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在前面12篇博客中,你已经学到了运用 Glide 标准功能所要求的基础知识。从这篇博客开始,我们将深入研究一系列进阶的话题。这周,我们将仔细看看所谓的转换。 **Transformations** 在图片被显示之前,transformations(转换) 可以被用于图像的操作处理。比如,如果你的应用需要显示一个灰色的图像,但是我们只能访问到原始色彩的版本,你可以用 transformation 去操作 bitmap,从而将一个明亮色彩版本的图片转换成灰暗的版本。不要理解错啦,transformation 不仅限于颜色转换。你可以图片的任意属性:尺寸,范围,颜色,像素位置等等!Glide 已经包含了2个 transformation,我们[之前](https://futurestud.io/blog/glide-image-resizing-scaling)已经看了图像重设大小,即:`fitCenter` 和 `centerCrop`。这两个选项都非常有意义,他们在 Glide 中拥有自己的实现。当然,我们这篇博客不再介绍他们。 **实现你自己的 Transformation** 为了实践自定义转换,你将需要创建一个新类,它实现了 [Transformation 接口 ](http://bumptech.github.io/glide/javadocs/latest/com/bumptech/glide/load/Transformation.html) 。要实现这个方法还是比较复杂的,你必须要有对 Glide 内部架构方面的洞察力才能做的比较棒。如果你只是想要对图片(不是 Gif 和 video)做常规的 bitmap 转换,我们推荐你使用抽象类 [BitmapTransformation](http://bumptech.github.io/glide/javadocs/latest/com/bumptech/glide/load/resource/bitmap/BitmapTransformation.html)。它简化了很多的实现,这应该能覆盖 95% 的应用场景啦。 所以,来看看 `BitmapTransformation` 实现实例。如果你定期阅读这个博客,你会知道我们喜欢的转换是 [用 Renderscript 模糊图像](https://futurestud.io/blog/how-to-blur-images-efficiently-with-androids-renderscript)。我们可以将之前的所有代码重用到 Glide 的转换中。因为我们继承 `BitmapTransformation` 类,我们用这样的框架: ~~~ public class BlurTransformation extends BitmapTransformation { public BlurTransformation(Context context) { super( context ); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return null; // todo } @Override public String getId() { return null; // todo } } ~~~ 现在我们将之前博客中用 Renderscript 来模糊图像的代码放到我们这里来: ~~~ public class BlurTransformation extends BitmapTransformation { private RenderScript rs; public BlurTransformation(Context context) { super( context ); rs = RenderScript.create( context ); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { Bitmap blurredBitmap = toTransform.copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true ); // Allocate memory for Renderscript to work with Allocation input = Allocation.createFromBitmap( rs, blurredBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL, Allocation.USAGE_SHARED ); Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); // Load up an instance of the specific script that we want to use. ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setInput(input); // Set the blur radius script.setRadius(10); // Start the ScriptIntrinisicBlur script.forEach(output); // Copy the output to the blurred bitmap output.copyTo(blurredBitmap); toTransform.recycle(); return blurredBitmap; } @Override public String getId() { return "blur"; } } ~~~ 再说一次,如果你对于代码块 `transform()` 里的实现是困惑的,去读[之前的博客](https://futurestud.io/blog/how-to-blur-images-efficiently-with-androids-renderscript),`getId()` 方法描述了这个转换的唯一标识符。Glide 使用该键作为缓存系统的一部分,为了避免意外的问题,你要确保它是唯一的。 下一节,我们要学习如何应用我们之前创建的转换。 `单个转换的应用` Glide 有两种方式去使用转换。首先是传一个的你的类的实例作为参数给 `.transform()`。你这里你可以使用任何转换,无论它是否是用于图像还是 Gif。其他选择是使用 `.bitmapTransform()`,它只能用于 bitmap 的转换。因为我们上面的实现是为 bitmap 设计的,这两者我们都可以用: ~~~ Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .transform( new BlurTransformation( context ) ) //.bitmapTransform( new BlurTransformation( context ) ) // this would work too! .into( imageView1 ); ~~~ **运用多种转换** 通常,Glide 的流式接口允许方法以链式的形式。然而对于转换却并不在这种场景下。确保你只调用了一次 `.transform()` 或 `.bitmapTransform()`,否则,之前的配置就会被覆盖掉的!然而,你还是可以运用多种转换的,通过传递多个转换对象作为参数传给 `.transform()` 或 `.bitmapTransform()`。 ~~~ Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[1] ) .transform( new GreyscaleTransformation( context ), new BlurTransformation( context ) ) .into( imageView2 ); ~~~ 这个代码片段中,我们把一个图像设置了灰度,然后做了模糊。Glide 为你自动执行了这两个转换。Awesome! 提示:当你用了转换后你就不能使用 `.centerCrop()` 或 `.fitCenter() `了。 **Glide 转换集合** 如果你已经有了做什么样转换的想法,你可以会想要用到你的 App 里,花点时间看下这个库:[glide-transformations](https://github.com/wasabeef/glide-transformations)。它为 Glide 转换提供了多种多样的实现。非常值得去看一下,说不定你的想法已经在它那里实现了。 这个库有两个不同的版本。扩展版本包含了更多的转换,它是通过设备的 GPU 来计算处理的。这个版本需要有额外的依赖,所以这两个版本的设置有一点不同。你应该看看所拥有的转换方法的列表,再去决定你需要使用哪个版本。 **Glide 转换设置** 设置起来很简单,对于基础版本你只需要在你当前的 `build.gradle` 中添加一行代码就可以了。 ~~~ dependencies { compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:1.2.1' } ~~~ 如果你想要使用 GPU 转换: ~~~ repositories { jcenter() mavenCentral() } dependencies { compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:1.2.1' compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0' } ~~~ 如果你想使用 `BlurTransformation`,你需要多一个步骤。如果你还没做的话,那就添加下面这些代码到你的 `build.gradle` 中。 ~~~ android { ... defaultConfig { ... renderscriptTargetApi 23 renderscriptSupportModeEnabled true } } ~~~ 如果你想要知道更多关于这个步骤的东西,去看看我们的这篇博客: [blog post about Renderscript](https://futurestud.io/blog/how-to-use-the-renderscript-support-library-with-gradle-based-android-projects)。 **使用 Glide 的转换** 当你将 `build.gradle `文件在 Android Studio 同步了之后,你可以去使用这个转换集合了。使用模式和你自己定义转换的方式相同。假设我们想要做用这个集合的模糊转换去模糊一张图片: ~~~ Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[2] ) .bitmapTransform( new jp.wasabeef.glide.transformations.BlurTransformation( context, 25, 2 ) ) .into( imageView3 ); ~~~ 就像我们上面所以用的,你也可以使用一连串的转换。`.bitmapTransform()` 方法都接受一个或多个转换。 **Outlook** 这篇博客中,你学到了 Glide 非常有用的工具:转换!你已经学会如何去实现并应用预定义的以及自定义的转换。我们喜欢这能在你的 App 中实现所有你需要的方式!如果你有问题,在评论中让我们知道吧。 这篇博客简述了一个高度可定制的