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~~~ /* Command 命令模式: 将一个请求封装为一个对象, 从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作 个人想法:Invoker维护请求队列(Command接口队列),通过一些函数可以添加、修改、执行请求队列, 在每一种ConcreteCommand中有对该命令的执行体(Receiver),最终响应请求队列的命令 作者: HCLAC 日期: 20170310 */ package command import ( "fmt" ) // 命令接口 -- 可以保存在请求队形中,方便请求队形处理命令,具体对命令的执行体在实现这个接口的类型结构体中保存着 type Command interface { Run() } // 请求队形,保存命令列表,在ExecuteCommand函数中遍历执行命令 type Invoker struct { comlist []Command } // 添加命令 func (i *Invoker) AddCommand(c Command) { if i == nil { return } i.comlist = append(i.comlist, c) } // 执行命令 func (i *Invoker) ExecuteCommand() { if i == nil { return } for _, val := range i.comlist { val.Run() } } func NewInvoker() *Invoker { return &Invoker{[]Command{}} } // 具体命令,实现Command接口,保存一个对该命令如何处理的执行体 type ConcreteCommandA struct { receiver ReceiverA } func (c *ConcreteCommandA) SetReceiver(r ReceiverA) { if c == nil { return } c.receiver = r } // 具体命令的执行体 func (c *ConcreteCommandA) Run() { if c == nil { return } c.receiver.Execute() } func NewConcreteCommandA() *ConcreteCommandA { return &ConcreteCommandA{} } // 针对ConcreteCommand,如何处理该命令 type ReceiverA struct { } func (r *ReceiverA) Execute() { if r == nil { return } fmt.Println("针对ConcreteCommandA,如何处理该命令") } func NewReceiverA() *ReceiverA { return &ReceiverA{} } ////////////////////////////////////////////////////////// // 具体命令,实现Command接口,保存一个对该命令如何处理的执行体 type ConcreteCommandB struct { receiver ReceiverB } func (c *ConcreteCommandB) SetReceiver(r ReceiverB) { if c == nil { return } c.receiver = r } // 具体命令的执行体 func (c *ConcreteCommandB) Run() { if c == nil { return } c.receiver.Execute() } func NewConcreteCommandB() *ConcreteCommandB { return &ConcreteCommandB{} } // 针对ConcreteCommandB,如何处理该命令 type ReceiverB struct { } func (r *ReceiverB) Execute() { if r == nil { return } fmt.Println("针对ConcreteCommandB,如何处理该命令") } func NewReceiverB() *ReceiverB { return &ReceiverB{} } ~~~