,代表当前这个类。 用幕后字段,我们可以在getter和setter中做很多事,一般用于让一个属性在不同的条件下有不同的值,比如下面这个场景 **场景:** 我们可以根据性别的不同,来返回不同的姓名 ``` class Person(var gender:Gender){ var name:String = "" set(value) { field = when(gender){ Gender.MALE -> "Jake.$value" Gender.FEMALE -> "Rose.$value" } } } enum class Gender{ MALE, FEMALE } fun main(args: Array<String>) { // 性别MALE var person = Person(Gender.MALE) person.name="Love" println("打印结果:${person.name}") //性别:FEMALE var person2 = Person(Gender.FEMALE) person2.name="Love" println("打印结果:${person2.name}") } ``` 打印结果 ``` 打印结果:Jake.Love 打印结果:Rose.Love ``` 如上,我们实现了name 属性通过gender 的值不同而行为不同。幕后字段大多也用于类似场景。 是不是Kotlin 所有属性都会有幕后字段呢?当然不是,需要满足下面条件之一: * 使用默认 getter / setter 的属性,一定有幕后字段。对于 var 属性来说,只要 getter / setter 中有一个使用默认实现,就会生成幕后字段; * 在自定义 getter / setter 中使用了 field 的属性 正如下面的示例就没有幕后字段 ``` class NoField { var size = 0 //isEmpty没有幕后字段 var isEmpty get() = size == 0 set(value) {             size \*= 2         } } ``` 如上,`isEmpty`是没有幕后字段的,重写了setter和getter,没有在其中使用 `field`,这或许有点不好理解,我们把它转换成Java代码看一下你可能就明白了,Java 代码如下 ``` public final class NoField { private int size; public final int getSize() { return this.size; } public final void setSize(int var1) { this.size = var1; } public final boolean isEmpty() { return this.size == 0; } public final void setEmpty(boolean value) { this.size *= 2; } } ``` 看到没,翻译成Java代码,只有一个size变量,isEmpty 翻译成了 `isEmpty()`和`setEmpty()`两个方法。返回值取决于size的值。 **有幕后字段的属性转换成Java代码一定有一个对应的Java变量** ## 幕后属性 ### 官方文档介绍 如果你的需求不符合这套“隐式的幕后字段”方案,那么总可以使用 *幕后属性(backing property)*: ```kotlin private var _table: Map<String, Int>? = null public val table: Map<String, Int> get() { if (_table == null) { _table = HashMap() // 类型参数已推断出 } return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread") } ``` > **对于 JVM 平台**:通过默认 getter 和 setter 访问私有属性会被优化,所以本例不会引入函数调用开销。 ### 个人见解 有时候有这种需求,我们希望一个属性:**对外表现为只读,对内表现为可读可写**,我们将这个属性成为**幕后属性**。 如: ``` private var _table: Map<String, Int>? = null public val table: Map<String, Int> get() { if (_table == null) { _table = HashMap() // 类型参数已推断出 } return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread") } ``` 将`_table`属性声明为`private`,因此外部是不能访问的,内部可以访问,外部访问通过`table`属性,而`table`属性的值取决于`_table`,这里`_table`就是幕后属性。 幕后属性这种设计在Kotlin 的的集合Collection中用得非常多,Collection 中有个`size`字段,`size` 对外是只读的,`size`的值的改变根据集合的元素的变换而改变,这是在集合内部进行的,这用幕后属性来实现非常方便。 如Kotlin `AbstractList`中`SubList`源码: ``` private class SubList<out E>(private val list: AbstractList<E>, private val fromIndex: Int, toIndex: Int) : AbstractList<E>(), RandomAccess { // 幕后属性 private var _size: Int = 0 init { checkRangeIndexes(fromIndex, toIndex, list.size) this._size = toIndex - fromIndex } override fun get(index: Int): E { checkElementIndex(index, _size) return list[fromIndex + index] } override val size: Int get() = _size } ``` `AbstractMap` 源码中的keys 和 values 也用到了幕后属性 ``` /** * Returns a read-only [Set] of all keys in this map. * * Accessing this property first time creates a keys view from [entries]. * All subsequent accesses just return the created instance. */ override val keys: Set<K> get() { if (_keys == null) { _keys = object : AbstractSet<K>() { override operator fun contains(element: K): Boolean = containsKey(element) override operator fun iterator(): Iterator<K> { val entryIterator = entries.iterator() return object : Iterator<K> { override fun hasNext(): Boolean = entryIterator.hasNext() override fun next(): K = entryIterator.next().key } } override val size: Int get() = this@AbstractMap.size } } return _keys!! } @kotlin.jvm.Volatile ``` ## 编译期常量 已知值的属性可以使用 *const*修饰符标记为 _编译期常量_。这些属性需要满足以下要求: * 位于顶层或者是 [object声明](http://www.kotlincn.net/docs/reference/object-declarations.html#%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%A3%B0%E6%98%8E) 或 [companion object(伴生对象)](http://www.kotlincn.net/docs/reference/object-declarations.html#%E4%BC%B4%E7%94%9F%E5%AF%B9%E8%B1%A1) 的一个成员 * 以 `String` 或原生类型值初始化(初始化为`String`类型或基本类型的值) * 没有自定义 getter 如 ``` const val CONST_NUM = 5 const val CONST_STR = "Kotlin" ``` 这些属性可以用在注解中: ```kotlin const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = "This subsystem is deprecated" @Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun foo() { …… } ``` 可参考:[Kotlin之常量的用法](https://www.kancloud.cn/alex_wsc/android_kotlin/1037791#Kotlin_170) ## 延迟初始化属性与变量 **一般地,属性声明为非空类型必须在构造函数中初始化**。然而,这经常不方便。例如:**属性可以通过依赖注入来初始化,或者在单元测试的 setup 方法中初始化。 这种情况下,你不能在构造函数内提供一个非空初始器。但你仍然想在类体中引用该属性时避免空检测。** 为处理这种情况,你**可以用 `lateinit` 修饰符标记该属性**: ```kotlin public class MyTest { lateinit var subject: TestSubject @SetUp fun setup() { subject = TestSubject() } @Test fun test() { subject.method() // 直接解引用 } } ``` ***** 该修饰符只能用于在类体中的属性(不是在主构造函数中声明的 `var` 属性,并且仅当该属性没有自定义 getter 或 setter 时),而自 Kotlin 1.2 起,也用于顶层属性与局部变量。该属性或变量必须为非空类型,并且不能是原生类型(原生类型指 Int、Float、Double、Short等,String类型是可以的)。 ***** 在初始化前访问一个 `lateinit` 属性会抛出一个特定异常,该异常明确标识该属性被访问及它没有初始化的事实。 ### 检测一个 lateinit var 是否已初始化(自 1.2 起) 要检测一个 `lateinit var` 是否已经初始化过,请在[该属性的引用](http://www.kotlincn.net/docs/reference/reflection.html#%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%BC%95%E7%94%A8)上使用`.isInitialized`: ```kotlin if (foo::bar.isInitialized) { println(foo.bar) } ``` 此检测仅对可词法级访问的属性可用,即声明位于同一个类型内、位于其中一个外围类型中或者位于相同文件的顶层的属性。 ## 覆盖属性 参见[覆盖属性](http://www.kotlincn.net/docs/reference/classes.html#%E8%A6%86%E7%9B%96%E5%B1%9E%E6%80%A7) ## 委托属性 最常见的一类属性就是简单地从幕后字段中读取(以及可能的写入)。另一方面,使用自定义 getter 和 setter 可以实现属性的任何行为。介于两者之间,属性如何工作有一些常见的模式。一些例子:惰性值、通过键值从映射读取、访问数据库、访问时通知侦听器等等。 这些常见行为可以通过使用[_委托属性_](http://www.kotlincn.net/docs/reference/delegated-properties.html)实现为库。