### Vue指令大全
v-text v-html v-pre v-cloak v-once v-if v-else v-else-if v-show v-for v-on v-model
### 2-5, v-model 的本质
1, v-bind绑定一个value属性 》 v-bind:value="message"
2, v-on指令给当前元素绑定input事件 》 v-on:input="message=$event.target.value
```
<input type="text" v-model="message">
<!--等同于-->
<input type="text" v-bind:value="message" v-on:input="message=$event.target.value
```
#### <font color=red /> 1, v-text
v-text主要用来更新textContent,可以等同于JS的text属性, <font color=blue /> 但是没有使用{{ }}灵活,v-text会覆盖原有的。
```javascript
<span v-text="msg"></span>
// 等价于
<span>{{msg}}</span>
```
#### <font color=red /> 2, v-html
双大括号的方式会将数据解释为纯文本,而非HTML。为了输出真正的HTML,可以用v-html指令。它等同于JS的 <font color=blue /> innerHtml属性 。
```javascript
<div v-html="rawHtml"></div>
```
这个div的内容将会替换成属性值rawHtml,直接作为HTML进行渲染。
#### <font color=red /> 3, v-pre
v-pre主要用来跳过这个元素和它的子元素编译过程。可以用来 <font color=blue >显示原始的Mustache标签</font>。跳过大量没有指令的节点加快编译。
```javascript
<div id="app">
<span v-pre>{{message}}</span> //这条语句不进行编译,直接显示{{message}}
<span>{{message}}</span>
</div>
```
#### <font color=red /> 4, v-cloak
斗篷......这个指令是用来保持在元素上 直到关联实例结束时进行编译
```javascript
<div id="app" v-cloak> {{message}} </div>
// 如果没有加v-cloak,则会显示{{message}}后再显示message实际代表的数据,这样的话,页面会闪烁
```
#### <font color=red /> 5, v-once
v-once关联的实例,只会渲染一次。之后的重新渲染,实例极其所有的子节点将被视为静态内容跳过,这可以用于优化更新性能
```javascript
<div v-once>{{msg}} </div> // msg,即使产生改变,也不会重新渲染。
```
#### <font color=red /> 6, v-if
v-if可以实现条件渲染,Vue会根据表达式的值的真假条件来渲染元素。
```javascript
<a v-if="ok">yes</a> // 如果属性值ok为true,则显示。否则,不会渲染这个元素。
```
#### <font color=red /> 7, v-else
v-else是搭配v-if使用的,它必须紧跟在v-if或者v-else-if后面,否则不起作用
```javascript
<a v-if="ok">yes</a>
<a v-else>No</a>
```
#### <font color=red /> 8, v-else-if
v-else-if充当v-if的else-if块,可以链式的使用多次。可以更加方便的实现switch语句。
```javascript
<div v-if="type==='A'">
A
</div>
<div v-else-if="type==='B'">
B
</div>
<div v-else-if="type==='C'">
C
</div>
<div v-else>
Not A,B,C
</div>
```
#### <font color=red /> 9. v-show
也是用于根据条件展示元素。和v-if不同的是,如果v-if的值是false,则这个元素被销毁,不在dom中。但是v-show的元素会始终被渲染并保存在dom中,它只是简单的切换css的dispaly属性。
```javascript
<h1 v-show="ok">hello world</h1>
```
```javascript
v-if 有更高的切换开销
v-show 有更高的初始渲染开销。
如果要非常频繁的切换,则使用v-show较好;如果在运行时条件不太可能改变,则v-if较好
```
#### <font color=red /> 10, v-for
用v-for指令根据遍历数组来进行渲染,在v-for中,拥有对父作用域属性的完全访问权限。<br>
####### <font color=blue /> v-for 遍历数组 </font>
```javascript
<div v-for="(item,index) in items"></div> //使用 in, index表示当前项的索引
<div v-for="item of items"></div> // 使用 of
```
####### <font color=blue /> v-for 遍历对象 </font>
```javascript
<div id="app">
<!--1, 在遍历对象的过程中,如果只是获取一个值,那么获取到的是value-->
<ul><li v-for="item in info" >{{item}}</li></ul>
<!--2, 获取key和value 格式: (value,key) 注意顺序!!!!-->
<ul><li v-for="(value,key) in info" >{{value}} -- {{key}}</li></ul>
<!--3, 获取key和value和index 格式: (value,key,index) 注意顺序!!!!-->
<ul><li v-for="(value,key, index) in info" >{{value}}--{{key}}--{{index}}</li></ul>
</div>
<script src="vue.js"></script>
<script>
const app = new Vue({
el: '#app',
data :{
info: {
name: 'fzx',
age:24,
study:'vue'
}
}
})
```
结果为:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200103190340866.png)
当v-for和v-if同处于一个节点时,v-for的优先级比v-if更高。这意味着v-if将运行在每个v-for循环中。
#### <font color=red />11, v-on
v-on主要用来监听dom事件,以便执行一些代码块。表达式可以是一个方法名。
<font color=blue /> 简写为: @
```javascript
<div id="app">
<button @click="consoleLog"></button>
</div>
<script>
var app = new Vue({
el: '#app',
methods:{
consoleLog:function (event) {
console.log(1)
}
}
})
</script>
```
###### <font color=blue /> v-on 参数传递问题 </font>
1, 方法不需要额外的参数,调用方法时可以不添加();
2, 方法中仅仅有一个event参数,如果调用方法时省略了小括号,此时vue会默认将浏览器生产的event 事件对象作为参数传入到方法中;
3, 如果函数需要参数,但是没有传入,那么函数的形参为 undefined;
3, 若果需要同时传入某个参数,同时需要event,调用方法时 以 $event 传入事件。
## v-on 事件修饰符
- .stop 阻止事件继续冒泡 —— 调用 event.stopPropagation()
- .prevent 事件不再重载页面 —— 调用 event.preventDefault()
- .capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
- .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
- .once 事件将只会触发一次
- .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为
```javascript
<!-- 阻止单击事件停止冒泡 -->
<a v-on:click.stop="doThis"></a>
<!-- 提交事件不再重载页面 阻止默认行为 -->
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>
<!-- 修饰符串联 -->
<a v-on:click.stop.prevent="doThat"></a>
<!-- 只有修饰符 没有表达式 -->
<form v-on:submit.prevent></form>
<!--键修饰符,键别名-->
<input @keyup.enter="onEnter">
<!--键修饰符,键代码-->
<input @keyup.13="onEnter">
<!-- 添加事件监听器时使用事件捕获模式 -->
<!-- 即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理 -->
<div v-on:click.capture="doThis">...</div>
<!-- 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数 -->
<!-- 即事件不是从内部元素触发的 -->
<div v-on:click.self="doThat">...</div>
<!-- 点击事件将只会触发一次 -->
<a v-on:click.once="doThis"></a>
<!-- 滚动事件的默认行为 (即滚动行为) 将会立即触发 -->
<!-- 而不会等待 `onScroll` 完成 -->
<!-- 这其中包含 `event.preventDefault()` 的情况 -->
<div v-on:scroll.passive="onScroll">...</div>
```
- 概述
- html
- 盒模型
- 块行元素及继承
- 语义化
- html5中新特性
- Doctype
- meta 标签的作用
- defer和async
- CSS
- CSS3新特性
- 选择器优先级
- 清除浮动
- 隐藏元素
- positon-overflow-lineheight-display
- 重排和重绘
- 伪类和伪元素
- BFC
- 浏览器兼容
- 布局
- 三栏布局
- 其他
- 浮动布局
- 绝对布局
- flexbox布局
- grid网格布局
- table表格布局
- 双飞翼布局
- 圣杯布局
- 居中
- 水平居中
- 垂直居中
- 水平垂直居中
- 两栏布局
- 瀑布流布局
- 响应式-自适应布局
- offsetWidth-offsetHeight-offsetLeft-offsetTop
- px-rpx-em-rem-%-vw-vh-vm
- 预处理器-Sass
- Sass代码重用
- sass循环-控制语句
- sass嵌套
- sass数据类型
- Sass基本运算
- css预处理
- Html+CSS编程
- 1px物理像素
- 实现移动端适配
- CSS创建一个三角形
- 满屏品字
- 让Chrome支持小于12px 的文字
- css旋转图
- css-sprites
- 避免CSS全局污染
- 换肤方案
- ES6
- ES6的新特性
- var, let, const
- Proxy和Object.defineProperty
- proxy
- Object.defineProperty
- 箭头函数
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- class基础
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- Class的几个注意点
- for/forEach/for-in/for-of 的区别
- js数组方法--字符串
- js字符串操作
- promise
- Generator函数-async/await
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- 模块化-import-export
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- 事件循环eventLoop
- json
- JavaScript
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- call,apply,bind
- 闭包
- 深拷贝浅拷贝
- this-new-callapplybind
- 原型/构造函数/实例
- 作用域和作用域链
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- 六大原则
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- 正则案例
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- js专门编程
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- $emit/$on
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- 组件基础
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- Vue程序源码运行过程解析
- vue CLI脚手架安装
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- 改变路径
- 基本设置使用
- router参数传递
- 优化-懒加载,嵌套路由
- 单页面多路由
- $route 和 $router
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- Vuex基本使用
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- Mutation
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- watch的几种用法
- vue数组
- SPA单页面
- vue和react区别
- vue与angular比较
- vue3.0
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- setup()-computed()-watch()
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- 过滤器--filter
- vue3生命周期
- ElementUI源码
- 搭建组件库
- 典型组件实现
- 微前端qiankun
- 服务端渲染nuxtJs
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- 剑指offer
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- 字符串
- 排列字符串
- 第一个只出现一次的字符
- 和为S的字符串
- 单词翻转序列
- 把字符串转换成整数
- 表示数值的字符串
- 最长不含重复字符的子字符串
- 最长回文
- 电话号码的字母组合
- 二叉树
- 遍历二叉树
- 打印二叉树
- 镜像-翻转二叉树
- 判断平衡二叉树
- 二叉树深度
- 二叉搜索树
- 和为某值的路径
- 重建二叉树
- 判断对称二叉树
- 下一个节点
- 序列化二叉树
- 树的子结构
- 最近公共祖先
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- 链表中环的入口结点
- 两链表的公共节点
- 从头到尾打印链表
- 倒数第K个结点-链表
- 反转链表
- 合并两个排序的链表
- O(1)时间内删除链表节点
- 复杂链表的复制
- 数组
- 逆序对
- 旋转数组中的最小数字
- 奇数位于偶数前面
- 连续子数组和的最大值
- 只出现一次的数字-数组
- 和为S的两个数字
- 重复数字-数组
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- 股票的最大利润
- 扑克牌顺子
- 孩子圆圈
- n个骰子的点数
- 滑动窗口的最大值
- 礼物的最大值
- 丑数
- 斐波那契数列
- 剪绳子
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- 两个栈实现队列
- 包含main函数的栈
- 栈的压入-弹出序列
- 数字
- 二进制中1的个数
- 数值的整数次方
- 1~n整数中1出现的次数
- 求1+2+3+...+n
- 不用加减乘除做加法
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- X的平方根
- 整数反转
- 素数的个数统计
- 41-和为S的连续正数序列
- 最小公倍数-最大公约数-质数
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- 两数、三数之和
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- 前 K 个高频元素
- 回溯算法
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- 全排列
- 并集查
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- 组件-R
- 组件通信-R
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- js 操作DOM
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- 表单
- 点击空白关闭弹窗
- js兼容
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- 性能优化-网络
- 回流与重绘
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- 渲染几万条数据且不卡住页面
- 前端性能优化总结
- 渲染篇(浏览器渲染)
- 雪碧图
- 图片优化
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- linux
- git
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- git reset、git revert 和 git checkout 有什么区别
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- select
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- 高并发环境
- 优化-数据库
- SQL语句优化
- 索引优化
- 缓存参数优化
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- 分表—水平分割和垂直分割
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- 数据库总结
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- 商品详情
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- 各大公司笔试题
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- 一个数是否由数组里的数组成
- 字符串的最长不重复子串长度
- 正则把a字符串替换成b字符串
- 招银
- 恒生电子
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- hadoop
- mapreduce
- map 数量 和 reduce 数量
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- combiner、partition的作用
- Shuffle
- join
- wordcount例子
- MapReduce优化
- 数据倾斜-mapreduce
- 6个类-mapreduce
- Hdfs
- hdfs文件读流程
- hdfs可靠性策略
- hdfs的体系结构
- 二次排序
- hadoop调度器
- hadoop1.x和hadoop2.x的区别
- NameNode
- 你对hadoop的了解
- yarn
- 启动hadoop的进程-脚本和用法
- Hadoop 序列化和反序列化
- 安装配置hadoop
- hadoop生态圈组件
- hive
- 解决数据倾斜
- 4种排序方式
- 分区和分桶的区别
- Sort By,Order By,Cluster By,Distrbute By
- 内部表和外部表
- hive 底层与数据库交互原理
- Hbase
- rowkey以及热点问题
- habse机制
- zookeeper
- spark
- spark有什么特点
- Spark运行机制与原理
- Spark有哪些组件
- hadoop和spark的shuffle相同和差异
- 几种部署模式
- RDD
- 常见RDD
- 会导致shuffle的算子
- DAG有向无循环图
- map与mapPartitions的区别
- treeReduce与reduce的区别
- foreach和foreachPartition区别
- 宽窄依赖
- groupByKey-aggregateByKey-reduceByKey
- 存储级别StoreLevel
- stage划分过程
- Checkpoint
- 广播变量
- 数据倾斜的现象、原因、后果
- Spark的runtime
- spark内存
- Spark中的OOM问题
- task之间的内存分配
- spark的内存管理机制
- spark的性能优化
- (1)参数优化
- (2)代码优化
- spark streaming
- 从kafka中读数据的两种方式
- kafka
- 消息队列
- Kafka架构
- 另外总结
- flume
- sqoop
- 并发
- 海量数据处理
- topN词语
- 不重复的整数
- HR
- 非技术问答
- 工业互联网
- python
- python语言特点
- 封装继承多态-python
- 类定义和方法-python
- 继承-python
- 重载
- 抽象类和接口类
- 基础语法
- 数字number
- 字符串(String)
- List(列表)
- 删除list里的重复元素
- Set(集合)
- Tuple(元组)
- Dictionary(字典)
- 类型转换
- 自省-反射-is 和 == 获知对象的类型
- 字典推导式
- 单下划线和双下划线
- *args and **kwargs
- 迭代器和生成器
- 新旧式
- python单例模式
- 作用域--Python
- 深拷贝与浅拷贝--Python
- 函数式编程-- Python
- 闭包--python
- 内存管理与垃圾回收机制
- 值传递还是引用传递
- 类方法、类实例方法、静态方法
- 类变量和实例变量
- 模块Python
- Java
- 面向对象和面向过程
- 抽象、封装、继承,多态
- 重载和重写的区别
- 访问控制符public,protected,private
- String和StringBuffer、StringBuilder的区别
- 抽象类和接口的区别
- ----重要对比-----
- Concurrenthashmap实现原理
- ArrayList和LinkedList区别及使用场景
- ArrayList和vector区别
- HashMap和HashTable区别
- HashTable实现原理
- HashMap实现原理
- Collection和Collections的区别
- 多线程
- 多线程的实现方式
- 如何保证线程安全
- synchronized如何使用
- synchronized和Lock的区别
- 多线程如何进行信息交互
- sleep和wait的区别
- 死锁
- 线程的基本状态
- 线程-程序-进程
- 异常处理
- Error、Exception区别
- Java 异常类层次
- 异常处理总结
- NIO,BIO,AIO
- 序列化与反序列化
- 装箱和拆箱
- volatile关键字
- == 与 equals
- final,static,this,super 关键字
- final 关键字
- static 关键字
- this 关键字
- super 关键字
- Java 和 C++的区别
- JVM JDK 和 JRE
- hashCode 与 equals
- Java 中 IO 流
- 继承-java
- JavaWeb
- JDBC访问数据库的基本步骤
- 数据库连接池的原理
- Truncate与delete的区别
- PreparedStatement相比Statement的好处
- C++
- C和C++的区别
- C++中指针和引用的区别
- 结构体struct和共同体union(联合)的区别
- #define和const的区别
- 重载overload-覆盖override-重写overwrite的区别
- 虚函数
- 堆和栈的区别
- 关键字static的作用
- STL中的vector的实现,是怎么扩容的
- C++中volatile
- 操作系统
- 调度算法
- --死锁
- 进程
- 进程状态
- 进程间的通信方式
- 进程与线程的区别
- 进程同步
- 上下文切换
- 进程调度
- 页面置换算法
- 临界资源
- 中断与系统调用
- 分页和分段区别
- 虚拟内存
- 测试
- 黑白单元集成系统
- 黑盒
- 测试用例设计
- 测试例子
- 为什么选择软件测试