文章出处:[Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解](https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569)
我们都知道,**Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃**。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即**创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了**。这种处理方式被称为**异步消息处理线程**,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?
今天我们就来一起深入探究一下Handler和Message背后的秘密。
首先来看一下如何创建Handler对象。你可能会觉得挺纳闷的,创建Handler有什么好看的呢,直接new一下不就行了?确实,不过即使只是简单new一下,还是有不少地方需要注意的,我们**尝试在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建**,代码如下所示:
```
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler1 = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler2 = new Handler();
}
}).start();
}
}
```
如果现在运行一下程序,你会发现,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 `Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() `。说是不能在没有调用Looper.prepare() 的线程中创建Handler,那我们**尝试在子线程中先调用一下Looper.prepare()呢**,代码如下所示:
```
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
handler2 = new Handler();
}
}).start();
```
果然这样就不会崩溃了,不过只满足于此显然是不够的,我们来看下[Handler](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java)的源码,搞清楚为什么不调用Looper.prepare()就不行呢。Handler的无参构造函数如下所示:
```
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
```
可以看到,在第13行调用了`Looper.myLooper()`方法获取了一个[Looper](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java)对象,如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 `Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()`!那什么时候Looper对象才可能为空呢?这就要看看`Looper.myLooper()`中的代码了,如下所示:
```
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
```
这个方法非常简单,就是从sThreadLocal对象中取出Looper。**ThreadLocal**: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),**每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域**
如果sThreadLocal中有[Looper](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java)存在就返回Looper,如果没有Looper存在自然就返回空了。
因此你可以想象得到是在哪里给sThreadLocal设置Looper了吧,当然是Looper.prepare()方法!我们来看下它的源码:
```
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
```
可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。**这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象**。咦?不对呀!**主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢**?细心的朋友我相信都已经发现了这一点,这是**由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法**。查看[ActivityThread](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java)中的main()方法,代码如下所示:
```
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
// Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
```
可以看到,在第18行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下所示:
```
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
```
因此**我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了**。这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,
总结一下就是**在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象**。
看完了如何创建Handler之后,接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:
```
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.arg1 = 1;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data", "data");
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
```
可是这里**Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢**?看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中**除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法**中,这个方法的源码如下所示:
```
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
```
sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到[MessageQueue](https://www.androidos.net.cn/android/7.1.1_r28/xref/frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java)的enqueueMessage()方法中。
这个**MessageQueue又是什么东西呢**?其实从名字上就可以看出了,**它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法**。
```
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
```
**MessageQueue这个类是在Looper的构造函数中创建的**,因此**一个Looper也就对应了一个MessageQueue**。那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:
```
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.when != 0) {
throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
}
if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
}
synchronized (this) {
if (mQuiting) {
RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
return false;
} else if (msg.target == null) {
mQuiting = true;
}
msg.when = when;
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
this.notify();
} else {
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
this.notify();
}
}
return true;
}
```
每个消息用Message表示,Message主要包含以下内容:
![](https://box.kancloud.cn/39634628bf45d889542b46eddf65531f_711x318.jpg)
首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。
然后观察上面的代码,从`msg.when = when;`开始,我们就可以看出,**所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数**。
具体的操作方法就**根据时间的顺序调用`msg.next`,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作**。
现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:
```
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //获取TLS存储的Looper对象 【见2.4】
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取Looper对象中的消息队列
Binder.clearCallingIdentity();
//确保在权限检查时基于本地进程,而不是基于最初调用进程。
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { //进入loop的主循环方法
Message msg = queue.next(); //可能会阻塞 【见4.2】
if (msg == null) { //没有消息,则退出循环
return;
}
Printer logging = me.mLogging; //默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //用于分发Message 【见3.2】
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); //确保分发过程中identity不会损坏
if (ident != newIdent) {
//打印identity改变的log,在分发消息过程中是不希望身份被改变的。
}
msg.recycleUnchecked(); //将Message放入消息池 【见5.2】
}
}
```
可以看到,这个方法从`for (;;)`开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,**这个next()方法就是消息队列的出队方法**。不过由于这个方法的代码稍微有点长,我就不贴出来了,它的简单逻辑就是**如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队**。
继续看loop()方法的`msg.target.dispatchMessage(msg); `,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里**msg.target又是什么呢?其实就是Handler啦**,你观察一下上面**enqueueMessage**()方法的第2行`msg.target = this;`,这里的this就是Handler,就可以看出来了。
接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:
```
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
```
在第5行进行判断,**如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去**。
这样我相信大家就都明白了**为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧**!因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:
```
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
```
当然,这段代码是从Android官方文档上复制的,不过大家现在再来看这段代码,是不是理解的更加深刻了?
那么我们还是要来继续分析一下,**为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢**?这是**由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了**。
* [ ] **Handler总是依附于创建时所在的线程,意思就是:你在子线程A里创建了一个Handler,不管在任何其它地方使用这个Handler去发送消息时,最后肯定会在子线程A里去处理这个消息,也就是在handleMessage()方法里去执行具体的逻辑操作并不会阻塞UI线程,也就不需要另开一个线程了**。
整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
![](https://img.kancloud.cn/a6/83/a6833a0373d62769b49dbc8ce2556fee_682x497.png)
另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:
1. Handler的post()方法
2. View的post()方法
3. Activity的runOnUiThread()方法
我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:
```
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
```
原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:
```
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
```
在这个方法中**将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象**。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:
```
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
```
也太简单了!**竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法**。
因此在**子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写**:
```
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在这里进行UI操作
}
});
}
}).start();
}
}
```
虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们**在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI**。
>[success]这里注解一下:Handler的post()源码中,我们可以看到,他里面调用了sendMessageDelayed,进而跳转到sendMessageAtTime,最终通过enqueueMessage插入消息队列,而Handler总是依附于创建时所在的线程,很明显这个handler是在主线程中创建,那么最后的消息队列也是在主线程,所以这里可以进行UI更新操作。Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper中去处理,其实post方法最终也是通过send方法来完成的。然后Looper发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息中的Runnable或者Handler的handleMessage方法就会被调用。注意Looper是运行在创建Handler所在的线程中的,这样一来Handler中的业务逻辑就被切换到创建Handler所在的线程中去执行了而且,一个线程对应一个Looper和一个MessageQueue,Handler可以有多个,里面的looper和message是同一份。
然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:
```
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().post(action);
return true;
}
```
原来就是调用了Handler中的post()方法——`attachInfo.mHandler.post(action)`,我相信已经没有什么必要再做解释了。
最后再来看一下**Activity中的runOnUiThread**()方法,代码如下所示:
```
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
```
**如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法**。还有什么会比这更清晰明了的吗?通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,**不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现**,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了,真是一件一本万利的事情啊。
* [ ] **延伸**:
Loopper存在ThreadLocal里面,handler依附于创建它的进程,那么如果在子线程里面创建handler最终的handler.dispatchMessage()也是在子线程中执行的,那么也不能更新主界面UI啊。一般情况下,我们不是依赖于handler.sendMsg,然后这个handler在主线程创建,来更新UI界面么;那么,请问在子线程创建handler有什么具体作用呢?或者说为啥要在在子线程创建一个handler呢?
系统之所以提供Handler,主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾,但是Handler并不是专门用于更新UI的,它只是常被我们用来更新UI而已,至于在子线程创建Handler,一般是用于解决复杂逻辑下的对象传递。
- 前言
- Android系统的体系结构
- Dalvik VM 和 JVM 的比较
- Android 打包应用程序并安装的过程
- Android ADB工具
- Android应用开发
- Android UI相关知识总结
- Android 中window 、view、 Activity的关系
- Android应用界面
- Android中的drawable和bitmap
- AndroidUI组件adapterView及其子类和Adapter的关系
- Android四大组件
- Android 数据存储
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- Android应用的资源
- 数组资源
- 使用Drawable资源
- Material Design
- Android 进程和线程
- 进程
- 线程
- Android Application类的介绍
- 意图(Intent)
- Intent 和 Intent 过滤器(Google官网介绍)
- Android中关于任务栈的总结
- 任务和返回栈(官网译文)
- 总结
- Android应用安全现状与解决方案
- Android 安全开发
- HTTPS
- 安卓 代码混淆与打包
- 动态注入技术(hook技术)
- 一、什么是hook技术
- 二、常用的Hook 工具
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- Xposed源码剖析——app_process作用详解
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- Xposed源码剖析——hook具体实现
- 无需Root也能Hook?——Depoxsed框架演示
- 三、HookAndroid应用
- 四、Hook原生应用程序
- 五、Hook 检测/修复
- Android 应用的逆向与加固保护技术
- OpenCV在Android中的开发
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- 高级UI
- UI绘制流程及原理
- Android新布局ConstraintLayout约束布局
- 关键帧动画
- 帧动画共享元素变换
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