最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则.
## 6.1. 通用命名规则
> Tip
> 函数命名, 变量命名, 文件命名应具备描述性; 不要过度缩写. 类型和变量应该是名词, 函数名可以用 “命令性” 动词.
如何命名:尽可能给出描述性的名称. 不要节约行空间, 让别人很快理解你的代码更重要. 好的命名风格:
int num_errors; // Good.
int num_completed_connections; // Good.
糟糕的命名使用含糊的缩写或随意的字符:
int n; // Bad - meaningless.
int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation.
int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.
类型和变量名一般为名词: 如 `FileOpener`, `num_errors`.
函数名通常是指令性的 (确切的说它们应该是命令), 如 `OpenFile()`, `set_num_errors()`. 取值函数是个特例 (在 [函数命名](#) 处详细阐述), 函数名和它要取值的变量同名.
缩写:除非该缩写在其它地方都非常普遍, 否则不要使用. 例如:
// Good
// These show proper names with no abbreviations.
int num_dns_connections; // 大部分人都知道 "DNS" 是啥意思.
int price_count_reader; // OK, price count. 有意义.
Warning
// Bad!
// Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group.
int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for.
int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".
永远不要用省略字母的缩写:
int error_count; // Good.
int error_cnt; // Bad.
## 6.2. 文件命名
> Tip
> 文件名要全部小写, 可以包含下划线 (`_`) 或连字符 (`-`). 按项目约定来.
可接受的文件命名:
my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc
C++ 文件要以 `.cc` 结尾, 头文件以 `.h` 结尾. 不要使用已经存在于 `/usr/include` 下的文件名 (yospaly 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 `db.h`. 通常应尽量让文件名更加明确. `http_server_logs.h` 就比 `logs.h` 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 `foo_bar.h` 和 `foo_bar.cc`, 对应于类 `FooBar`. 内联函数必须放在 `.h` 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 `.h` 中. 如果代码比较长, 可以放到以 `-inl.h` 结尾的文件中. 对于包含大量内联代码的类, 可以使用三个文件: url_table.h // The class declaration.
url_table.cc // The class definition.
url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.
参考 [-inl.h 文件](#) 一节.
## 6.3. 类型命名
> Tip
> 类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: `MyExcitingClass`, `MyExcitingEnum`.
所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (`typedef`), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:
// classes and structs
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
// typedefs
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
// enums
enum UrlTableErrors { ...
## 6.4. 变量命名
> Tip
> 变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 如:
> my_exciting_local_variable
> my_exciting_member_variable_
普通变量命名:
举例:
string table_name; // OK - uses underscore.
string tablename; // OK - all lowercase.
> Warning
> string tableName; // Bad - mixed case.
结构体变量:结构体的数据成员可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
}
结构体与类的讨论参考 [结构体 vs. 类](#) 一节.
全局变量:对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 `g_` 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.
## 6.5. 常量命名
> Tip
> 在名称前加 `k`: kDaysInAWeek.
所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. `k` 后接大写字母开头的单词::const int kDaysInAWeek = 7;
## 6.6. 函数命名
> Tip
> 常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: `MyExcitingFunction()`, `MyExcitingMethod()`, `my_exciting_member_variable()`, `set_my_exciting_member_variable()`.
常规函数:
函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线:
AddTableEntry()
DeleteUrl()
取值和设值函数:取值和设值函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类, `num_entries_` 是该类的实例变量:
class MyClass {
public:
...
int num_entries() const { return num_entries_; }
void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }
private:
int num_entries_;
};
其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.
## 6.7. 名字空间命名
> Tip
> 名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: `google_awesome_project`.
关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 [名字空间](#) 一节.
## 6.8. 枚举命名
> Tip
> 枚举的命名应当和 [常量](#) 或 [宏](#) 一致: `kEnumName` 或是 `ENUM_NAME`.
单独的枚举值应该优先采用 [常量](#) 的命名方式. 但 [宏](#) 方式的命名也可以接受. 枚举名 `UrlTableErrors` (以及 `AlternateUrlTableErrors`) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.
enum UrlTableErrors {
kOK = 0,
kErrorOutOfMemory,
kErrorMalformedInput,
};
enum AlternateUrlTableErrors {
OK = 0,
OUT_OF_MEMORY = 1,
MALFORMED_INPUT = 2,
};
2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 [宏](#) 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.
## 6.9. 宏命名
> Tip
> 你并不打算 [使用宏](#), 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: `MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN`.
参考 预处理宏 <preprocessor-macros>; 通常 _不应该_ 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线:
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0
## 6.10. 命名规则的特例
> Tip
> 如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.
`bigopen()`:函数名, 参照 `open()` 的形式`uint`:`typedef``bigpos`:`struct` 或 `class`, 参照 `pos` 的形式`sparse_hash_map`:STL 相似实体; 参照 STL 命名约定`LONGLONG_MAX`:常量, 如同 `INT_MAX`
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- C++ 风格指南
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