💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
基本数据类型: number 数字; boolean 布尔值 :有两个值 true、false ;string 字符串      null 空对象; undefined 未定义的值(很多浏览器的初始值是undefined)   Symbol() 产生一个唯一的值,和谁都不重复 null和undefined的区别: null 是一个表示"无"的对象,转为数值时为 0 undefined 是一个表示"无"的原始值,转为数值时为 NaN 当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为 undefined null 用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象 undefined 表示 “缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。 典型用法是: 1. 变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined 2. 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined 3. 对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined 4. 函数没有返回值时,默认返回 undefined null 表示“没有对象”,即该处不应该有值。 典型用法是: 1. 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象 2. 作为对象原型链的终点 引用数据类型: 对象 .普通对象 .数组对象 .正则对象(匹配字符串的规则) .日期对象 .函数对象 ... 对象的存储过程: 1. 开辟一个空间地址 2. 把键值对存储到这个空间地址的堆内存中 3. 把这个对象指针赋值给变量名 ``` let obj = { a:1, fn:(function (val) { // 赋给fn的是自执行函数的执行结果 也就是一个undefined // 该自执行函数只会执行一次 console.log(val); })(obj.a) }; let obj2 = obj;// 两者代表了同一个地址; // 获取属性的值 obj.fn 或者 obj['fn'] // 新增属性: obj.c = 100 或者 obj['c'] = 100 // 真删除 delete obj.a (在严格模式下不支持该方法); 假删除: obj.a = null; ``` // 引用类型小习题 ``` let a = 3; let b = new Number(3); let c = 3; console.log(a == b); console.log(a === b); console.log(b === c); ``` //========================= ``` const a = {}; const b = { key: "b" }; const c = { key: "c" }; a[b] = 123; a[c] = 456; console.log(a[b]); ``` 基本数据类型与引用数据类型的区别: 基本数据类型是操作值,引用数据类型操作的是堆内存空间地址 布尔值转换:0 NaN '' null undefined 转化成布尔值是false,其余的都是true 检验有效数字的方法:isNaN 常用的数据类型检测方式: typeof constructor instanceof Object.prototype.toString.call() 比较运算符: == 相对比较:会进行默认的类型转化; 若转换之后的值相等,则结果就是true === 绝对比较,值不但要相同、类型也得相同。 引用数据类型之间的比较,就看是不是同一个地址; 逻辑运算符: ||     表示或者,前边成立给前边,前边不成立给后边 && 表示并且前边成立给后边,前边不成立给前边