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前面说明的编程习惯基本都是强制性的. 但所有优秀的规则都允许例外, 这里就是探讨这些特例. ## 9.1. 现有不合规范的代码 > Tip > 对于现有不符合既定编程风格的代码可以网开一面. 当你修改使用其他风格的代码时, 为了与代码原有风格保持一致可以不使用本指南约定. 如果不放心可以与代码原作者或现在的负责人员商讨, 记住, _一致性_ 包括原有的一致性. ## 9.2. Windows 代码 > Tip > Windows 程序员有自己的编程习惯, 主要源于 Windows 头文件和其它 Microsoft 代码. 我们希望任何人都可以顺利读懂你的代码, 所以针对所有平台的 C++ 编程只给出一个单独的指南. 如果你习惯使用 Windows 编码风格, 这儿有必要重申一下某些你可能会忘记的指南: > > - 不要使用匈牙利命名法 (比如把整型变量命名成 `iNum`). 使用 Google 命名约定, 包括对源文件使用 `.cc` 扩展名. > - Windows 定义了很多原生类型的同义词 (YuleFox 注: 这一点, 我也很反感), 如 `DWORD`, `HANDLE` 等等. 在调用 Windows API 时这是完全可以接受甚至鼓励的. 但还是尽量使用原有的 C++ 类型, 例如, 使用 `const TCHAR *` 而不是 `LPCTSTR`. > - 使用 Microsoft Visual C++ 进行编译时, 将警告级别设置为 3 或更高, 并将所有 warnings 当作 errors 处理. > - 不要使用 `#pragma once`; 而应该使用 Google 的头文件保护规则. 头文件保护的路径应该相对于项目根目录 (yospaly 注: 如 `#ifndef SRC_DIR_BAR_H_`, 参考 [#define 保护](#) 一节). > - 除非万不得已, 不要使用任何非标准的扩展, 如 `#pragma` 和 `__declspec`. 允许使用 `__declspec(dllimport)` 和 `__declspec(dllexport)`; 但你必须通过宏来使用, 比如 `DLLIMPORT` 和 `DLLEXPORT`, 这样其他人在分享使用这些代码时很容易就去掉这些扩展. 在 Windows 上, 只有很少的一些情况下, 我们可以偶尔违反规则: > > - 通常我们 [禁止使用多重继承](#), 但在使用 COM 和 ATL/WTL 类时可以使用多重继承. 为了实现 COM 或 ATL/WTL 类/接口, 你可能不得不使用多重实现继承. > - 虽然代码中不应该使用异常, 但是在 ATL 和部分 STL(包括 Visual C++ 的 STL) 中异常被广泛使用. 使用 ATL 时, 应定义 `_ATL_NO_EXCEPTIONS` 以禁用异常. 你要研究一下是否能够禁用 STL 的异常, 如果无法禁用, 启用编译器异常也可以. (注意这只是为了编译 STL, 自己代码里仍然不要含异常处理.) > - 通常为了利用头文件预编译, 每个每个源文件的开头都会包含一个名为 `StdAfx.h` 或 `precompile.h` 的文件. 为了使代码方便与其他项目共享, 避免显式包含此文件 (`precompile.cc`), 使用 `/FI` 编译器选项以自动包含. > - 资源头文件通常命名为 `resource.h`, 且只包含宏的, 不需要遵守本风格指南.