# 赋值(Assignment)
## 解构赋值和返回多个结果(Destructing Assignments and Returning Multip Values)
Solidity内置支持`元组(tuple)`,也就是说支持一个可能的完全不同类型组成的一个列表,数量上是固定的(Tuple一般指两个,还有个Triple一般指三个)。
这种内置结构可以同时返回多个结果,也可用于同时赋值给多个变量。
```
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] data;
function f() returns (uint, bool, uint) {
return (7, true, 2);
}
function g() {
// Declares and assigns the variables. Specifying the type explicitly is not possible.
var (x, b, y) = f();
// Assigns to a pre-existing variable.
(x, y) = (2, 7);
// Common trick to swap values -- does not work for non-value storage types.
(x, y) = (y, x);
// Components can be left out (also for variable declarations).
// If the tuple ends in an empty component,
// the rest of the values are discarded.
(data.length,) = f(); // Sets the length to 7
// The same can be done on the left side.
(,data[3]) = f(); // Sets data[3] to 2
// Components can only be left out at the left-hand-side of assignments, with
// one exception:
(x,) = (1,);
// (1,) is the only way to specify a 1-component tuple, because (1) is
// equivalent to 1.
}
}
```
## 数组和自定义结构体的复杂性(Complication for Arrays and Struts)
对于非值类型,比如数组和数组,赋值的语法有一些复杂。
- 赋值给一个状态变量总是创建一个完全无关的拷贝。
- 赋值给一个局部变量,仅对基本类型,如那些32字节以内的`静态类型(static types)`,创建一份完全无关拷贝。
- 如果是数据结构或者数组(包括`bytes`和`string`)类型,由状态变量赋值为一个局部变量,局部变量只是持有原始状态变量的一个引用。对这个局部变量再次赋值,并不会修改这个状态变量,只是修改了引用。但修改这个本地引用变量的成员值,会改变状态变量的值。
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