代码风格和格式确实比较随意, 但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的. 个体未必同意下述每一处格式规则, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人能很轻松的阅读和理解代码.
另外, 我们写了一个 [emacs 配置文件](http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el) [http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el] 来帮助你正确的格式化代码.
## 8.1. 行长度
> Tip
> 每一行代码字符数不超过 80.
我们也认识到这条规则是有争议的, 但很多已有代码都已经遵照这一规则, 我们感觉一致性更重要.
优点:提倡该原则的人主张强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮. 很多人同时并排开几个代码窗口, 根本没有多余空间拉伸窗口. 大家都把窗口最大尺寸加以限定, 并且 80 列宽是传统标准. 为什么要改变呢?缺点:反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读. 80 列的限制是上个世纪 60 年代的大型机的古板缺陷; 现代设备具有更宽的显示屏, 很轻松的可以显示更多代码.结论:
80 个字符是最大值.
特例:
- 如果一行注释包含了超过 80 字符的命令或 URL, 出于复制粘贴的方便允许该行超过 80 字符.
- 包含长路径的 `#include` 语句可以超出80列. 但应该尽量避免.
- [头文件保护](#) 可以无视该原则.
## 8.2. 非 ASCII 字符
> Tip
> 尽量不使用非 ASCII 字符, 使用时必须使用 UTF-8 编码.
即使是英文, 也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中, 因此非 ASCII 字符要少用. 特殊情况下可以适当包含此类字符. 如, 代码分析外部数据文件时, 可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的非 ASCII 字符串; 更常见的是 (不需要本地化的) 单元测试代码可能包含非 ASCII 字符串. 此类情况下, 应使用 UTF-8 编码, 因为很多工具都可以理解和处理 UTF-8 编码. 十六进制编码也可以, 能增强可读性的情况下尤其鼓励 —— 比如 `"\xEF\xBB\xBF"` 在 Unicode 中是 _零宽度 无间断_ 的间隔符号, 如果不用十六进制直接放在 UTF-8 格式的源文件中, 是看不到的. (yospaly 注: `"\xEF\xBB\xBF"` 通常用作 UTF-8 with BOM 编码标记)
## 8.3. 空格还是制表位
> Tip
> 只使用空格, 每次缩进 2 个空格.
我们使用空格缩进. 不要在代码中使用制符表. 你应该设置编辑器将制符表转为空格.
## 8.4. 函数声明与定义
> Tip
> 返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行.
函数看上去像这样:
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {
DoSomething();
...
}
如果同一行文本太多, 放不下所有参数:
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1,
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething();
...
}
甚至连第一个参数都放不下:
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
Type par_name1, // 4 space indent
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething(); // 2 space indent
...
}
注意以下几点:
>
> - 返回值总是和函数名在同一行;
> - 左圆括号总是和函数名在同一行;
> - 函数名和左圆括号间没有空格;
> - 圆括号与参数间没有空格;
> - 左大括号总在最后一个参数同一行的末尾处;
> - 右大括号总是单独位于函数最后一行;
> - 右圆括号和左大括号间总是有一个空格;
> - 函数声明和实现处的所有形参名称必须保持一致;
> - 所有形参应尽可能对齐;
> - 缺省缩进为 2 个空格;
> - 换行后的参数保持 4 个空格的缩进;
如果函数声明成 `const`, 关键字 `const` 应与最后一个参数位于同一行:=
// Everything in this function signature fits on a single line
ReturnType FunctionName(Type par) const {
...
}
// This function signature requires multiple lines, but
// the const keyword is on the line with the last parameter.
ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1,
Type par2) const {
...
}
如果有些参数没有用到, 在函数定义处将参数名注释起来:
// Always have named parameters in interfaces.
class Shape {
public:
virtual void Rotate(double radians) = 0;
}
// Always have named parameters in the declaration.
class Circle : public Shape {
public:
virtual void Rotate(double radians);
}
// Comment out unused named parameters in definitions.
void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}
Warning
// Bad - if someone wants to implement later, it's not clear what the
// variable means.
void Circle::Rotate(double) {}
## 8.5. 函数调用
> Tip
> 尽量放在同一行, 否则, 将实参封装在圆括号中.
函数调用遵循如下形式:
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);
如果同一行放不下, 可断为多行, 后面每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号后和右圆括号前不要留空格:
bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
argument2, argument3);
如果函数参数很多, 出于可读性的考虑可以在每行只放一个参数:
bool retval = DoSomething(argument1,
argument2,
argument3,
argument4);
如果函数名非常长, 以至于超过 [行最大长度](#), 可以将所有参数独立成行:
if (...) {
...
...
if (...) {
DoSomethingThatRequiresALongFunctionName(
very_long_argument1, // 4 space indent
argument2,
argument3,
argument4);
}
## 8.6. 条件语句
> Tip
> 倾向于不在圆括号内使用空格. 关键字 `else` 另起一行.
对基本条件语句有两种可以接受的格式. 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有.
最常见的是没有空格的格式. 哪种都可以, 但 _保持一致性_. 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式. 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其它文件. 还在徘徊的话, 就不要加空格了.
if (condition) { // no spaces inside parentheses
... // 2 space indent.
} else { // The else goes on the same line as the closing brace.
...
}
如果你更喜欢在圆括号内部加空格:
if ( condition ) { // spaces inside parentheses - rare
... // 2 space indent.
} else { // The else goes on the same line as the closing brace.
...
}
注意所有情况下 `if` 和左圆括号间都有个空格. 右圆括号和左大括号之间也要有个空格:
Warning
if(condition) // Bad - space missing after IF.
if (condition){ // Bad - space missing before {.
if(condition){ // Doubly bad.
if (condition) { // Good - proper space after IF and before {.
如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行. 只有当语句简单并且没有使用 `else` 子句时使用:
if (x == kFoo) return new Foo();
if (x == kBar) return new Bar();
如果语句有 `else` 分支则不允许:
Warning
// Not allowed - IF statement on one line when there is an ELSE clause
if (x) DoThis();
else DoThat();
通常, 单行语句不需要使用大括号, 如果你喜欢用也没问题; 复杂的条件或循环语句用大括号可读性会更好. 也有一些项目要求 `if` 必须总是使用大括号:
if (condition)
DoSomething(); // 2 space indent.
if (condition) {
DoSomething(); // 2 space indent.
}
但如果语句中某个 `if-else` 分支使用了大括号的话, 其它分支也必须使用:
Warning
// Not allowed - curly on IF but not ELSE
if (condition) {
foo;
} else
bar;
// Not allowed - curly on ELSE but not IF
if (condition)
foo;
else {
bar;
}
// Curly braces around both IF and ELSE required because
// one of the clauses used braces.
if (condition) {
foo;
} else {
bar;
}
## 8.7. 循环和开关选择语句
> Tip
> `switch` 语句可以使用大括号分段. 空循环体应使用 `{}` 或 `continue`.
`switch` 语句中的 `case` 块可以使用大括号也可以不用, 取决于你的个人喜好. 如果用的话, 要按照下文所述的方法.
如果有不满足 `case` 条件的枚举值, `switch` 应该总是包含一个 `default` 匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将报警). 如果 `default` 应该永远执行不到, 简单的加条 `assert`:
switch (var) {
case 0: { // 2 space indent
... // 4 space indent
break;
}
case 1: {
...
break;
}
default: {
assert(false);
}
}
空循环体应使用 `{}` 或 `continue`, 而不是一个简单的分号.
while (condition) {
// Repeat test until it returns false.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // Good - empty body.
while (condition) continue; // Good - continue indicates no logic.
Warning
while (condition); // Bad - looks like part of do/while loop.
## 8.8. 指针和引用表达式
> Tip
> 句点或箭头前后不要有空格. 指针/地址操作符 (`*, &`) 之后不能有空格.
下面是指针和引用表达式的正确使用范例:
x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;
注意:
- 在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格.
- 指针操作符 `*` 或 `&` 后没有空格.
在声明指针变量或参数时, 星号与类型或变量名紧挨都可以:
// These are fine, space preceding.
char *c;
const string &str;
// These are fine, space following.
char* c; // but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"!
const string& str;
Warning
char * c; // Bad - spaces on both sides of *
const string & str; // Bad - spaces on both sides of &
在单个文件内要保持风格一致, 所以, 如果是修改现有文件, 要遵照该文件的风格.
## 8.9. 布尔表达式
> Tip
> 如果一个布尔表达式超过 标准行宽, 断行方式要统一一下.
下例中, 逻辑与 (`&&`) 操作符总位于行尾:
if (this_one_thing > this_other_thing &&
a_third_thing == a_fourth_thing &&
yet_another & last_one) {
...
}
注意, 上例的逻辑与 (`&&`) 操作符均位于行尾. 可以考虑额外插入圆括号, 合理使用的话对增强可读性是很有帮助的.
## 8.10. 函数返回值
> Tip
> `return` 表达式中不要用圆括号包围.
函数返回时不要使用圆括号:
return x; // not return(x);
## 8.11. 变量及数组初始化
> Tip
> 用 `=` 或 `()` 均可.
在二者中做出选择; 下面的方式都是正确的:
int x = 3;
int x(3);
string name("Some Name");
string name = "Some Name";
## 8.12. 预处理指令
> Tip
> 预处理指令不要缩进, 从行首开始.
即使预处理指令位于缩进代码块中, 指令也应从行首开始.
// Good - directives at beginning of line
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line
DropEverything();
#endif
BackToNormal();
}
Warning
// Bad - indented directives
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line
DropEverything();
#endif // Wrong! Do not indent "#endif"
BackToNormal();
}
## 8.13. 类格式
> Tip
> 访问控制块的声明依次序是 `public:`, `protected:`, `private:`, 每次缩进 1 个空格.
类声明 (对类注释不了解的话, 参考 [类注释](#)) 的基本格式如下:
class MyClass : public OtherClass {
public: // Note the 1 space indent!
MyClass(); // Regular 2 space indent.
explicit MyClass(int var);
~MyClass() {}
void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing() {
}
void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }
int some_var() const { return some_var_; }
private:
bool SomeInternalFunction();
int some_var_;
int some_other_var_;
DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass);
};
注意事项:
- 所有基类名应在 80 列限制下尽量与子类名放在同一行.
- 关键词 `public:`, `protected:`, `private:` 要缩进 1 个空格.
- 除第一个关键词 (一般是 `public`) 外, 其他关键词前要空一行. 如果类比较小的话也可以不空.
- 这些关键词后不要保留空行.
- `public` 放在最前面, 然后是 `protected`, 最后是 `private`.
- 关于声明顺序的规则请参考 [声明顺序](#) 一节.
## 8.14. 初始化列表
> Tip
> 构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排几行.
下面两种初始化列表方式都可以接受:
> > > // When it all fits on one line:
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
或
> > > // When it requires multiple lines, indent 4 spaces, putting the colon on
// the first initializer line:
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var), // 4 space indent
some_other_var_(var + 1) { // lined up
...
DoSomething();
...
}
## 8.15. 名字空间格式化
> Tip
> 名字空间内容不缩进.
[名字空间](#) 不要增加额外的缩进层次, 例如:
namespace {
void foo() { // Correct. No extra indentation within namespace.
...
}
} // namespace
不要缩进名字空间:
Warning
namespace {
// Wrong. Indented when it should not be.
void foo() {
...
}
} // namespace
## 8.16. 水平留白
> Tip
> 水平留白的使用因地制宜. 永远不要在行尾添加没意义的留白.
常规:
void f(bool b) { // Open braces should always have a space before them.
...
int i = 0; // Semicolons usually have no space before them.
int x[] = { 0 }; // Spaces inside braces for array initialization are
int x[] = {0}; // optional. If you use them, put them on both sides!
// Spaces around the colon in inheritance and initializer lists.
class Foo : public Bar {
public:
// For inline function implementations, put spaces between the braces
// and the implementation itself.
Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // No spaces inside empty braces.
void Reset() { baz_ = 0; } // Spaces separating braces from implementation.
...
添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担. 因此, 行尾不要留空格. 如果确定一行代码已经修改完毕, 将多余的空格去掉; 或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在处理). (yospaly 注: 现在大部分代码编辑器稍加设置后, 都支持自动删除行首/行尾空格, 如果不支持, 考虑换一款编辑器或 IDE)
循环和条件语句:
if (b) { // Space after the keyword in conditions and loops.
} else { // Spaces around else.
}
while (test) {} // There is usually no space inside parentheses.
switch (i) {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
switch ( i ) { // Loops and conditions may have spaces inside
if ( test ) { // parentheses, but this is rare. Be consistent.
for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {
for ( ; i < 5 ; ++i) { // For loops always have a space after the
... // semicolon, and may have a space before the
// semicolon.
switch (i) {
case 1: // No space before colon in a switch case.
...
case 2: break; // Use a space after a colon if there's code after it.
操作符:
x = 0; // Assignment operators always have spaces around
// them.
x = -5; // No spaces separating unary operators and their
++x; // arguments.
if (x && !y)
...
v = w * x + y / z; // Binary operators usually have spaces around them,
v = w*x + y/z; // but it's okay to remove spaces around factors.
v = w * (x + z); // Parentheses should have no spaces inside them.
模板和转换:
vector<string> x; // No spaces inside the angle
y = static_cast<char*>(x); // brackets (< and >), before
// <, or between >( in a cast.
vector<char *> x; // Spaces between type and pointer are
// okay, but be consistent.
set<list<string> > x; // C++ requires a space in > >.
set< list<string> > x; // You may optionally make use
// symmetric spacing in < <.
## 8.17. 垂直留白
> Tip
> 垂直留白越少越好.
这不仅仅是规则而是原则问题了: 不在万不得已, 不要使用空行. 尤其是: 两个函数定义之间的空行不要超过 2 行, 函数体首尾不要留空行, 函数体中也不要随意添加空行.
基本原则是: 同一屏可以显示的代码越多, 越容易理解程序的控制流. 当然, 过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看, 取决于你的判断. 但通常是垂直留白越少越好.
Warning
函数首尾不要有空行
void Function() {
// Unnecessary blank lines before and after
}
Warning
代码块首尾不要有空行
while (condition) {
// Unnecessary blank line after
}
if (condition) {
// Unnecessary blank line before
}
`if-else` 块之间空一行是可以接受的:
if (condition) {
// Some lines of code too small to move to another function,
// followed by a blank line.
} else {
// Another block of code
}
## 译者 (YuleFox) 笔记
1. 对于代码格式, 因人, 系统而异各有优缺点, 但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的;
1. 行宽原则上不超过 80 列, 把 22 寸的显示屏都占完, 怎么也说不过去;
1. 尽量不使用非 ASCII 字符, 如果使用的话, 参考 UTF-8 格式 (尤其是 UNIX/Linux 下, Windows 下可以考虑宽字符), 尽量不将字符串常量耦合到代码中, 比如独立出资源文件, 这不仅仅是风格问题了;
1. UNIX/Linux 下无条件使用空格, MSVC 的话使用 Tab 也无可厚非;
1. 函数参数, 逻辑条件, 初始化列表: 要么所有参数和函数名放在同一行, 要么所有参数并排分行;
1. 除函数定义的左大括号可以置于行首外, 包括函数/类/结构体/枚举声明, 各种语句的左大括号置于行尾, 所有右大括号独立成行;
1. `.`/`->` 操作符前后不留空格, `*`/`&` 不要前后都留, 一个就可, 靠左靠右依各人喜好;
1. 预处理指令/命名空间不使用额外缩进, 类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进;
1. 初始化用 `=` 还是 `()` 依个人喜好, 统一就好;
1. `return` 不要加 `()`;
1. 水平/垂直留白不要滥用, 怎么易读怎么来.
1. 关于 UNIX/Linux 风格为什么要把左大括号置于行尾 (`.cc` 文件的函数实现处, 左大括号位于行首), 我的理解是代码看上去比较简约, 想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外, 只有右大括号的代码看上去确实也舒服; Windows 风格将左大括号置于行首的优点是匹配情况一目了然.
- Google 开源项目风格指南 (中文版)
- C++ 风格指南
- 0. 扉页
- 1. 头文件
- 2. 作用域
- 3. 类
- 4. 来自 Google 的奇技
- 5. 其他 C++ 特性
- 6. 命名约定
- 7. 注释
- 8. 格式
- 9. 规则特例
- 10. 结束语
- Objective-C 风格指南
- Google Objective-C Style Guide 中文版
- 留白和格式
- 命名
- 注释
- Cocoa 和 Objective-C 特性
- Cocoa 模式
- Python 风格指南
- Google Python 风格指南 - 中文版
- 背景
- Python语言规范
- Python风格规范
- 临别赠言
- JSON 风格指南
- 简介
- 定义
- 一般准则
- 属性名准则
- 属性值准则
- 属性值数据类型
- JSON结构和保留属性名
- 顶级保留属性名称
- data对象的保留属性名
- 用于分页的保留属性名
- 用于链接的保留属性名
- 错误对象中的保留属性名
- 属性顺序
- 示例
- 附录