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## 1.2 快速开始 Beetl的核心是`GroupTemplate`,是一个重量级对象,实际使用的时候建议使用单模式创建,创建GroupTemplate需要2个参数,一个是模板资源加载器,一个是配置类,模板资源加载器Beetl内置了6种,分别是: - **StringTemplateResourceLoader**:字符串模板加载器,用于加载字符串模板,如本例所示 - **FileResourceLoader**:文件模板加载器,需要一个根目录作为参数构造,传入getTemplate方法的String是模板文件相对于Root目录的相对路径 - **ClasspathResourceLoader**:现代web应用最常用的文件模板加载器,模板文件位于Classpath里 - **WebAppResourceLoader**:用于webapp集成,假定模板根目录就是WebRoot目录,参考web集成章 - **MapResourceLoader**:可以动态存入模板 - **CompositeResourceLoader**:混合使用多种加载方式 ```java //初始化代码 StringTemplateResourceLoader resourceLoader = new StringTemplateResourceLoader(); Configuration cfg = Configuration.defaultConfiguration(); GroupTemplate gt = new GroupTemplate(resourceLoader, cfg); //获取模板 Template t = gt.getTemplate("hello,${name}"); t.binding("name", "beetl"); //渲染结果 String str = t.render(); System.out.println(str); ``` 代码第5行将变量name传入模板里,其值是`Beetl`。 代码第6行是渲染模板,得到输出,template提供了多种获得渲染输出的方法,如下 - **template.render()** 返回渲染结果,如本例所示 - **template.renderTo(Writer)** 渲染结果输出到Writer里,如果你的Writer是一个FilterWriter,则可把输出保存到文件里 - **template.renderTo(OutputStream)** 渲染结果输出到OutputStream里 > 1. Beetl 支持为模板自定义定界符和占位符,如本例子采用的默认占位符号 `${}`。 后面可以看到,可以定义任意其他符号,比如`#{}` 或者 `##` > 2. 如果不想写代码直接体验 Beetl 提供的基本功能,可以使用 [http://ibeetl.com/beetlonline/](http://ibeetl.com/beetlonline/)