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# ****HTTP协议之请求Request**** ## **一、请求的URL** ### 1、**什么是URL?** ***** URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息 URL,全称是UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一处资源的地址。 ***** ### **2、以下面这个URL为例,介绍下普通URL的各部分组成:** ***** http://www.aspxfans.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1#name 一个完整的URL包括以下几部分: A.**协议部分**:http://该URL的协议部分为“http:”,在"HTTP"后面的“//”为分隔符。这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等。===>如果不写,浏览器会自动补全,但必须有 B.**域名部分**:www.aspxfans.com一个URL中,也可以使用IP地址作为域名使用===>必须有 C.**端口部分**:8080跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。===>端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口80 D.**虚拟目录部分**:/news/从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。===>虚拟目录也不是一个URL必须的部分。 E.**文件名部分**:index.asp从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。===>文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名 F.**参数部分**:boardID=5&ID=24618&page=1从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。===>参数部分非必须 G.**锚部分**:#name从“#”开始到最后,都是锚部分。===>锚部分也不是一个URL必须的部分 ***** ### **3、URL与URI,URN有什么区别?** ***** * 1、URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。Web上可用的每种资源如HTML文档、图像、视频片段、程序等都是一个来URI来定位的 URI一般由三部组成: ①访问资源的命名机制 ②存放资源的主机名 ③资源自身的名称,由路径表示,着重强调于资源。 * 2、URL是uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上,特别是著名的Mosaic。 采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等。URL一般由三部组成: ①协议(或称为服务方式) ②存有该资源的主机IP地址(有时也包括端口号) ③主机资源的具体地址。如目录和文件名等 * 3、URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。笼统地说,每个 URL 都是 URI,但不一定每个 URI 都是 URL。这是因为 URI 还包括一个子类,即统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。上面的 mailto、news 和 isbn URI 都是 URN 的示例。 在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。 在Java类库中,URI类不包含任何访问资源的方法,它唯一的作用就是解析。 相反的是,URL类可以打开一个到达资源的流。 * ***他们三个的区别有点像是CSS的属性选择器,应该说都是做定位筛选用的,一个是在网页中定位,一个是在全球范围内的资源定位*** ***** ## **二、Request请求的格式** 客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息格式为:**请求行**(request line)、**请求头部**(header)、**空行**和**请求数据**四个部分组成 :-: ![](https://box.kancloud.cn/ff5d37e40e0dca70d7e3e6c0dcdca1d0_466x165.png) * 1、Http协议定义了很多与服务器交互的方法(了解)HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。 HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。 * 2、了解下各个方法的大致意义 GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。 HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。 DELETE 请求服务器删除指定的页面。 CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。 OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。 TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。 * 3、一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中最基本的四个方法GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。 * 4、 我们最常见的就是GET和POST了。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息. ***** #### ***GET请求与POST请求的区别*** ***** 简单的说法就是get请求会在url上体现出来,而post不会,当然这只是表面上的 * 1、参数的组织方式不同GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连, 例 如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0 %E5%A5%BD。如果数据是英文字母/数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,得出如: %E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX为该符号以16进制表示的ASCII。 POST方法是把提交的数据放在HTTP包的Body中. 因此,GET提交的数据会在地址栏中显示出来,而POST提交,地址栏不会改变 * 2、传输数据大小限制首先声明:HTTP协议没有对传输的数据大小进行限制,HTTP协议规范也没有对URL长度进行限制。 而在实际开发中存在的限制主要有: GET:特定浏览器和服务器对URL长度有限制,例如 IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系 统的支持。 因此对于GET提交时,传输数据就会受到URL长度的 限制。 POST:由于不是通过URL传值,理论上数据不受 限。但实际各个WEB服务器会规定对post提交数据大小进行限制,Apache、IIS6都有各自的配置。 可以简单总结为: GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制. GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。 * 3、安全性POST的安全性要比GET的安全性高。比如:通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为(1登录页面有可能被浏览器缓存;(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用GET提交数据还可能会造成Cross-site request forgery攻击 ***** ## **三、**HTTP协议之响应Response**** 服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息Response HTTP响应也由四个部分组成,分别是:**状态行**、**消息报头**、**空行**和**响应正文**。 ![](https://img.kancloud.cn/5f/f8/5ff83835ca91d8334f31af8e1d95d6b5_683x305.png) * 第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok) * 第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息,Date:生成响应的日期和时间; Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8 * 第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的 * 第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。空行后面的html部分为响应正文,浏览器就是会把这部分内容渲染到用户的客户端浏览器,就会产生网页的效果了 ***** 状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别: 1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理 2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受 3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作 4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现 5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求 **常见状态码**: 200 OK //客户端请求成功 400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务 404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL 500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误 503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常 ***** ## ****四 、HTTP协议完整工作流程**** HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。 以下是 HTTP 请求/响应的步骤: **1、客户端连接到Web服务器** 一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.oakcms.cn。 **2、发送HTTP请求** 通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。 **3、服务器接受请求并返回HTTP响应** Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。 **4、释放连接TCP连接** 若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求; **5、客户端浏览器解析HTML内容** 客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。 ## ****五、 HTTP协议的一些总结**** 1. 简单快速 客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 1. 灵活 HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 1. 无连接 HTTP无连接说的是:当某个客户机在短时间多次次请求同一个资源,服务器并不能区别是否已经响应过用户的请求。 于是我们每次发送http请求,都需要事先发起一个到服务器的TCP请求,经历“三次握手”的过程。这针对大流量的的服务器来说,开销是相当大的。这是http无链接带来的缺点 针对http无连接,人们设计了非持久连接和持久连接。实际上关于http协议非持久连接和持久连接是针对tcp协议的。当客户机/服务器的交互运行于TCP协议上时,应用程序的每个请求/响应对是经不同的TCP连接时,则该应用程序使用非持久连接,而当应用程序的每个请求/响应对是经相同的TCP连接发送,则该应用程序使用持久连接。 **非持久连接** 请求一个HTTP请求/响应需要的总时间=客户端发出建立连接+发生请求报文+服务器传输HTML文件的时间 **持久连接** 服务器在发送响应后,保持该TCP连接打开。在相同的客户机与服务器之间的后续请求和响应报文通过相同的连接进行传送。不需要再次建立tcp连接 1. 无状态 所谓http是无状态协议,言外之意是说http协议没法保存客户机信息, **无状态的优点是:** 在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。 **无状态的缺点是:** 缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传。这样可能导致每次连接传送的数据量增大 关于http无状态阻碍了交互式应用程序的实现。比如记录用户浏览哪些网页、判断用户是否拥有权限访问等。于是,两种用于保持HTTP状态的技术就应运而生了,一个是Cookie,而另一个则是Session。