# 类和对象
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造汽车时的图纸,用它来进行创建的汽车就相当于对象
## 1\. 类
~~~
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
~~~
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象
![](https://img.kancloud.cn/82/cc/82cc5f8742717bbce04f3fa9e28bfde9_1024x725.png)
## 2\. 对象
~~~
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
可以是直接使用的
~~~
:-: ![](https://img.kancloud.cn/ec/55/ec556b984414642ee497106a522eda64_541x355.png)
## 3\. 类和对象之间的关系
![](https://img.kancloud.cn/a1/18/a1189b44cd7077a08b4ea952e18b7a51_762x554.png)
一句话总结:类就是创建对象的模板
## 4\. 练习:区分类和对象
~~~
保时捷汽车 类
保时捷718 类
老夏的那辆保时捷718 对象
猫 类
橘猫 类
老夏家那只橘猫 对象
~~~
## 5\. 类的构成
类(Class) 由3个部分构成
* 类的名称:类名
* 类的属性:一组数据
* 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
#### 5.1. 举例:
1)汽车设计,关键参数:
* 事物名称(类名):车(Car)
* 属性:车长(vehicle_length)、最大速度(maximum_velocity)
* 方法(行为/功能):跑(run)、刹车(brake)
2)猫类的设计
* 类名:猫(Cat)
* 属性:品种 、毛色、性别、名字
* 方法(行为/功能):喵喵叫、跳、挠人、车
![战斗机图纸](../Images/01-第7天-4.jpg)
## 6\. 类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
#### 6.1. 飞机发射导弹炸毁了20辆汽车
* 飞机 > 可以抽象成类
* 导弹 > 可以抽象成类
* 汽车 > 可以抽象成类
#### 6.2. 老夏开着跑车看到的路边的一只狗子
* 老夏 > 人类
* 跑车 > 交通工具类
* 狗子 > 狗类
#### 6.3.通过下图你可以抽取哪些类呢?
:-: ![](https://img.kancloud.cn/da/0a/da0aaa281c8f58847d4c44bf65e770d7_479x467.png)
说明:
* 人
* 枪
* 子弹
* 手榴弹
* 刀子
* 箱子
#### 6.4.【想一想】如下图中,有哪些类呢?
:-: ![](https://img.kancloud.cn/8e/29/8e29ca6d00b70adc5a272cadf1ac4746_471x325.png)
说明:
* 豌豆
* 类名: wd
* 属性: 颜色 、发型,血量
* 行为:发炮, 摇头
* 坚果:
* 类名:jg
* 属性:血量 类型
* 行为:阻挡;
* 僵尸:
* 类名:js
* 属性:颜色、血量、 类型、速度
* 行为:走 跑跳 吃 死
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