注释虽然写起来很痛苦, 但对保证代码可读性至关重要. 下面的规则描述了如何注释以及在哪儿注释. 当然也要记住: 注释固然很重要, 但最好的代码本身应该是自文档化. 有意义的类型名和变量名, 要远胜过要用注释解释的含糊不清的名字.
你写的注释是给代码读者看的: 下一个需要理解你的代码的人. 慷慨些吧, 下一个人可能就是你!
## 7.1. 注释风格
> Tip
> 使用 `//` 或 `/* */`, 统一就好.
`//` 或 `/* */` 都可以; 但 `//`_更_ 常用. 要在如何注释及注释风格上确保统一.
## 7.2. 文件注释
> Tip
> 在每一个文件开头加入版权公告, 然后是文件内容描述.
法律公告和作者信息:
每个文件都应该包含以下项, 依次是:
>
> - 版权声明 (比如, `Copyright 2008 Google Inc.`)
> - 许可证. 为项目选择合适的许可证版本 (比如, Apache 2.0, BSD, LGPL, GPL)
> - 作者: 标识文件的原始作者.
如果你对原始作者的文件做了重大修改, 将你的信息添加到作者信息里. 这样当其他人对该文件有疑问时可以知道该联系谁.
文件内容:
紧接着版权许可和作者信息之后, 每个文件都要用注释描述文件内容.
通常, `.h` 文件要对所声明的类的功能和用法作简单说明. `.cc` 文件通常包含了更多的实现细节或算法技巧讨论, 如果你感觉这些实现细节或算法技巧讨论对于理解 `.h` 文件有帮助, 可以该注释挪到 `.h`, 并在 `.cc` 中指出文档在 `.h`.
不要简单的在 `.h` 和 `.cc` 间复制注释. 这种偏离了注释的实际意义.
## 7.3. 类注释
> Tip
> 每个类的定义都要附带一份注释, 描述类的功能和用法.
// Iterates over the contents of a GargantuanTable. Sample usage:
// GargantuanTable_Iterator* iter = table->NewIterator();
// for (iter->Seek("foo"); !iter->done(); iter->Next()) {
// process(iter->key(), iter->value());
// }
// delete iter;
class GargantuanTable_Iterator {
...
};
如果你觉得已经在文件顶部详细描述了该类, 想直接简单的来上一句 “完整描述见文件顶部” 也不打紧, 但务必确保有这类注释.
如果类有任何同步前提, 文档说明之. 如果该类的实例可被多线程访问, 要特别注意文档说明多线程环境下相关的规则和常量使用.
## 7.4. 函数注释
> Tip
> 函数声明处注释描述函数功能; 定义处描述函数实现.
函数声明:
注释位于声明之前, 对函数功能及用法进行描述. 注释使用叙述式 (“Opens the file”) 而非指令式 (“Open the file”); 注释只是为了描述函数, 而不是命令函数做什么. 通常, 注释不会描述函数如何工作. 那是函数定义部分的事情.
函数声明处注释的内容:
>
> - 函数的输入输出.
> - 对类成员函数而言: 函数调用期间对象是否需要保持引用参数, 是否会释放这些参数.
> - 如果函数分配了空间, 需要由调用者释放.
> - 参数是否可以为 `NULL`.
> - 是否存在函数使用上的性能隐患.
> - 如果函数是可重入的, 其同步前提是什么?
举例如下:
> > > // Returns an iterator for this table. It is the client's
// responsibility to delete the iterator when it is done with it,
// and it must not use the iterator once the GargantuanTable object
// on which the iterator was created has been deleted.
//
// The iterator is initially positioned at the beginning of the table.
//
// This method is equivalent to:
// Iterator* iter = table->NewIterator();
// iter->Seek("");
// return iter;
// If you are going to immediately seek to another place in the
// returned iterator, it will be faster to use NewIterator()
// and avoid the extra seek.
Iterator* GetIterator() const;
但也要避免罗罗嗦嗦, 或做些显而易见的说明. 下面的注释就没有必要加上 “returns false otherwise”, 因为已经暗含其中了:
> > > // Returns true if the table cannot hold any more entries.
bool IsTableFull();
注释构造/析构函数时, 切记读代码的人知道构造/析构函数是干啥的, 所以 “destroys this object” 这样的注释是没有意义的. 注明构造函数对参数做了什么 (例如, 是否取得指针所有权) 以及析构函数清理了什么. 如果都是些无关紧要的内容, 直接省掉注释. 析构函数前没有注释是很正常的.
函数定义:
每个函数定义时要用注释说明函数功能和实现要点. 比如说说你用的编程技巧, 实现的大致步骤, 或解释如此实现的理由, 为什么前半部分要加锁而后半部分不需要.
_不要_ 从 `.h` 文件或其他地方的函数声明处直接复制注释. 简要重述函数功能是可以的, 但注释重点要放在如何实现上.
## 7.5. 变量注释
> Tip
> 通常变量名本身足以很好说明变量用途. 某些情况下, 也需要额外的注释说明.
类数据成员:
每个类数据成员 (也叫实例变量或成员变量) 都应该用注释说明用途. 如果变量可以接受 `NULL` 或 `-1` 等警戒值, 须加以说明. 比如:
> > > private:
// Keeps track of the total number of entries in the table.
// Used to ensure we do not go over the limit. -1 means
// that we don't yet know how many entries the table has.
int num_total_entries_;
全局变量:
和数据成员一样, 所有全局变量也要注释说明含义及用途. 比如:
> > > // The total number of tests cases that we run through in this regression test.
const int kNumTestCases = 6;
## 7.6. 实现注释
> Tip
> 对于代码中巧妙的, 晦涩的, 有趣的, 重要的地方加以注释.
代码前注释:
巧妙或复杂的代码段前要加注释. 比如:
> > > // Divide result by two, taking into account that x
// contains the carry from the add.
for (int i = 0; i < result->size(); i++) {
x = (x << 8) + (*result)[i];
(*result)[i] = x >> 1;
x &= 1;
}
行注释:
比较隐晦的地方要在行尾加入注释. 在行尾空两格进行注释. 比如:
> > > // If we have enough memory, mmap the data portion too.
mmap_budget = max<int64>(0, mmap_budget - index_->length());
if (mmap_budget >= data_size_ && !MmapData(mmap_chunk_bytes, mlock))
return; // Error already logged.
注意, 这里用了两段注释分别描述这段代码的作用, 和提示函数返回时错误已经被记入日志.
如果你需要连续进行多行注释, 可以使之对齐获得更好的可读性:
> > > DoSomething(); // Comment here so the comments line up.
DoSomethingElseThatIsLonger(); // Comment here so there are two spaces between
// the code and the comment.
{ // One space before comment when opening a new scope is allowed,
// thus the comment lines up with the following comments and code.
DoSomethingElse(); // Two spaces before line comments normally.
}
NULL, true/false, 1, 2, 3...:
向函数传入 `NULL`, 布尔值或整数时, 要注释说明含义, 或使用常量让代码望文知意. 例如, 对比:
> > > Warning
> > bool success = CalculateSomething(interesting_value,
10,
false,
NULL); // What are these arguments??
和:
> > > bool success = CalculateSomething(interesting_value,
10, // Default base value.
false, // Not the first time we're calling this.
NULL); // No callback.
或使用常量或描述性变量:
> > > const int kDefaultBaseValue = 10;
const bool kFirstTimeCalling = false;
Callback *null_callback = NULL;
bool success = CalculateSomething(interesting_value,
kDefaultBaseValue,
kFirstTimeCalling,
null_callback);
不允许:
注意 _永远不要_ 用自然语言翻译代码作为注释. 要假设读代码的人 C++ 水平比你高, 即便他/她可能不知道你的用意:
Warning
// 现在, 检查 b 数组并确保 i 是否存在,
// 下一个元素是 i+1.
... // 天哪. 令人崩溃的注释.
## 7.7. 标点, 拼写和语法
> Tip
> 注意标点, 拼写和语法; 写的好的注释比差的要易读的多.
注释的通常写法是包含正确大小写和结尾句号的完整语句. 短一点的注释 (如代码行尾注释) 可以随意点, 依然要注意风格的一致性. 完整的语句可读性更好, 也可以说明该注释是完整的, 而不是一些不成熟的想法.
虽然被别人指出该用分号时却用了逗号多少有些尴尬, 但清晰易读的代码还是很重要的. 正确的标点, 拼写和语法对此会有所帮助.
## 7.8. TODO 注释
> Tip
> 对那些临时的, 短期的解决方案, 或已经够好但仍不完美的代码使用 `TODO` 注释.
`TODO` 注释要使用全大写的字符串 `TODO`, 在随后的圆括号里写上你的大名, 邮件地址, 或其它身份标识. 冒号是可选的. 主要目的是让添加注释的人 (也是可以请求提供更多细节的人) 可根据规范的 `TODO` 格式进行查找. 添加 `TODO` 注释并不意味着你要自己来修正.
> > > // TODO(kl@gmail.com): Use a "*" here for concatenation operator.
// TODO(Zeke) change this to use relations.
如果加 `TODO` 是为了在 “将来某一天做某事”, 可以附上一个非常明确的时间 “Fix by November 2005”), 或者一个明确的事项 (“Remove this code when all clients can handle XML responses.”).
## 译者 (YuleFox) 笔记
1. 关于注释风格,很多 C++ 的 coders 更喜欢行注释, C coders 或许对块注释依然情有独钟, 或者在文件头大段大段的注释时使用块注释;
1. 文件注释可以炫耀你的成就, 也是为了捅了篓子别人可以找你;
1. 注释要言简意赅, 不要拖沓冗余, 复杂的东西简单化和简单的东西复杂化都是要被鄙视的;
1. 对于 Chinese coders 来说, 用英文注释还是用中文注释, it is a problem, 但不管怎样, 注释是为了让别人看懂, 难道是为了炫耀编程语言之外的你的母语或外语水平吗;
1. 注释不要太乱, 适当的缩进才会让人乐意看. 但也没有必要规定注释从第几列开始 (我自己写代码的时候总喜欢这样), UNIX/LINUX 下还可以约定是使用 tab 还是 space, 个人倾向于 space;
1. TODO 很不错, 有时候, 注释确实是为了标记一些未完成的或完成的不尽如人意的地方, 这样一搜索, 就知道还有哪些活要干, 日志都省了.
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