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Go 语言指针 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Golang 支持指针类型 *T,指针的指针 **T,以及包含包名前缀的 *<package>.T。 ~~~ • 默认值 nil,没有 NULL 常量。 • 操作符 "&" (取地址符) 取变量地址,"*" (取值符)透过指针访问目标对象。 • 不支持指针运算,不支持 "->" 运算符,直接用 "." 访问目标成员。 ~~~ 以下实例演示了变量在内存中地址: ~~~ package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a) } ~~~ 执行以上代码输出结果为: ~~~ 变量的地址: c420012058 ~~~ 现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去反问它。接下来我们将具体介绍指针。 什么是指针 一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它指向那个值的内存地址。 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。 指针声明格式如下: var name *类型 指针声明: ~~~ package main var ip *int /* 指向整型*/ //声明一个int值得指针变量 var fp *float32 /* 指向浮点型 */ var sp *string /* 指向字符串类型 */ func main() { } ~~~ 如何使用指针 指针使用流程: 定义指针变量。 为指针变量赋值。 访问指针变量中指向地址的值。 在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。 ~~~ package main import "fmt" func main() { var a int = 20 /* 声明实际变量 */ var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &a /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a) /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("ip 变量的存储地址: %x\n", ip) /* 使用指针访问值 */ fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip) } ~~~ 输出结果: ~~~ a 变量的地址是: c420012058 ip 变量的存储地址: c420012058 *ip 变量的值: 20 ~~~ 直接用指针访问目标对象成员: ~~~ package main import ( "fmt" ) func main() { type data struct{ a int } var d = data{1234} var p *data p = &d fmt.Printf("%p, %v\n", p, p.a) // 直接用指针访问目标对象成员,无须转换。 } ~~~ 输出结果: ~~~ 0xc420012058, 1234 ~~~ 不能对指针做加减法等运算。 ~~~ package main func main() { x := 1234 p := &x p++ } ~~~ 输出结果: ~~~ ./main.go:6:3: invalid operation: p++ (non-numeric type *int) ~~~ 可以在 unsafe.Pointer 和任意类型指针间进 转换。 ~~~ package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { x := 0x12345678 p := unsafe.Pointer(&x) // *int -> Pointer n := (*[4]byte)(p) // Pointer -> *[4]byte for i := 0; i < len(n); i++ { fmt.Printf("%X ", n[i]) } fmt.Println() } ~~~ 输出结果: ~~~ 78 56 34 12 ~~~ 返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在 GC Heap 上。 ~~~ package main func main() {} func test() *int { x := 100 return &x // 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在目标栈。 } ~~~ 将 Pointer 转换成 uintptr,可变相实现指针运算。 ~~~ package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { d := struct { s string x int }{"abc", 100} p := uintptr(unsafe.Pointer(&d)) // *struct -> Pointer -> uintptr p += unsafe.Offsetof(d.x) // uintptr + offset p2 := unsafe.Pointer(p) // uintptr -> Pointer px := (*int)(p2) // Pointer -> *int *px = 200 // d.x = 200 fmt.Printf("%#v\n", d) } ~~~ 输出结果: ~~~ struct { s string; x int }{s:"abc", x:200} ~~~ 注意:GC 把 uintptr 当成普通整数对象,它无法阻止 "关联" 对象被回收。 Go 空指针 (nil) 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。 nil 指针也称为空指针。 nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。 一个指针变量通常缩写为 ptr。 实例: ~~~ package main import "fmt" func main() { var ptr *int fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr) } ~~~ 输出结果: ~~~ ptr 的值为 : 0 ~~~ 空指针判断: ~~~ package main import ( "fmt" ) func main() { var ptr1 *int var i int = 1 ptr2 := &i if ptr1 == nil { fmt.Println("prt1 是空指针") } if ptr2 != nil { fmt.Println("prt2 不是空指针") } } ~~~ 输出结果: ~~~ prt1 是空指针 prt2 不是空指针 ~~~ Go 指针数组 在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组: ~~~ package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := [MAX]int{10, 100, 200} var i int for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i]) } } ~~~ 输出结果: ~~~ a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 ~~~ 有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针。 以下声明了整型指针数组: ~~~ var ptr [MAX]*int; ~~~ ptr 为整型指针数组。因此每个元素都指向了一个值。以下实例的三个整数将存储在指针数组中: ~~~ package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{9, 99, 999} var i int var ptr [MAX]*int for i = 0; i < MAX; i++ { ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */ } for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, *ptr[i]) } } ~~~ 输出结果: ~~~ a[0] = 9 a[1] = 99 a[2] = 999 ~~~ 如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。 当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址: 指向指针的指针变量声明格式如下: ~~~ var ptr **int ~~~ 以上指向指针的指针变量为整型。 访问指向指针的指针变量值需要使用两个 * 号,如下所示: ~~~ package main import "fmt" func main() { var a int var ptr *int var pptr **int a = 3000 /* 指针 ptr 地址 */ ptr = &a /* 指向指针 ptr 地址 */ pptr = &ptr /* 获取 pptr 的值 */ fmt.Printf("变量 a = %d\n", a) fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr) fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr) } ~~~ 输出结果: ~~~ 变量 a = 3000 指针变量 *ptr = 3000 指向指针的指针变量 **pptr = 3000 ~~~ Go 像函数传递指针参数 Go 语言允许向函数传递指针,志需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。 以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值,: ~~~ package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int = 200 fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a) fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b) /* 调用函数用于交换值 * &a 指向 a 变量的地址 * &b 指向 b 变量的地址 */ swap(&a, &b) fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a) fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b) } func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址的值 */ *x = *y /* 将 y 赋值给 x */ *y = temp /* 将 temp 赋值给 y */ } ~~~ 输出结果: ~~~ 交换前 a 的值 : 100 交换前 b 的值 : 200 交换后 a 的值 : 200 交换后 b 的值 : 100 ~~~ 指针类型转换 Go语言是不允许两个指针类型进行转换的。 我们一般使用*T作为一个指针类型,表示一个指向类型T变量的指针。为了安全的考虑,两个不同的指针类型不能相互转换,比如*int不能转为*float64。 ~~~ package main import "fmt" func main() { i := 10 ip := &i var fp *float64 = (*float64)(ip) fmt.Println(fp) } ~~~ 输出结果: ~~~ ./main.go:9:30: cannot convert ip (type *int) to type *float64 ~~~ 以上代码我们在编译的时候,会提示cannot convert ip (type *int) to type *float64,也就是不能进行强制转型。那如果我们还是需要进行转换怎么做呢?这就需要我们使用unsafe包里的Pointer了,下面我们先看看unsafe.Pointer是什么,然后再介绍如何转换。 Pointer unsafe.Pointer是一种特殊意义的指针,它可以包含任意类型的地址,有点类似于C语言里的void*指针,全能型的。 ~~~ package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { i := 10 ip := &i var fp *float64 = (*float64)(unsafe.Pointer(ip)) *fp = *fp * 3 fmt.Println(i) } ~~~ 输出结果: ~~~ 30 ~~~ 以上示例,我们可以把*int转为*float64,并且我们尝试了对新的*float64进行操作,打印输出i,就会发现i的址同样被改变。 以上这个例子没有任何实际的意义,但是我们说明了,通过unsafe.Pointer这个万能的指针,我们可以在*T之间做任何转换。 ~~~ type ArbitraryType int type Pointer *ArbitraryType ~~~ 可以看到unsafe.Pointer其实就是一个*int,一个通用型的指针。 我们看下关于unsafe.Pointer的4个规则。 任何指针都可以转换为unsafe.Pointer unsafe.Pointer可以转换为任何指针 uintptr可以转换为unsafe.Pointer unsafe.Pointer可以转换为uintptr 前面两个规则我们刚刚已经演示了,主要用于*T1和*T2之间的转换,那么最后两个规则是做什么的呢?我们都知道*T是不能计算偏移量的,也不能进行计算,但是uintptr可以,所以我们可以把指针转为uintptr再进行便宜计算,这样我们就可以访问特定的内存了,达到对不同的内存读写的目的。 下面我们以通过指针偏移修改Struct结构体内的字段为例,来演示uintptr的用法。 ~~~ package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { u := new(user) fmt.Println(*u) pName := (*string)(unsafe.Pointer(u)) *pName = "张三" pAge := (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(u)) + unsafe.Offsetof(u.age))) *pAge = 20 fmt.Println(*u) } type user struct { name string age int } ~~~ 输出结果: ~~~ { 0} {张三 20} ~~~ 以上我们通过内存偏移的方式,定位到我们需要操作的字段,然后改变他们的值。 第一个修改user的name值的时候,因为name是第一个字段,所以不用偏移,我们获取user的指针,然后通过unsafe.Pointer转为*string进行赋值操作即可。 第二个修改user的age值的时候,因为age不是第一个字段,所以我们需要内存偏移,内存偏移牵涉到的计算只能通过uintptr,所我们要先把user的指针地址转为uintptr,然后我们再通过unsafe.Offsetof(u.age)获取需要偏移的值,进行地址运算(+)偏移即可。 现在偏移后,地址已经是user的age字段了,如果要给它赋值,我们需要把uintptr转为*int才可以。所以我们通过把uintptr转为unsafe.Pointer,再转为*int就可以操作了。 这里我们可以看到,我们第二个偏移的表达式非常长,但是也千万不要把他们分段,不能像下面这样。 ~~~ temp:=uintptr(unsafe.Pointer(u))+unsafe.Offsetof(u.age) pAge:=(*int)(unsafe.Pointer(temp)) *pAge = 20 ~~~ 逻辑上看,以上代码不会有什么问题,但是这里会牵涉到GC,如果我们的这些临时变量被GC,那么导致的内存操作就错了,我们最终操作的,就不知道是哪块内存了,会引起莫名其妙的问题。 小结 unsafe是不安全的,所以我们应该尽可能少的使用它,比如内存的操纵,这是绕过Go本身设计的安全机制的,不当的操作,可能会破坏一块内存,而且这种问题非常不好定位。 当然必须的时候我们可以使用它,比如底层类型相同的数组之间的转换;比如使用sync/atomic包中的一些函数时;还有访问Struct的私有字段时;该用还是要用,不过一定要慎之又慎。 还有,整个unsafe包都是用于Go编译器的,不用运行时,在我们编译的时候,Go编译器已经把他们都处理了。