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## 37 ThreadPoolExecutor 源码解析 ## 引导语 线程池我们在工作中经常会用到。在请求量大时,使用线程池,可以充分利用机器资源,增加请求的处理速度,本章节我们就和大家一起来学习线程池。 本章的基础是第四章队列和第五章线程,没有看过这两章的同学可以先看一看。 本章的顺序,先说源码,弄懂原理,接着看一看面试题,最后看看实际工作中是如何运用线程池的。 ### 1 整体架构图 我们画了线程池的整体图,如下: ![](https://img.kancloud.cn/95/2b/952b197b6cd379611ec2fc76452a0a47_2013x1040.jpg) 本小节主要就按照这个图来进行 ThreadPoolExecutor 源码的讲解,大家在看各个方法时,可以结合这个图一起看。 #### 1.1 类结构 首先我们来看一下 ThreadPoolExecutor 的类结构,如下图: ![](https://img.kancloud.cn/ff/84/ff843f244d91e34f8db41a287a0a9474_602x618.jpg) 从上图中,我们从命名上来看,都有 Executor 的共同命名,Executor 的中文意思为执行的意思,表示对提供的任务进行执行,我们在第五章线程中学习到了几种任务:Runnable、Callable、FutureTask,之前我们都是使用 Thread 来执行这些任务的,除了 Thread,这些 Executor 命名的类和接口也是可以执行这几种任务的,接下来我们大概的看下这几个类的大概含义: 1. Executor:定义 execute 方法来执行任务,入参是 Runnable,无出参: ![](https://img.kancloud.cn/db/37/db37402b1d23899c003a452931cbaa4c_1523x680.jpg) 2. ExecutorService:Executor 的功能太弱,ExecutorService 丰富了对任务的执行和管理的功能,主要代码如下: ``` // 关闭,不会接受新的任务,也不会等待未完成的任务 // 如果需要等待未完成的任务,可以使用 awaitTermination 方法 void shutdown(); // executor 是否已经关闭了,返回值 true 表示已关闭 boolean isShutdown(); // 所有的任务是否都已经终止,是的话,返回 true boolean isTerminated(); // 在超时时间内,等待剩余的任务终止 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 提交有返回值的任务,使用 get 方法可以阻塞等待任务的执行结果返回 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); // 提交没有返回值的任务,如果使用 get 方法的话,任务执行完之后得到的是 null 值 Future<?> submit(Runnable task); // 给定任务集合,返回已经执行完成的 Future 集合,每个返回的 Future 都是 isDone = true 的状态 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; // 给定任务中有一个执行成功就返回,如果抛异常,其余未完成的任务将被取消 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; ``` 1. AbstractExecutorService 是一个抽象类,封装了 Executor 的很多通用功能,比如: ``` // 把 Runnable 转化成 RunnableFuture // RunnableFuture 是一个接口,实现了 Runnable 和 Future // FutureTask 是 RunnableFuture 的实现类,主要是对任务进行各种管理 // Runnable + Future => RunnableFuture => FutureTask protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask<T>(runnable, value); } protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { return new FutureTask<T>(callable); } // 提交无返回值的任务 public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); // ftask 其实是 FutureTask RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } // 提交有返回值的任务 public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); // ftask 其实是 FutureTask RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; } ``` 有几个点需要注意下: 1. FutureTask 我们在第五章有说,其本身就是一个任务,而且具备对任务管理的功能,比如可以通过 get 方法拿到任务的执行结果; 2. submit 方法是我们平时使用线程池时提交任务的方法,支持 Runable 和 Callable 两种任务的提交,方法中 execute 方法是其子类 ThreadPoolExecutor 实现的,不管是那种任务入参,execute 方法最终执行的任务都是 FutureTask; 3. ThreadPoolExecutor 继承了 AbstractExecutorService 抽象类,具备以上三个类的所有功能。 #### 1.2 类注释 ThreadPoolExecutor 的类注释有很多,我们选取关键的注释如下: 1. ExecutorService 使用线程池中的线程执行提交的任务,线程池我们可以使用 Executors 进行配置; 2. 线程池解决两个问题:1:通过减少任务间的调度开销 (主要是通过线程池中的线程被重复使用的方式),来提高大量任务时的执行性能;2:提供了一种方式来管理线程和消费,维护基本数据统计等工作,比如统计已完成的任务数; 3. Executors 为常用的场景设定了可直接初始化线程池的方法,比如 Executors#newCachedThreadPool 无界的线程池,并且可以自动回收;Executors#newFixedThreadPool 固定大小线程池;Executors#newSingleThreadExecutor 单个线程的线程池; 4. 为了在各种上下文中使用线程池,线程池提供可供扩展的参数设置:1:coreSize:当新任务提交时,发现运行的线程数小于 coreSize,一个新的线程将被创建,即使这时候其它工作线程是空闲的,可以通过 getCorePoolSize 方法获得 coreSize;2:maxSize: 当任务提交时,coreSize < 运行线程数 <= maxSize,但队列没有满时,任务提交到队列中,如果队列满了,在 maxSize 允许的范围内新建线程; 5. 一般来说,coreSize 和 maxSize 在线程池初始化时就已经设定了,但我们也可以通过 setCorePoolSize、setMaximumPoolSize 方法动态的修改这两个值; 6. 默认的,core threads 需要到任务提交后才创建的,但我们可以分别使用 prestartCoreThread、prestartAllCoreThreads 两个方法来提前创建一个、所有的 core threads; 7. 新的线程被默认 ThreadFactory 创建时,优先级会被限制成 NORM_PRIORITY,默认会被设置成非守护线程,这个和新建线程的继承是不同的; 8. Keep-alive times 参数的作用:1:如果当前线程池中有超过 coreSize 的线程;2:并且线程空闲的时间超过 keepAliveTime,当前线程就会被回收,这样可以避免线程没有被使用时的资源浪费; 9. 通过 setKeepAliveTime 方法可以动态的设置 keepAliveTime 的值; 10. 如果设置 allowCoreThreadTimeOut 为 ture 的话,core thread 空闲时间超过 keepAliveTime 的话,也会被回收; 11. 线程池新建时,有多种队列可供选择,比如:1:SynchronousQueue,为了避免任务被拒绝,要求线程池的 maxSize 无界,缺点是当任务提交的速度超过消费的速度时,可能出现无限制的线程增长;2:LinkedBlockingQueue,无界队列,未消费的任务可以在队列中等待;3:ArrayBlockingQueue,有界队列,可以防止资源被耗尽; 12. 队列的维护:提供了 getQueue () 方法方便我们进行监控和调试,严禁用于其他目的,remove 和 purge 两个方法可以对队列中的元素进行操作; 13. 在 Executor 已经关闭或对最大线程和最大队列都使用饱和时,可以使用 RejectedExecutionHandler 类进行异常捕捉,有如下四种处理策略:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy; 14. 线程池提供了很多可供扩展的钩子函数,比如有:1:提供在每个任务执行之前 beforeExecute 和执行之后 afterExecute 的钩子方法,主要用于操作执行环境,比如初始化 ThreadLocals、收集统计数据、添加日志条目等;2: 如果在执行器执行完成之后想干一些事情,可以实现 terminated 方法,如果钩子方法执行时发生异常,工作线程可能会失败并立即终止。 可以看到 ThreadPoolExecutor 的注释是非常多的,也是非常重要的,我们很多面试的题目,在注释上都能找到答案。 #### 1.3 ThreadPoolExecutor 重要属性 接下来我们来看一看 ThreadPoolExecutor 都有哪些重要属性,如下: ``` //ctl 线程池状态控制字段,由两部分组成: //1:workerCount wc 工作线程数,我们限制 workerCount 最大到(2^29)-1,大概 5 亿个线程 //2:runState rs 线程池的状态,提供了生命周期的控制,源码中有很多关于状态的校验,状态枚举如下: //RUNNING(-536870912):接受新任务或者处理队列里的任务。 //SHUTDOWN(0):不接受新任务,但仍在处理已经在队列里面的任务。 //STOP(-536870912):不接受新任务,也不处理队列中的任务,对正在执行的任务进行中断。 //TIDYING(1073741824): 所以任务都被中断,workerCount 是 0,整理状态 //TERMINATED(1610612736): terminated() 已经完成的时候 //runState 之间的转变过程: //RUNNING -> SHUTDOWN:调用 shudown(),finalize() //(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:调用shutdownNow() //SHUTDOWN -> TIDYING -> workerCount ==0 //STOP -> TIDYING -> workerCount ==0 //TIDYING -> TERMINATED -> terminated() 执行完成之后 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 29 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;// =(2^29)-1=536870911 // Packing and unpacking ctl private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;//-536870912 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;//0 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;//-536870912 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;//1073741824 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;//1610612736 // 已完成任务的计数 volatile long completedTasks; // 线程池最大容量 private int largestPoolSize; // 已经完成的任务数 private long completedTaskCount; // 用户可控制的参数都是 volatile 修饰的 // 可以使用 threadFactory 创建 thread // 创建失败一般不抛出异常,只有在 OutOfMemoryError 时候才会 private volatile ThreadFactory threadFactory; // 饱和或者运行中拒绝任务的 handler 处理类 private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 线程存活时间设置 private volatile long keepAliveTime; // 设置 true 的话,核心线程空闲 keepAliveTime 时间后,也会被回收 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // coreSize private volatile int corePoolSize; // maxSize 最大限制 (2^29)-1 private volatile int maximumPoolSize; // 默认的拒绝策略 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); // 队列会 hold 住任务,并且利用队列的阻塞的特性,来保持线程的存活周期 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 大多数情况下是控制对 workers 的访问权限 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); private final Condition termination = mainLock.newCondition(); // 包含线程池中所有的工作线程 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); ``` 属性也是非常多,为了方便理解线程池的状态扭转,画了一个图: ![](https://img.kancloud.cn/68/a0/68a08062d39b93efb24fe944729b9c69_1675x424.jpg) Worker 我们可以理解成线程池中任务运行的最小单元,Worker 的大致结构如下: ``` // 线程池中任务执行的最小单元 // Worker 继承 AQS,具有锁功能 // Worker 实现 Runnable,本身是一个可执行的任务 private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { // 任务运行的线程 final Thread thread; // 需要执行的任务 Runnable firstTask; // 非常巧妙的设计,Worker本身是个 Runnable,把自己作为任务传递给 thread // 内部有个属性又设置了 Runnable Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; // 把 Worker 自己作为 thread 运行的任务 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } /** Worker 本身是 Runnable,run 方法是 Worker 执行的入口, runWorker 是外部的方法 */ public void run() { runWorker(this); } private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; // Lock methods // 0 代表没有锁住,1 代表锁住 protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } // 尝试加锁,CAS 赋值为 1,表示锁住 protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } // 尝试释放锁,释放锁没有 CAS 校验,可以任意的释放锁 protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } } ``` 理解 Worker 非常关键,主要有以下几点: 1. Worker 很像是任务的代理,在线程池中,最小的执行单位就是 Worker,所以 Worker 实现了 Runnable 接口,实现了 run 方法; 2. 在 Worker 初始化时 this.thread = getThreadFactory ().newThread (this) 这行代码比较关键,它把当前 Worker 作为线程的构造器入参,我们在后续的实现中会发现这样的代码:Thread t = w.thread;t.start (),此时的 w 是 Worker 的引用申明,此处 t.start 实际上执行的就是 Worker 的 run 方法; 3. Worker 本身也实现了 AQS,所以其本身也是一个锁,其在执行任务的时候,会锁住自己,任务执行完成之后,会释放自己。 ### 2 线程池的任务提交 线程池的任务提交从 submit 方法说起,submit 方法是 AbstractExecutorService 抽象类定义的,主要做了两件事情: 1. 把 Runnable 和 Callable 都转化成 FutureTask,这个我们之前看过源码了; 2. 使用 execute 方法执行 FutureTask。 execute 方法是 ThreadPoolExecutor 中的方法,源码如下: ``` public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 工作的线程小于核心线程数,创建新的线程,成功返回,失败不抛异常 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; // 线程池状态可能发生变化 c = ctl.get(); } // 工作的线程大于等于核心线程数,或者新建线程失败 // 线程池状态正常,并且可以入队的话,尝试入队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 如果线程池状态异常 尝试从队列中移除任务,可以移除的话就拒绝掉任务 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 发现可运行的线程数是 0,就初始化一个线程,这里是个极限情况,入队的时候,突然发现 // 可用线程都被回收了 else if (workerCountOf(recheck) == 0) // Runnable是空的,不会影响新增线程,但是线程在 start 的时候不会运行 // Thread.run() 里面有判断 addWorker(null, false); } // 队列满了,开启线程到 maxSize,如果失败直接拒绝, else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } ``` execute 方法执行的就是整体架构图的左半边的逻辑,其中多次调用 addWorker 方法,addWorker 方法的作用是新建一个 Worker,我们一起来看下源码: ``` // 结合线程池的情况看是否可以添加新的 worker // firstTask 不为空可以直接执行,为空执行不了,Thread.run()方法有判断,Runnable为空不执行 // core 为 true 表示线程最大新增个数是 coresize,false 表示最大新增个数是 maxsize // 返回 true 代表成功,false 失败 // break retry 跳到retry处,且不再进入循环 // continue retry 跳到retry处,且再次进入循环 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: // 先是各种状态的校验 for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. // rs >= SHUTDOWN 说明线程池状态不正常 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); // 工作中的线程数大于等于容量,或者大于等于 coreSize or maxSize if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // break 结束 retry 的 for 循环 break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl // 线程池状态被更改 if (runStateOf(c) != rs) // 跳转到retry位置 continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 巧妙的设计,Worker 本身是个 Runnable. // 在初始化的过程中,会把 worker 丢给 thread 去初始化 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // 启动线程,实际上去执行 Worker.run 方法 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } ``` addWorker 方法首先是执行了一堆校验,然后使用 new Worker (firstTask) 新建了 Worker,最后使用 t.start () 执行 Worker,上文我们说了 Worker 在初始化时的关键代码:this.thread = getThreadFactory ().newThread (this),Worker(this) 是作为新建线程的构造器入参的,所以 t.start () 会执行到 Worker 的 run 方法上,源码如下: ``` public void run() { runWorker(this); } ``` runWorker 方法是非常重要的方法,我们一起看下源码实现: ``` final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; //帮助gc回收 w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { // task 为空的情况: // 1:任务入队列了,极限情况下,发现没有运行的线程,于是新增一个线程; // 2:线程执行完任务执行,再次回到 while 循环。 // 如果 task 为空,会使用 getTask 方法阻塞从队列中拿数据,如果拿不到数据,会阻塞住 while (task != null || (task = getTask()) != null) { //锁住 worker w.lock(); // 线程池 stop 中,但是线程没有到达中断状态,帮助线程中断 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //执行 before 钩子函数 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //同步执行任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //执行 after 钩子函数,如果这里抛出异常,会覆盖 catch 的异常 //所以这里异常最好不要抛出来 afterExecute(task, thrown); } } finally { //任务执行完成,计算解锁 task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //做一些抛出异常的善后工作 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } } ``` 这个方法执行的逻辑是架构图中的标红部分: ![](https://img.kancloud.cn/d3/e8/d3e893ffe6989b1816f7ba41f418c72d_934x436.jpg) 我们聚焦一下这行代码:task.run () 此时的 task 是什么呢?此时的 task 是 FutureTask 类,所以我们继续追索到 FutureTask 类的 run 方法的源码,如下: ``` /** * run 方法可以直接被调用 * 也可以由线程池进行调用 */ public void run() { // 状态不是任务创建,或者当前任务已经有线程在执行了 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; // Callable 不为空,并且已经初始化完成 if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { // 调用执行 result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } // 给 outcome 赋值 if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } } ``` run 方法中有两行关键代码: 1. result = c.call () 这行代码是真正执行业务代码的地方; 2. set (result) 这里是给 outCome 赋值,这样 Future.get 方法执行时,就可以从 outCome 中拿值,这个我们在《Future、ExecutorService 源码解析》章节中都有说到。 至此,submit 方法就执行完成了,整体流程比较复杂,我们画一个图释义一下任务提交执行的主流程: ![](https://img.kancloud.cn/bc/10/bc1037bad8be6a87403fe3a717b72e8f_1604x222.jpg) ### 3 线程执行完任务之后都在干啥 线程执行完任务之后,是消亡还是干什么呢?这是一个值得思考的问题,我们可以从源码中找到答案,从 ThreadPoolExecutor 的 runWorker 方法中,不知道有没有同学注意到一个 while 循环,我们截图释义一下: ![](https://img.kancloud.cn/73/b1/73b196ccd02b41b5ca207c0b154110c9_1966x1304.jpg) 这个 while 循环有个 getTask 方法,getTask 的主要作用是阻塞从队列中拿任务出来,如果队列中有任务,那么就可以拿出来执行,如果队列中没有任务,这个线程会一直阻塞到有任务为止(或者超时阻塞),下面我们一起来看下 getTask 方法,源码如下: ``` // 从阻塞队列中拿任务 private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); //线程池关闭 && 队列为空,不需要在运行了,直接放回 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? // true 运行的线程数大于 coreSize || 核心线程也可以被灭亡 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 队列以 LinkedBlockingQueue 为例,timedOut 为 true 的话说明下面 poll 方法执行返回的是 null // 说明在等待 keepAliveTime 时间后,队列中仍然没有数据 // 说明此线程已经空闲了 keepAliveTime 了 // 再加上 wc > 1 || workQueue.isEmpty() 的判断 // 所以使用 compareAndDecrementWorkerCount 方法使线程池数量减少 1 // 并且直接 return,return 之后,此空闲的线程会自动被回收 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { // 从队列中阻塞拿 worker Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; // 设置已超时,说明此时队列没有数据 timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } } ``` 代码有两处关键: 1. 使用队列的 poll 或 take 方法从队列中拿数据,根据队列的特性,队列中有任务可以返回,队列中无任务会阻塞; 2. 方法中的第二个 if 判断,说的是在满足一定条件下(条件看注释),会减少空闲的线程,减少的手段是使可用线程数减一,并且直接 return,直接 return 后,该线程就执行结束了,JVM 会自动回收该线程。 ### 4 总结 本章节主要以 submit 方法为主线阐述了 ThreadPoolExecutor 的整体架构和底层源码,只要有队列和线程的基础知识的话,理解 ThreadPoolExecutor 并不复杂。ThreadPoolExecutor 还有一些其他的源码,比如说拒绝请求的策略、得到各种属性、设置各种属性等等方法,这些方法都比较简单,感兴趣的同学可以自己去看一看。