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## 一、轮播图需求 轮播图需要实现左右翻页的无缝连接 需要点击左右切换 需要实现跳转 显示当前位置的小圆点 ## 二、轮播图的原理 ### 1.图片移动实现原理: 利用浮动将所有所有照片依次排成一行,给这一长串图片添加一个父级的遮罩,每次只显示一张图,其余的都隐藏起来。对图片添加绝对定位,通过控制left属性,实现照片的移动。 ### 2.图片移动动画原理: 从a位置移动到b位置,需要先计算两点之间的差值,通过差值和时间间隔,计算出每次移动的步长,通过添加定时器,每次移动相同的步长,实现动画效果。 ### 3.图片定位停止原理: 每一张照片都有相同的宽度,每张照片都有一个绝对的定位数值,通过检测定每次移动后,照片当前位置和需要到达位置之间的距离是否小于步长,如果小于,说明已经移动到位,可以将定时器清除,来停止动画。 ### 4. 图片切换原理: 在全局设置一个变量,记录当前图片的位置,每次切换或跳转时,只需要将数值修改,并调用图片页数转像素位置函数,再调用像素运动函数即可。 ### 5. 自动轮播原理: 设置定时器,一定时间间隔后,将照片标记加1,然后开始切换。 ### 6. 左右点击切换原理: 修改当前位置标记,开始切换。这里需要注意与自动轮播之间的冲突。当点击事件触发之后,停止自动轮播计时器,开始切换。当动画结束后再次添加自动轮播计时器。 ### 7. 无缝衔接原理: 需要无缝衔接,难度在于最后一页向后翻到第一页,和第一页向前翻到最后一页。由于图片的基本移动原理。要想实现无缝衔接,两张图片就必须紧贴在一起。所以在第一张的前面需要添加最后一张,最后一张的后面需要添加第一张。 ### 8. 预防鬼畜原理: 始终保证轮播图的运动动画只有一个,从底层杜绝鬼畜。需要在每次动画开始之前,尝试停止动画定时器,然后开始为新的动画添加定时器。 ### 8. 预防暴力点击原理: 如果用户快速点击触发事件,会在短时间内多次调用切换函数,虽然动画函数可以保证,不会发生鬼畜,但在照片从最后一张到第一张的切换过程,不会按照正常的轮播,而是实现了跳转。所以需要通过添加口令的方式来,限制用户的点击。当用户点击完成后,口令销毁,动画结束后恢复口令。 ### 9. 小圆点的位置显示原理: 每次触发动画时,通过全局变量标记,获取当前页数,操作清除所有小圆点,然后指定一页添加样式。 ### 10. 点击触发跳转的原理: 类似于左右点击触发,只是这是将全局页面标记,直接修改,后执行动画。需要避免与自动轮播定时器的冲突。 ## 三、技术细节的实现 ### 1.无缝切换 ``` if(Math.abs(y - parseInt(show.style.left)) < Math.abs(step)){ show.style.left = y +"px"; if(num == 6) { show.style.left = "-690px"; } if(num == 0) { show.style.left = "-3450px"; } } ``` 首先判断图片的位置,是否移动到位。当满足当前位置,与预定位置之间的距离小于一步时,认定为移动到位,并把图片直接定位到预定位置。然后判断,图片的位置是否需要跳转。 ps:这里一定要在图片运动函数结束后,在进行跳转。 #### 2.预防鬼畜 ``` try{clearInterval(timer); }catch{} step = (y-x)/100; var timer = setInterval(function(){ show.style.left = parseInt(show.style.left) + step +"px"; if(Math.abs(y - parseInt(show.style.left)) < Math.abs(step)){ show.style.left = y +"px"; clearInterval(timer); } },1); ``` 轮播图鬼畜的本质原因就是,同一时间多个定时器添加在图片上,这些定时器直接相互冲突,造成图片的抖动。 解决方法:每次执行运动函数之前,先尝试清除一下,上一个轮播图的定时器。确保同时触发运动函数时,只有一个定时器在工作。