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在上篇博客,我们用一个自定义的 HTTP 客户端设置了自己的 Glide module,它接受一个自签名的 HTTPS 证书。这周,我们仍然停留在低水平上去定制一个 Glide 组件的缓存。 **自定义内存缓存** 希望你已经读了 [caching basics](https://futurestud.io/blog/glide-caching-basics) 和 [Glide modules](https://futurestud.io/blog/glide-customize-glide-with-modules) 博客。否则,看下面的代码对你来说可能像魔术一般了。如果你读过了,那就继续读下去。 好吧,既然是定制 Glide,我们就需要创建一个新的 Glide module。就如你在以前博客中看到的那样,`applyOptions` 方法使我们获取了 `GlideBuilder` 对象。该 `GlideBuilder` 为我们提供了几个方法去定制 Glide 的缓存。首先,来看看内存缓存。 内存缓存是在设备的 RAM 中去维护图片的。这里没有 IO 行为,所以这个操作是很快的。另一方面是 RAM(内存) 的大小是非常有限的。寻找一个大内存缓存的平衡点(大量图像空间)与一个小内存缓存(最大限度减少我们 App 的资源消耗)并不容易。Glide 内部使用了 [MemorySizeCalculator](http://bumptech.github.io/glide/javadocs/latest/com/bumptech/glide/load/engine/cache/MemorySizeCalculator.html) 类去决定内存缓存大小以及 bitmap 的缓存池。bitmap 池维护了你 App 的堆中的图像分配。正确的 bitmpa 池是非常必要的,因为它避免很多的图像重复回收,这样可以确保垃圾回收器的管理更加合理。 幸运的是,你已经得到了 Glide 的 `MemorySizeCalculator` 类以及默认的计算: ~~~ MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context); int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); ~~~ 上面这段代码相当有用,如果我们想要用默认值作为基准,然后调整它。比如,如果你认为你的 app 需要 20% 大的缓存作为 Glide 的默认值,用我们上面的变量去计算他们: ~~~ int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize); int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize); ~~~ 因为我们已经计算出了我们的内存缓存和 bitmap 池的大小,我们可以在我们的 Glide module 代码里去得到。在 `applyOptions()` 方法中,我们可以在 `GlideBuilder` 对象中调用相应的方法。 ~~~ public class CustomCachingGlideModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context); int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize); int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize); builder.setMemoryCache( new LruResourceCache( customMemoryCacheSize ); builder.setBitmapPool( new LruBitmapPool( customBitmapPoolSize ); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // nothing to do here } } ~~~ 正如你看到的,在 `applyOptions()` 方法的最后两行,我们不能直接设置大小。我们需要创建一个 `LruResourceCache `和 `LruBitmapPool` 的实例。这两个都是 Glide 的默认实现。因此,如果你仅仅想要调整大小,就可以继续使用它们通过传两个不同的大小的值给构造函数。 **自定义磁盘缓存** 调整磁盘缓存和和刚才的很像,但是我们有一个更大的决定去做,磁盘缓存可以位于应用的私有目录(换句话说,除了它自己,没有别的应用可以访问)。否则,磁盘缓存也可以位于外部存储,公有目录(更多信息,请看 [Storage Options](https://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html?hl=zh-cn))。不能一起设置这两个为之。Glide 为这两个选项都提供了它的实现:`InternalCacheDiskCacheFactory `和 `ExternalCacheDiskCacheFactory`。就像内存缓存的构造函数一样,在它们的构造函数内都传一个磁盘缓存的工厂类: ~~~ public class CustomCachingGlideModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // set size & external vs. internal int cacheSize100MegaBytes = 104857600; builder.setDiskCache( new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes) ); //builder.setDiskCache( //new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // nothing to do here } } ~~~ 上面的代码将设置磁盘缓存到应用的内部目录,并且设置了最大的大小为 100M。下面注释的那行代码会设置磁盘缓存到外部存储(也设置了最大大小为 100M)。 这两个选项都不让你选一个特点的目录。如果你要让磁盘缓存到指定的目录,你要使用 `DiskLruCacheFactory`: ~~~ // or any other path String downloadDirectoryPath = Environment.getDownloadCacheDirectory().getPath(); builder.setDiskCache( new DiskLruCacheFactory( downloadDirectoryPath, cacheSize100MegaBytes ) ); // In case you want to specify a cache sub folder (i.e. "glidecache"): //builder.setDiskCache( // new DiskLruCacheFactory( downloadDirectoryPath, "glidecache", cacheSize100MegaBytes ) //); ~~~ **自定义缓存实现** 目前为止,我们已经向你展示了如何去移动和设置缓存为确定的大小。然而,所有的调用都引用了缓存的原始实现。如果你有你自己的缓存实现呢? 嗯,你看到我们总是创建一个 Glide 的默认缓存的实现的新实例。你可以完成你自己的实现,创建和实例化它,并用上上面所有你看到的方法。你必须确保你的缓存代码实现了如下接口方法: * Memory cache needs to implement: [MemoryCache](http://bumptech.github.io/glide/javadocs/latest/com/bumptech/glide/load/engine/cache/MemoryCache.html) * Bitmap pool needs to implement [BitmapPool](http://bumptech.github.io/glide/javadocs/latest/com/bumptech/glide/load/engine/bitmap_recycle/BitmapPool.html) * Disk cache needs to implement: [DiskCache](http://bumptech.github.io/glide/javadocs/latest/com/bumptech/glide/load/engine/cache/DiskCache.html) **Outlook** 在这篇博客中,你已经看到了如何改变和定制 Glide 的缓存,Glide 的默认实现已经是全面的了,所以确保你有足够的理由而去改变这些事情。如果你做了一些改变,确保设备的覆盖测试。 下周,我们会看到另一个 Glide module 话题。我们会看到如何去实现一个组件,它要求图片在目标 ImageView 有精确的大小。我们保证,这很棒!