# react hook
组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码"钩"进来
* useState【维护状态】
* useEffect【完成副作用操作】
* useContext【使用共享状态】
* useReducer【类似redux】
* useCallback【缓存函数】
* useMemo【缓存值】
* useRef【访问DOM】
* useImperativeHandle【使用子组件暴露的值/方法】
* useLayoutEffect【完成副作用操作,会阻塞浏览器绘制】
## **useState()**
`const [name, setName] = useState(initState)
`
使用 `useState` 定义 state 变量时候,返回一个有两个值的数组。第一个值是当前的 state,第二个值是更新 state 的函数。
```js
import React, { useState } from 'react'
import { Button } from 'antd'
const Home: React.FC<Iprops> = ({ dispatch, goodsList }) => {
const [info, setInfo] = useState('init info')
return (
<div>
<p>{info}</p>
<Button onClick={() => setinfo('改变info')}> 点击更改info</Button>
</div>
)
}
export default Home
```
## **useEffect -- 副作用钩子**
useEffet 合成了calss组件中的componentDidMount, componentDidUpdate, componentWillUnmount 这三个生命周期
## **useContext():共享状态钩子**
Context :在组件之间共享值,不必显式地通过组件树的逐层传递 props。类似于 React 中Context Api 和 Vue 中的 provide/inject Api
使用context的子组件直接使用`React.useContext(Context)`就可获得context,而在Context Api中需使用`<Consumer>({vlaue} => {})</Consumer>`;父组件Provider写法不变。
```js
const obj = { value: 1 };
const obj2 = { value: 2 };
const ObjContext = React.createContext(obj);
const Obj2Context = React.createContext(obj2);
const App = () => { return (
<ObjContext.Provider value={obj}>
<Obj2Context.Provider value={obj2}> <ChildComp /> </Obj2Context.Provider>
</ObjContext.Provider>
);};
// 子级
const ChildComp = () => { return <ChildChildComp />; };
// 孙级或更多级
const ChildChildComp = () => {
const obj = useContext(ObjContext);
const obj2 = useContext(Obj2Context);
return ( <><div>{obj.value}</div><div>{obj2.value}</div></> );
};
```
## **useReducer**
## **useMemo -- 缓存值**
```js
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b])
// 不管页面 render 几次,时间戳都不会被改变,因为已经被被缓存了,除非依赖改变
const getNumUseMemo = useMemo(() => `${+new Date()}`, [])
```
在a和b的变量值不变的情况下,memoizedValue的值不变,useMemo函数的第一个入参函数不会被执行,节省计算量(像vue的计算属性)
```js
import React, { useState } from 'react'
import { Input } from 'antd'
import Son1 from './son1'
interface Iprops {}
const Home: React.FC<Iprops> = () => {
const [info, setInfo] = useState('')
const [visible, setVisible] = useState(true)
// const onVisible = () => { setVisible((visible) => !visible) }
const onVisible = useMemo(() => {
return () => { setVisible((visible) => !visible) }
}, [])
const changeInfo = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
const value = e.target.value
setInfo(value)
}
return ( <div>
<p>{info}</p>
<Input onChange={(e) => changeInfo(e)}></Input>
<Son1 onVisible={onVisible} />
</div>)
}
export default Home
// 子组件
import React, { memo } from 'react'
import { Button } from 'antd'
interface Iprops { onVisible: () => void }
const Son1: React.FC<Iprops> = ({ onVisible }) => {
console.log('我被重新渲染了....')
return ( <Button onClick={() => onVisible()}>button</Button> )
}
// export default memo(Son1)
export default Son1
```
在父组件中Input输入框每次输入新的值,父组件的info的值就会发生改变,子组件每次都会重新渲染,即使子组件没用到info值,因为setInfo导致父组件重新渲染了,也导致onVisible每次都变成一个新的值,所以引起子组件重新渲染。
利用React.memo,props.onVisible是一个函数,它是一个引用类型的值,当父组件重新渲染onVisible 这个函数也会重新生成,这样引用地址变化就导致对比出新的数据,子组件就会重新渲染。
## **useCallback -- 缓存函数**
```js
// 除非 `a` 或 `b` 改变,否则不会变
const memoizedCallback = useCallback(() => doSomething(a, b), [a, b],);
```
react中只要父组件的 render 了,那么默认情况下就会触发子组的render,避免这种重渲染方法: `React.PureComponent`、`React.memo` ,`shouldComponentUpdate()`
useMemo是缓存值,useCallback一个是缓存函数的引用。也就是说 useCallback(fn, [deps]) 相当于 useMemo(() => fn, [deps])
```js
const Home: React.FC<Iprops> = () => {
const [info, setInfo] = useState('')
const [visible, setVisible] = useState(true)
// const onVisible = useMemo(() => { return () => setVisible((visible) => !visible) }, [])
const onVisible = useCallback(() => { setVisible(visible => !visible)}, [])
const changeInfo = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
const value = e.target.value
setInfo(value)
}
return (<div>
<p>{info}</p>
<Input onChange={(e) => changeInfo(e)}></Input>
<Son1 onVisible={onVisible} />
</div>)
}
export default Home
```
## useRef
- 判断是否是由于页面更新而非首次渲染
- 获取 Dom 元素,在函数组件中通过useRef 来获取对应的 Dom 元素,拿到子组件的实例,相当于class组件的`React.createRef()`
```js
import { useRef } from 'react';
export function useFirstMountState(): boolean {
const isFirst = useRef(true);
if (isFirst.current) {
isFirst.current = false;
return true;
}
return isFirst.current;
}
```
访问DOM,从而操作DOM,如点击按钮聚焦文本框
```js
const Index = () => {
const inputEl = useRef(null);
const handleFocus = () => { inputEl.current.focus(); };
return (<>
<input ref={inputEl} type="text" />
<button onClick={handleFocus}>Focus</button>
</>);
};
```
要访问的是一个组件,操作组件里的具体DOM----React.forwardRef 高阶组件来转发ref
```js
const Index = () => {
const inputEl = useRef(null);
const handleFocus = () => { inputEl.current.focus(); };
return ( <>
<Child ref={inputEl} />
<button onClick={handleFocus}>Focus</button>
</>);
};
const Child = forwardRef((props, ref) => {
return <input ref={ref} />;
});
```
# **自定义 hook**
- 概述
- html
- 盒模型
- 块行元素及继承
- 语义化
- html5中新特性
- Doctype
- meta 标签的作用
- defer和async
- CSS
- CSS3新特性
- 选择器优先级
- 清除浮动
- 隐藏元素
- positon-overflow-lineheight-display
- 重排和重绘
- 伪类和伪元素
- BFC
- 浏览器兼容
- 布局
- 三栏布局
- 其他
- 浮动布局
- 绝对布局
- flexbox布局
- grid网格布局
- table表格布局
- 双飞翼布局
- 圣杯布局
- 居中
- 水平居中
- 垂直居中
- 水平垂直居中
- 两栏布局
- 瀑布流布局
- 响应式-自适应布局
- offsetWidth-offsetHeight-offsetLeft-offsetTop
- px-rpx-em-rem-%-vw-vh-vm
- 预处理器-Sass
- Sass代码重用
- sass循环-控制语句
- sass嵌套
- sass数据类型
- Sass基本运算
- css预处理
- Html+CSS编程
- 1px物理像素
- 实现移动端适配
- CSS创建一个三角形
- 满屏品字
- 让Chrome支持小于12px 的文字
- css旋转图
- css-sprites
- 避免CSS全局污染
- 换肤方案
- ES6
- ES6的新特性
- var, let, const
- Proxy和Object.defineProperty
- proxy
- Object.defineProperty
- 箭头函数
- class类
- class基础
- constructor方法
- Class的几个注意点
- for/forEach/for-in/for-of 的区别
- js数组方法--字符串
- js字符串操作
- promise
- Generator函数-async/await
- set/map
- 模块化-import-export
- rest与(...)
- Symbol
- 事件循环eventLoop
- json
- JavaScript
- 数据类型
- call,apply,bind
- 闭包
- 深拷贝浅拷贝
- this-new-callapplybind
- 原型/构造函数/实例
- 作用域和作用域链
- 继承
- 内存-垃圾回收
- 对象-函数创建方式
- 设计模式
- 六大原则
- 单例模式
- 策略模式
- 工厂模式
- 适配器模式
- 代理模式
- 迭代器模式
- 发布订阅模式--观察者模式
- 命令模式
- 组合模式
- 装饰器模式
- js与java区别
- 正则
- 正则案例
- 正则语法
- eval
- js专门编程
- 数组扁平化
- 随机数组
- 去掉数组中重复的数据
- promise题目
- 函数柯里化
- 获取 url 中的参数
- 手动实现map(forEach以及filter也类似)
- 函数节流和防抖函数
- TypeScript
- vue与ts
- 单-多线程
- Vue.js
- 源码原理
- 生命周期
- 组件生命周期调用顺序
- 使用场景-生命周期
- 双向绑定
- MVVM与MVC
- 虚拟DOM
- diff算法
- nextTick异步
- keep-alive
- key
- 组件
- 组件继承
- 组件通信
- props/$emit
- $emit/$on
- Vuex
- Vuex与localStorage
- $attrs/$listeners
- provide/inject
- $parent / $children与 ref
- 组件基础
- 插槽slot
- Vue实现高阶组件
- 指令
- 具体指令
- 自定义指令
- 自定义指令案例
- webpack
- 核心概念
- 打包和拆包
- Loader
- plugin
- vite
- webpack优化
- 写脚手架
- 手写loader和plugin
- vue CLI脚手架
- vue-cli 3 与 2 版本
- Runtime-Compiler和Runtime-only的区别
- run dev和npm run build
- render函数的使用
- Vue程序源码运行过程解析
- vue CLI脚手架安装
- vue-router
- route原理和SPA
- 改变路径
- 基本设置使用
- router参数传递
- 优化-懒加载,嵌套路由
- 单页面多路由
- $route 和 $router
- 导航守卫
- 动态-默认路由
- 设置404页面
- 路由脚本
- vuex
- vuex 认识
- Vuex基本使用
- vuex各模块
- 优化方法
- Mutation
- Action
- vue性能优化
- data-computed-watch
- watch的几种用法
- vue数组
- SPA单页面
- vue和react区别
- vue与angular比较
- vue3.0
- ref-reactive-toRef-toRefs
- setup()-computed()-watch()
- Teleport-Suspense-Fragment-defineAsyncComponent
- 过滤器--filter
- vue3生命周期
- ElementUI源码
- 搭建组件库
- 典型组件实现
- 微前端qiankun
- 服务端渲染nuxtJs
- render()函数
- 剑指offer
- 最小的K个数
- 字符串
- 排列字符串
- 第一个只出现一次的字符
- 和为S的字符串
- 单词翻转序列
- 把字符串转换成整数
- 表示数值的字符串
- 最长不含重复字符的子字符串
- 最长回文
- 电话号码的字母组合
- 二叉树
- 遍历二叉树
- 打印二叉树
- 镜像-翻转二叉树
- 判断平衡二叉树
- 二叉树深度
- 二叉搜索树
- 和为某值的路径
- 重建二叉树
- 判断对称二叉树
- 下一个节点
- 序列化二叉树
- 树的子结构
- 最近公共祖先
- 链表
- 链表中环的入口结点
- 两链表的公共节点
- 从头到尾打印链表
- 倒数第K个结点-链表
- 反转链表
- 合并两个排序的链表
- O(1)时间内删除链表节点
- 复杂链表的复制
- 数组
- 逆序对
- 旋转数组中的最小数字
- 奇数位于偶数前面
- 连续子数组和的最大值
- 只出现一次的数字-数组
- 和为S的两个数字
- 重复数字-数组
- 智力题
- 股票的最大利润
- 扑克牌顺子
- 孩子圆圈
- n个骰子的点数
- 滑动窗口的最大值
- 礼物的最大值
- 丑数
- 斐波那契数列
- 剪绳子
- 栈
- 两个栈实现队列
- 包含main函数的栈
- 栈的压入-弹出序列
- 数字
- 二进制中1的个数
- 数值的整数次方
- 1~n整数中1出现的次数
- 求1+2+3+...+n
- 不用加减乘除做加法
- 和为S的连续正数序列
- X的平方根
- 整数反转
- 素数的个数统计
- 41-和为S的连续正数序列
- 最小公倍数-最大公约数-质数
- 双指针
- 两数、三数之和
- 哈希表
- 字母异位词分组
- 和为K的子数组
- 前 K 个高频元素
- 回溯算法
- 数组的子集
- 全排列
- 并集查
- 岛屿数量
- reactJs
- React-router
- 生命周期-R
- 组件-R
- 组件通信-R
- react组件基础
- 组件渲染
- redux
- react-redux
- redux使用
- Redux中间件
- Redux和Vuex
- react-hook
- 前端--杂
- 原生js
- BOM-浏览器对象模型
- 事件委托
- 原生js添加事件
- js 操作DOM
- 原生js小实验
- 表单
- 点击空白关闭弹窗
- js兼容
- 前端性能优化
- 性能优化-网络
- 回流与重绘
- 图片懒加载
- 渲染几万条数据且不卡住页面
- 前端性能优化总结
- 渲染篇(浏览器渲染)
- 雪碧图
- 图片优化
- CDN
- Ajax、fetch、axios
- axios
- axios原理
- 登录验证
- token
- Session
- 认证-授权- 凭证
- JWT
- 登录-token验证
- 登录代码
- 登录退出-session验证
- cookie
- jQuery
- document load 和 document ready 的区别
- $.get()提交和$.post()提交有区别
- jquery选择器
- 判断checkbox是否选中
- 操作元素和样式--jquery
- 操作DOM-- jquery
- 事件--jquery
- 动画-- jQuery
- 过滤方法-- jQuery
- 查找方法- jQuery
- AJAX --jQuery
- 前端调试
- 监控和埋点
- 错误监控与上报
- 异常捕获问题
- 前端部署
- docker
- jenkins
- 灰度发布
- nginx
- k8s
- jest测试
- 移动端
- 跨端方案
- uni-app
- 移动端常见问题
- react-Native
- npm-yarn-pnpm
- Node.js
- Koa.js
- node汇总
- linux和git
- linux
- git
- git工作原理
- Git和SVN的区别
- rebase 与 merge的区别
- git reset、git revert 和 git checkout 有什么区别
- git pull”和“git fetch
- 解决分支合并冲突
- 代码提交和分支
- 创建配置增加删除
- 代码格式化
- 计算机网络
- 输入url到页面渲染全过程
- TCP和UDP
- 跨域
- 不跨域通信
- 跨域-新
- JSONP
- CORS
- nginx代理跨域
- WebSocket协议跨域
- postMessage跨域
- PostMessage的用法
- Node中间件代理(两次跨域)
- document.domain + iframe
- http状态码
- Http2.0-http1.1
- 七层模型
- tcp拥塞控制和流量控制
- 请求-GET和POST
- 请求报文和响应报文
- cookie-localStorage-sessionStorage
- localStorage-sessionStorage
- 强缓存-弱缓存
- HTTP缓存控制
- 缓存机制
- 具体http缓存机制
- HTTP-HTTPS
- 浏览器通讯
- 网络安全
- XSS攻击
- CSRF攻击
- sql注入原理
- ⽹络劫持
- 长连接和短连接、长轮询和短轮询
- Websocket
- socket
- socket和http
- 数据结构
- 八大排序
- 冒泡排序
- 快速排序
- 直接插入
- 希尔排序
- 堆排序
- 简单选择
- 归并排序
- 基数排序
- 数据结构1
- 数组和链表
- 哈希函数,哈希表
- 数据库
- 事务
- 视图
- insert /update/delete
- create/drop/alter
- 数据库锁
- 数据库索引
- hash-B+
- 索引类型
- select
- join 连接
- 子查询和联合查询
- 范式
- 触发器-存储过程
- 高并发环境
- 优化-数据库
- SQL语句优化
- 索引优化
- 缓存参数优化
- 分库分表
- 分表—水平分割和垂直分割
- 主键 超键 候选键 外键
- 数据库总结
- 项目整理
- 电商APP
- 商品详情
- 目录
- 菜单联动
- mixins混入--backtop回到顶部封装
- better-scroll
- 轮播图原理
- 移动适配
- 大数据开发
- cuda
- 基于深度学习快速检测老鼠脸部并测定其疼痛程度
- yolo
- 深度学习
- 基于 CUDA 并行加速的多图谱三维脑图像分割
- 各大公司笔试题
- 美团
- 一个数是否由数组里的数组成
- 字符串的最长不重复子串长度
- 正则把a字符串替换成b字符串
- 招银
- 恒生电子
- 大数据
- hadoop
- mapreduce
- map 数量 和 reduce 数量
- MapReduce的工作原理
- combiner、partition的作用
- Shuffle
- join
- wordcount例子
- MapReduce优化
- 数据倾斜-mapreduce
- 6个类-mapreduce
- Hdfs
- hdfs文件读流程
- hdfs可靠性策略
- hdfs的体系结构
- 二次排序
- hadoop调度器
- hadoop1.x和hadoop2.x的区别
- NameNode
- 你对hadoop的了解
- yarn
- 启动hadoop的进程-脚本和用法
- Hadoop 序列化和反序列化
- 安装配置hadoop
- hadoop生态圈组件
- hive
- 解决数据倾斜
- 4种排序方式
- 分区和分桶的区别
- Sort By,Order By,Cluster By,Distrbute By
- 内部表和外部表
- hive 底层与数据库交互原理
- Hbase
- rowkey以及热点问题
- habse机制
- zookeeper
- spark
- spark有什么特点
- Spark运行机制与原理
- Spark有哪些组件
- hadoop和spark的shuffle相同和差异
- 几种部署模式
- RDD
- 常见RDD
- 会导致shuffle的算子
- DAG有向无循环图
- map与mapPartitions的区别
- treeReduce与reduce的区别
- foreach和foreachPartition区别
- 宽窄依赖
- groupByKey-aggregateByKey-reduceByKey
- 存储级别StoreLevel
- stage划分过程
- Checkpoint
- 广播变量
- 数据倾斜的现象、原因、后果
- Spark的runtime
- spark内存
- Spark中的OOM问题
- task之间的内存分配
- spark的内存管理机制
- spark的性能优化
- (1)参数优化
- (2)代码优化
- spark streaming
- 从kafka中读数据的两种方式
- kafka
- 消息队列
- Kafka架构
- 另外总结
- flume
- sqoop
- 并发
- 海量数据处理
- topN词语
- 不重复的整数
- HR
- 非技术问答
- 工业互联网
- python
- python语言特点
- 封装继承多态-python
- 类定义和方法-python
- 继承-python
- 重载
- 抽象类和接口类
- 基础语法
- 数字number
- 字符串(String)
- List(列表)
- 删除list里的重复元素
- Set(集合)
- Tuple(元组)
- Dictionary(字典)
- 类型转换
- 自省-反射-is 和 == 获知对象的类型
- 字典推导式
- 单下划线和双下划线
- *args and **kwargs
- 迭代器和生成器
- 新旧式
- python单例模式
- 作用域--Python
- 深拷贝与浅拷贝--Python
- 函数式编程-- Python
- 闭包--python
- 内存管理与垃圾回收机制
- 值传递还是引用传递
- 类方法、类实例方法、静态方法
- 类变量和实例变量
- 模块Python
- Java
- 面向对象和面向过程
- 抽象、封装、继承,多态
- 重载和重写的区别
- 访问控制符public,protected,private
- String和StringBuffer、StringBuilder的区别
- 抽象类和接口的区别
- ----重要对比-----
- Concurrenthashmap实现原理
- ArrayList和LinkedList区别及使用场景
- ArrayList和vector区别
- HashMap和HashTable区别
- HashTable实现原理
- HashMap实现原理
- Collection和Collections的区别
- 多线程
- 多线程的实现方式
- 如何保证线程安全
- synchronized如何使用
- synchronized和Lock的区别
- 多线程如何进行信息交互
- sleep和wait的区别
- 死锁
- 线程的基本状态
- 线程-程序-进程
- 异常处理
- Error、Exception区别
- Java 异常类层次
- 异常处理总结
- NIO,BIO,AIO
- 序列化与反序列化
- 装箱和拆箱
- volatile关键字
- == 与 equals
- final,static,this,super 关键字
- final 关键字
- static 关键字
- this 关键字
- super 关键字
- Java 和 C++的区别
- JVM JDK 和 JRE
- hashCode 与 equals
- Java 中 IO 流
- 继承-java
- JavaWeb
- JDBC访问数据库的基本步骤
- 数据库连接池的原理
- Truncate与delete的区别
- PreparedStatement相比Statement的好处
- C++
- C和C++的区别
- C++中指针和引用的区别
- 结构体struct和共同体union(联合)的区别
- #define和const的区别
- 重载overload-覆盖override-重写overwrite的区别
- 虚函数
- 堆和栈的区别
- 关键字static的作用
- STL中的vector的实现,是怎么扩容的
- C++中volatile
- 操作系统
- 调度算法
- --死锁
- 进程
- 进程状态
- 进程间的通信方式
- 进程与线程的区别
- 进程同步
- 上下文切换
- 进程调度
- 页面置换算法
- 临界资源
- 中断与系统调用
- 分页和分段区别
- 虚拟内存
- 测试
- 黑白单元集成系统
- 黑盒
- 测试用例设计
- 测试例子
- 为什么选择软件测试