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## 22 ArrayBlockingQueue 源码解析 ## 引导语 本小节我们来介绍本章最后一个队列:ArrayBlockingQueue。按照字面翻译,中文叫做数组阻塞队列,从名称上看,我们就比较清楚此阻塞队列底层使用的是数组。一说到数组,大家可能会想到 ArrayList 和 HashMap,举新增场景来说 ArrayList 通过 size ++ 找到新增的数组下标位置,HashMap 通过 hash 算法计算出下标位置,那么 ArrayBlockingQueue 是不是也是这两种方法呢?都不是,ArrayBlockingQueue 使用的是一种非常奇妙的方式,我们一起拭目以待。 全文为了方便说明,队头的说法就是数组头,队尾的说法就是数组尾。 ### 1 整体架构 我们从类注释上可以得到一些有用的信息: #### 1.1 类注释 1. 有界的阻塞数组,容量一旦创建,后续大小无法修改; 2. 元素是有顺序的,按照先入先出进行排序,从队尾插入数据数据,从队头拿数据; 3. 队列满时,往队列中 put 数据会被阻塞,队列空时,往队列中拿数据也会被阻塞。 从类注释上可以看出 ArrayBlockingQueue 和一般的数组结构的类不太一样,是不能够动态扩容的,如果队列满了或者空时,take 和 put 都会被阻塞。 #### 1.2 数据结构 ``` // 队列存放在 object 的数组里面 // 数组大小必须在初始化的时候手动设置,没有默认大小 final Object[] items; // 下次拿数据的时候的索引位置 int takeIndex; // 下次放数据的索引位置 int putIndex; // 当前已有元素的大小 int count; // 可重入的锁 final ReentrantLock lock; // take的队列 private final Condition notEmpty; // put的队列 private final Condition notFull; ``` 以上代码有两个关键的字段,takeIndex 和 putIndex,分别表示下次拿数据和放数据的索引位置。所以说在新增数据和拿数据时,都无需计算,就能知道应该新增到什么位置,应该从什么位置拿数据。 ### 2 初始化 初始化时,有两个重要的参数:数组的大小、是否是公平,源码如下: ``` public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); // 队列不为空 Condition,在 put 成功时使用 notEmpty = lock.newCondition(); // 队列不满 Condition,在 take 成功时使用 notFull = lock.newCondition(); } ``` 从源码中我们可以看出,第二个参数是否公平,主要用于读写锁是否公平,如果是公平锁,那么在锁竞争时,就会按照先来先到的顺序,如果是非公平锁,锁竞争时随机的。 对于锁公平和非公平,我们举个例子:比如说现在队列是满的,还有很多线程执行 put 操作,必然会有很多线程阻塞等待,当有其它线程执行 take 时,会唤醒等待的线程,如果是公平锁,会按照阻塞等待的先后顺序,依次唤醒阻塞的线程,如果是非公平锁,会随机唤醒沉睡的线程。 所以说队列满很多线程执行 put 操作时,如果是公平锁,数组元素新增的顺序就是阻塞线程被释放的先后顺序,是有顺序的,而非公平锁,由于阻塞线程被释放的顺序是随机的,所以元素插入到数组的顺序也就不会按照插入的顺序了。 队列空时,也是一样的道理。 ArrayBlockingQueue 通过锁的公平和非公平,轻松实现了数组元素的插入顺序的问题。如果要实现这个功能,你会怎么做呢?会想到利用锁的功能么?其实这种思想我们在文中多次提到,当我们需要完成一件事情时,首先看看已有的 API 能不能满足,如果可以的话,通过继承和组合的方式来实现,ArrayBlockingQueue 就是组合了锁的功能。 初始化时,如果给定了原始数据的话,一定要注意原始数据的大小一定要小于队列的容量,否则会抛异常,如下图所示: ![](https://img.kancloud.cn/44/10/44106c20f49349ff7177ec3c252cc485_1354x1200.jpg) 我们写了一个 demo,报错如下: ![](https://img.kancloud.cn/02/04/02048cc76a0ad5ed5c89d0006c1bdbe9_2240x1200.jpg) ### 3 新增数据 数据新增都会按照 putIndex 的位置进行新增,源码如下: ``` // 新增,如果队列满,无限阻塞 public void put(E e) throws InterruptedException { // 元素不能为空 checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { // 队列如果是满的,就无限等待 // 一直等待队列中有数据被拿走时,自己被唤醒 while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); } } private void enqueue(E x) { // assert lock.getHoldCount() == 1; 同一时刻只能一个线程进行操作此方法 // assert items[putIndex] == null; final Object[] items = this.items; // putIndex 为本次插入的位置 items[putIndex] = x; // ++ putIndex 计算下次插入的位置 // 如果下次插入的位置,正好等于队尾,下次插入就从 0 开始 if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; count++; // 唤醒因为队列空导致的等待线程 notEmpty.signal(); } ``` 从源码中,我们可以看出,其实新增就两种情况: 1. 本次新增的位置居中,直接新增,下图演示的是 putIndex 在数组下标为 5 的位置,还不到队尾,那么可以直接新增,计算下次新增的位置应该是 6; ![](https://img.kancloud.cn/cc/81/cc8163d0264921ef765d5ff620885ade_1207x296.jpg) 2. 新增的位置到队尾了,那么下次新增时就要从头开始了,示意图如下: ![](https://img.kancloud.cn/d9/91/d991473f296067a8e59ed8be88ddf5e6_1021x353.jpg) 上面这张图演示的就是这行代码:if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; 可以看到当新增到队尾时,下次新增会重新从队头重新开始。 ### 4 拿数据 拿数据都是从队头开始拿数据,源码如下: ``` public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { // 如果队列为空,无限等待 // 直到队列中有数据被 put 后,自己被唤醒 while (count == 0) notEmpty.await(); // 从队列中拿数据 return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } private E dequeue() { final Object[] items = this.items; // takeIndex 代表本次拿数据的位置,是上一次拿数据时计算好的 E x = (E) items[takeIndex]; // 帮助 gc items[takeIndex] = null; // ++ takeIndex 计算下次拿数据的位置 // 如果正好等于队尾的话,下次就从 0 开始拿数据 if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; // 队列实际大小减 1 count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); // 唤醒被队列满所阻塞的线程 notFull.signal(); return x; } ``` 从源码中可以看出,每次拿数据的位置就是 takeIndex 的位置,在找到本次该拿的数据之后,会把 takeIndex 加 1,计算下次拿数据时的索引位置,有个特殊情况是,如果本次拿数据的位置已经是队尾了,那么下次拿数据的位置就要从头开始,就是从 0 开始了。 ### 5 删除数据 删除数据很有意思,我们一起来看下核心源码: ``` // 一共有两种情况: // 1:删除位置和 takeIndex 的关系:删除位置和 takeIndex 一样,比如 takeIndex 是 2, 而要删除的位置正好也是 2,那么就把位置 2 的数据置为 null ,并重新计算 takeIndex 为 3。 // 2:找到要删除元素的下一个,计算删除元素和 putIndex 的关系 // 如果下一个元素不是 putIndex,就把下一个元素往前移动一位 // 如果下一个元素是 putIndex,把 putIndex 的值修改成删除的位置 void removeAt(final int removeIndex) { final Object[] items = this.items; // 情况1 如果删除位置正好等于下次要拿数据的位置 if (removeIndex == takeIndex) { // 下次要拿数据的位置直接置空 items[takeIndex] = null; // 要拿数据的位置往后移动一位 if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; // 当前数组的大小减一 count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); // 情况 2 } else { final int putIndex = this.putIndex; for (int i = removeIndex;;) { // 找到要删除元素的下一个 int next = i + 1; if (next == items.length) next = 0; // 下一个元素不是 putIndex if (next != putIndex) { // 下一个元素往前移动一位 items[i] = items[next]; i = next; // 下一个元素是 putIndex } else { // 删除元素 items[i] = null; // 下次放元素时,应该从本次删除的元素放 this.putIndex = i; break; } } count--; if (itrs != null) itrs.removedAt(removeIndex); } notFull.signal(); } ``` 删除数据的情况比较复杂,一共有两种情况,第一种情况是 takeIndex == removeIndex,我们画个示意图来看下处理方式: ![](https://img.kancloud.cn/23/8b/238b880c732904091ccc15dfb6b627b6_1260x970.jpg) 第二种情况又分两种: 1. 如果 removeIndex + 1 != putIndex 的话,就把下一个元素往前移动一位,示意图如下: ![](https://img.kancloud.cn/53/8a/538a5493c2e8d5779471ba8d98bf4064_1225x956.jpg) 2. 如果 removeIndex + 1 == putIndex 的话,就把 putIndex 的值修改成删除的位置,示意图如下: ![](https://img.kancloud.cn/e1/59/e159d49d3146322307248907c4a4186d_1225x937.jpg) ArrayBlockingQueue 的删除方法其实还蛮复杂的,需要考虑到很多特殊的场景。 ### 6 总结 ArrayBlockingQueue 底层是有界的数组,整体来说,和其它队列差别不多,需要注意的是,当 takeIndex、putIndex 到队尾的时候,都会重新从 0 开始循环,这点是比较特殊的,在我们学习源码时,需要特别注意。