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上周,我们看了图像在显示之前做了转换。这周我们用动画选项来显示图像。 **动画基础** 从图像到图像的平滑过渡是非常重要的。用户不喜欢在应用中出现突然的转变。这就是 Glide 要做的。Glide 中有一个标准动画去柔软的在你的 UI 中改变。我们在[之前的博客](https://futurestud.io/blog/glide-placeholders-fade-animations) 看了 `.crossFade()`。 但是这篇博客,我们要去看看除了` .crossFade()` 的其他选择。Glide 提供了两个选项去设置一个动画。两个版本都是在 `animate()` 中,但传的参数并不同。 在我们之前代码,我们指出,动画仅仅用于不从缓存中加载的情况。如果图片被缓存过了,它的显示是非常快的,因此动画是没有必要的,并且不显示的。 **从资源中的动画** 回到代码,第一个选项是传一个 Android 资源 id,即动画的资源。一个简单的例子是每个 Android 系统都提供的:slide-in-left(从左滑入)动画,`android.R.anim.slide_in_left`。下面这段代码是这个动画的 XML 描述: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set> ~~~ 当然你可以创建你自己的 XML 动画。比如一个小的缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。 ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true"> <scale android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" android:fromXScale="0.1" android:fromYScale="0.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1" android:toYScale="1"/> </set> ~~~ 这两个动画都可以用到 Glide 建造者中: ~~~ Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in .into( imageView1 ); ~~~ 在图片从网络加载完并准备好之后将从左边滑入。 **通过自定义类实现动画** 当你想加载到常规的 `ImageView` 中这是没问题的。但是如果 target 是一些自定义的呢,比如我们之前在[这篇博客](https://futurestud.io/blog/glide-callbacks-simpletarget-and-viewtarget-for-custom-view-classes) 里所谈论过的?所以另外一个选项就非常有用了。通过传递一个动画资源的引用,你实现的一个类有 `ViewPropertyAnimation.Animator` 接口。 这个很简单,你只需实现 `void animate(View view)` 方法。这个视图对象是整个 target 视图。如果它是一个自定义的视图,你要找到你的视图的子元素,并且做些必要的动画。 来看个简单的例子。假设你想要实现一个渐现动画,你得需要创建这样的动画对象: ~~~ ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() { @Override public void animate(View view) { // if it's a custom view class, cast it here // then find subviews and do the animations // here, we just use the entire view for the fade animation view.setAlpha( 0f ); ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f ); fadeAnim.setDuration( 2500 ); fadeAnim.start(); } }; ~~~ 接下来,你需要在 Glide 请求中去设置这个动画: ~~~ Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[1] ) .animate( animationObject ) .into( imageView2 ); ~~~ 当然,在 `animate(View view)` 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你的动画创建吧。 如果你要在你的自定义视图中实现,你只需要创建这个视图对象,然后在你的自定义视图中创建你的自定义方法。 **Summary** 这篇博客中,你已经学会了如何为你的 Glide 请求去创建和应用标准的和自定义的动画。这是我们围绕的话题中的一个,它是非常有益的。我们推荐你花费一些时间去对我们上面的代码进行测试,胡总去实现你自己的想法吧。你可以在评论中让我们知道! 下次,我们要开始解决最后一个 Glide 的大话题:自定义 Glide!具体而言,下周我们会介绍如何在 Glide 中整合各种网络栈。