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函数参数 函数定义时指出,函数定义时有参数,该变量可称为函数的形参。形参就像定义在函数体内的局部变量。 但当调用函数,传递过来的变量就是函数的实参,函数可以通过两种方式来传递参数: 值传递:指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 ~~~ func swap(x, y int) int { ... ... } ~~~ 引用传递:是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 ~~~ package main import ( "fmt" ) /* 定义相互交换值的函数 */ func swap(x, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 的值 */ *x = *y /* 将 y 值赋给 x */ *y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/ } func main() { var a, b int = 1, 2 /* 调用 swap() 函数 &a 指向 a 指针,a 变量的地址 &b 指向 b 指针,b 变量的地址 */ swap(&a, &b) fmt.Println(a, b) } ~~~ 输出结果: ~~~ 2 1 ~~~ 在默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。 注意1:无论是值传递,还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过,值传递是值的拷贝。引用传递是地址的拷贝,一般来说,地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝的对象大小,对象越大,则性能越低。 注意2:map、slice、chan、指针、interface默认以引用的方式传递。 不定参数传值 就是函数的参数不是固定的,后面的类型是固定的。(可变参数) Golang 可变参数本质上就是 slice。只能有一个,且必须是最后一个。 在参数赋值时可以不用用一个一个的赋值,可以直接传递一个数组或者切片,特别注意的是在参数后加上“…”即可。 ~~~ func myfunc(args ...int) { //0个或多个参数 } func add(a int, args…int) int { //1个或多个参数 } func add(a int, b int, args…int) int { //2个或多个参数 } ~~~ 注意:其中args是一个slice,我们可以通过arg[index]依次访问所有参数,通过len(arg)来判断传递参数的个数. 任意类型的不定参数: 就是函数的参数和每个参数的类型都不是固定的。 用interface{}传递任意类型数据是Go语言的惯例用法,而且interface{}是类型安全的。 ~~~ func myfunc(args ...interface{}) { } ~~~ 代码: ~~~ package main import ( "fmt" ) func test(s string, n ...int) string { var x int for _, i := range n { x += i } return fmt.Sprintf(s, x) } func main() { println(test("sum: %d", 1, 2, 3)) } ~~~ 输出结果: ~~~ sum: 6 ~~~ 使用 slice 对象做变参时,必须展开。`(slice...)` ~~~ package main import ( "fmt" ) func test(s string, n ...int) string { var x int for _, i := range n { x += i } return fmt.Sprintf(s, x) } func main() { s := []int{1, 2, 3} res := test("sum: %d", s...) // slice... 展开slice println(res) } ~~~