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上周,我们已经看了你如何为你的 Glide 加载图片而设置各种网络栈。在内部,为网络栈的 集成库 甚至都不需要做其他的声明,比如一个 `GlideModule`,它明显的定制了一个 Glide 的行为。这篇博客中,我们会给你一个 `GlideModule` 的概述。 **Glide Modules** Glide module 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式。如果你需要访问 `GlideBuilder`,它要在你要做的地方创建 Glide 实例,这是要做的一种方法。为了定制 Glide,你需要去实现一个 [GlideModule](http://bumptech.github.io/glide/javadocs/latest/com/bumptech/glide/module/GlideModule.html) 接口的公共类。 ~~~ public class SimpleGlideModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // todo } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // todo } } ~~~ 该接口提供了两种发发来调整 Glide 不同的组件。在这篇博客中,我们主要看第一个方法 `applyOptions(Context context, GlideBuilder builder)`。 所以你知道要创建一个额外的类去定制 Glide。下一步是要全局的去声明这个类,让 Glide 知道它应该在哪里被加载和使用。Glide 会扫描` AndroidManifest.xml` 为 Glide module 的 meta 声明。因此,你必须在 `AndroidManifest.xml` 的 `<application> `标签内去声明这个刚刚创建的 Glide module。 ~~~ <manifest ... <application> <meta-data android:name="io.futurestud.tutorials.glide.glidemodule.SimpleGlideModule" android:value="GlideModule" /> ... </application> </manifest> ~~~ 请确保你将 `android:name` 属性改成你的包名+类名的形式,这样的引用才是正确的。就这样,你不需要去添加其他任何代码。如果你想删掉 Glide Module,只需要把它从 `AndroidManifest.xml` 中移除就可以了。Java 类可以保存,说不定以后会用呢。如果它没有在 `AndroidManifest.xml` 中被引用,那它不会被加载或被使用。 你去定制 module 的话 Glide 会有这样一个优点:你可以同时声明多个 Glide module。Glide 将会(没有特定顺序)得到所有的声明 module。因为你当前不能定义顺序,请确保定制不会引起冲突! **GlideBuilder** 好了,你知道如何用 Glide module 定制 Glide 了。现在来看看接口的第一个方法:`applyOptions(Context context, GlideBuilder builder)`。该方法给你了一个 `GlideBuilder` 对象作为变量。这个方法是一个 `void` 的返回类型,所以你可以在这个方法里去调 `GlideBuilder` 中可用的方法。 * `.setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)` * `.setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)` * `.setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)` * `.setDiskCacheService(ExecutorService service)` * `.setResizeService(ExecutorService service)` * `.setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)` 你可以看到,这个` GlideBuilder` 对象给你访问了 Glide 重要的核心组件。在这个博客中使用的方法,你可以改变磁盘缓存,内存缓存等等! 我们稍后会看到更多进阶的组件,但是现在我们先挑一个相对加单的改变:`.setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)。` **使用实例:增加 Glide 的图片质量** 在 Android 中有两个主要的方法对图片进行解码:ARGB8888 和 RGB565。前者为每个像素使用了 4 个字节,后者仅为每个像素使用了 2 个字节。ARGB8888 的优势是图像质量更高以及能存储一个 alpha 通道。[Picasso](https://futurestud.io/blog/tag/picasso) 使用 ARGB8888,Glide 默认使用低质量的 RGB565。对于 Glide 使用者来说:你使用 Glide module 方法去改变解码规则。 你只需要实现一个 `GlideModule`,像我们上面给你显示的那样,然后使用正确的枚举值调用 `builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888)`。 ~~~ public class SimpleGlideModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // nothing to do here } } ~~~ 如果你是正确的按照我们的步骤来的话,Glide 现在回用更高质量的图片解码。这种改变方式也遵循 Glide 的行为,适用于其他的模式。代码在 `registerComponents()` 会看起来有一点不同,我们很快会看到的。 **Summary** 这篇博客中,你已经学会了 Glide module 的基础。你应该能感觉到他们是有用的,以及你知道怎么实现它们了。如果你仍然需要更多的信息,看看下面的资源链接。特别是如果你需要更多明确的在项目库中如何去使用 Glide module 以及使用 ProGuard,避免混淆的情况,请去看看这些内容。 因为这是一个相当复杂的话题,我们将在下周通过一个实际的例子去实践:如何用一个` GlideModule` 的 `registerComponents() `方法去从服务端使用 self-signed HTTPS 认证(这不是默认实现的)的方式去接收图片。 资源 [GlideModules on Glide’s Github](https://github.com/bumptech/glide/wiki/Configuration)