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[TOC] # **pygame.key** 与键盘相关的 Pygame 模块。 ## **函数** * pygame.key.get\_focused() — 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True * pygame.key.get\_pressed() — 获取键盘上所有按键的状态 * pygame.key.get\_mods() — 检测是否有组合键被按下 * pygame.key.set\_mods() — 临时设置某些组合键为被按下状态 * pygame.key.set\_repeat() — 控制重复响应持续按下按键的时间 * pygame.key.get\_repeat() — 获取重复响应按键的参数 * pygame.key.name() — 获取按键标识符对应的名字 该模块包含处理与键盘操作相关的函数。当键盘按键被按下和释放时,事件队列将获得 pygame.KEYDOWN 和 pygame.KEYUP 事件消息。这两个消息均包含 key 属性,是一个整数的 id,代表键盘上具体的某个按键。 pygame.KYEDOWN 事件还有个额外的属性 unicode 和 scancode。unicode 代表一个按键翻译后的 Unicode 编码,这包含 shift 按键和组合键。scancode 是扫描码,不同键盘间该值可能不同。不过这对于特殊按键像多媒体键的选择是有用的。 温馨提示:当键盘按下的时候,键盘会发送一个扫描码给系统。扫描码是键盘反馈哪一个按键被按下的方式,不同类型的键盘扫描码不同。再由系统调用相应的函数将其转换为统一的 Unicode 编码。 key 属性的值是一个数字,为了方便使用,Pygame 将这些数字定义为以下这些常量: | **KeyASCII** | **ASCII** | **描述** | | --- | --- | --- | | K*BACKSPACE* | \\b | 退格键(Backspace) | | K\_TAB | \\t | 制表键(Tab) | | K\_CLEAR | | 清楚键(Clear) | | K\_RETURN | \\r | 回车键(Enter) | | K\_PAUSE | | 暂停键(Pause) | | K\_ESCAPE | ^\[ | 退出键(Escape) | | K\_SPACE | | 空格键(Space) | | K\_EXCLAIM | ! | 感叹号(exclaim) | | K\_QUOTEDBL | “ | 双引号(quotedbl) | | K\_HASH | # | 井号(hash) | | K\_DOLLAR | $ | 美元符号(dollar) | | K\_AMPERSAND | & | and 符号(ampersand) | | K\_QUOTE | ‘ | 单引号(quote) | | K\_LEFTPAREN | ( | 左小括号(left parenthesis) | | K\_RIGHTPAREN | ) | 右小括号(right parenthesis) | | K\_ASTERISK | \* | 星号(asterisk) | | K\_PLUS | + | 加号(plus sign) | | K\_COMMA | , | 逗号(comma) | | K\_MINUS | \- | 减号(minus sign) | | K\_PERIOD | . | 句号(period) | | K\_SLASH | / | 正斜杠(forward slash) | | K\_0 | 0 | 0 | | K\_1 | 1 | 1 | | K\_2 | 2 | 2 | | K\_3 | 3 | 3 | | K\_4 | 4 | 4 | | K\_5 | 5 | 5 | | K\_6 | 6 | 6 | | K\_7 | 7 | 7 | | K\_8 | 8 | 8 | | K\_9 | 9 | 9 | | K\_COLON | : | 冒号(colon) | | K\_SEMICOLON | ; | 分号(semicolon) | | K\_LESS | < | 小于号(less-than sign) | | K\_EQUALS | \= | 等于号(equals sign) | | K\_GREATER | \> | 大于号(greater-than sign) | | K\_QUESTION | ? | 问号(question mark) | | K\_AT | @ | at 符号(at) | | K\_LEFTBRACKET | \[ | 左中括号(left bracket) | | K\_BACKSLASH | \\ | 反斜杠(backslash) | | K\_RIGHTBRACKET | \] | 右中括号(right bracket) | | K\_CARET | ^ | 脱字符(caret) | | K\_UNDERSCORE | | 下划线(underscore) | | K\_BACKQUOTE | ` | 重音符(grave) | | K\_a | a | a | | K\_b | b | b | | K\_c | c | c | | K\_d | d | d | | K\_e | e | e | | K\_f | f | f | | K\_g | g | g | | K\_h | h | h | | K\_i | i | i | | K\_j | j | j | | K\_k | k | k | | K\_l | l | l | | K\_m | m | m | | K\_n | n | n | | K\_o | o | o | | K\_p | p | p | | K\_q | q | q | | K\_r | r | r | | K\_s | s | s | | K\_t | t | t | | K\_u | u | u | | K\_v | v | v | | K\_w | w | w | | K\_x | x | x | | K\_y | y | y | | K\_z | z | z | | K\_DELETE | | 删除键(delete) | | K\_KP0 | | 0(小键盘) | | K\_KP1 | | 1(小键盘) | | K\_KP2 | | 2(小键盘) | | K\_KP3 | | 3(小键盘) | | K\_KP4 | | 4(小键盘) | | K\_KP5 | | 5(小键盘) | | K\_KP6 | | 6(小键盘) | | K\_KP7 | | 7(小键盘) | | K\_KP8 | | 8(小键盘) | | K\_KP9 | | 9(小键盘) | | K\_KP\_PERIOD | . | 句号(小键盘) | | K\_KP\_DIVIDE | / | 除号(小键盘) | | K\_KP\_MULTIPLY | \* | 乘号(小键盘) | | K\_KP\_MINUS | \- | 减号(小键盘) | | K\_KP\_PLUS | + | 加号(小键盘) | | K\_KP\_ENTER | \\r | 回车键(小键盘) | | K\_KP\_EQUALS | \= | 等于号(小键盘) | | K\_UP | | 向上箭头(up arrow) | | K\_DOWN | | 向下箭头(down arrow) | | K\_RIGHT | | 向右箭头(right arrow) | | K\_LEFT | | 向左箭头(left arrow) | | K\_INSERT | | 插入符(insert) | | K\_HOME | | Home 键(home) | | K\_END | | End 键(end) | | K\_PAGEUP | | 上一页(page up) | | K\_PAGEDOWN | | 下一页(page down) | | K\_F1 | | F1 | | K\_F2 | | F2 | | K\_F3 | | F3 | | K\_F4 | | F4 | | K\_F5 | | F5 | | K\_F6 | | F6 | | K\_F7 | | F7 | | K\_F8 | | F8 | | K\_F9 | | F9 | | K\_F10 | | F10 | | K\_F11 | | F11 | | K\_F12 | | F12 | | K\_F13 | | F13 | | K\_F14 | | F14 | | K\_F15 | | F15 | | K\_NUMLOCK | | 数字键盘锁定键(numlock) | | K\_CAPSLOCK | | 大写字母锁定键(capslock) | | K\_SCROLLOCK | | 滚动锁定键(scrollock) | | K\_RSHIFT | | 右边的 shift 键(right shift) | | K\_LSHIFT | | 左边的 shift 键(left shift) | | K\_RCTRL | | 右边的 ctrl 键(right ctrl) | | K\_LCTRL | | 左边的 ctrl 键(left ctrl) | | K\_RALT | | 右边的 alt 键(right alt) | | K\_LALT | | 左边的 alt 键(left alt) | | K\_RMETA | | 右边的元键(right meta) | | K\_LMETA | | 左边的元键(left meta) | | K\_LSUPER | | 左边的 Window 键(left windows key) | | K\_RSUPER | | 右边的 Window 键(right windows key) | | K\_MODE | | 模式转换键(mode shift) | | K\_HELP | | 帮助键(help) | | K\_PRINT | | 打印屏幕键(print screen) | | K\_SYSREQ | | 魔术键(sysrq) | | K\_BREAK | | 中断键(break) | | K\_MENU | | 菜单键(menu) | | K\_POWER | | 电源键(power) | | K\_EURO | | 欧元符号(euro) | 还有一个 mod 属性,用于描述组合键状态。 以下是组合键的常量定义: | **KeyASCII** | **描述** | | --- | --- | | KMOD\_NONE | 木有同时按下组合键 | | KMOD\_LSHIFT | 同时按下左边的 shift 键 | | KMOD\_RSHIFT | 同时按下右边的 shift 键 | | KMOD\_SHIFT | 同时按下 shift 键 | | KMOD\_CAPS | 同时按下大写字母锁定键 | | KMOD\_LCTRL | 同时按下左边的 ctrl 键 | | KMOD\_RCTRL | 同时按下右边的 ctrl 键 | | KMOD\_CTRL | 同时按下 ctrl 键 | | KMOD\_LALT | 同时按下左边的 alt 键 | | KMOD\_RALT | 同时按下右边的 alt 键 | | KMOD\_ALT | 同时按下 alt 键 | | KMOD\_LMETA | 同时按下左边的元键 | | KMOD\_RMETA | 同时按下右边的元键 | | KMOD\_META | 同时按下元键 | | KMOD\_NUM | 同时按下数字键盘锁定键 | | KMOD\_MODE | 同时按下模式转换键 | 温馨提示:如果 mod & KMOD\_CTRL 是真的话,表示用户同时按下了 Ctrl 键。 ## **函数详解** ### **pygame.key.get\_focused()** 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True。 get\_focused() -> bool 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True,如果窗口需要确保不失去键盘焦点,可以使用 pygame.event.set\_grab(True) 独占所有的输入接口。 温馨提示:注意,这样做你就无法将鼠标移出窗口客户区了,但你仍然可以通过 Ctrl - Alt - Delete 热键“解围”。 ### **pygame.key.get\_pressed()** 获取键盘上所有按键的状态。 get\_pressed() -> bools 返回一个由布尔类型值组成的序列,表示键盘上所有按键的当前状态。使用 key 常量作为索引,如果该元素是 True,表示该按键被按下。 使用该函数获取一系列按钮被按下的状态,并不能正确的获取用户输入的文本。因为你无法知道用户按键的被按下的顺序,并且快速的连续按下键盘可能无法完全被捕获(在两次调用 pygame.key.get\_pressed() 的过程中被忽略),也无法将这些按下的按键完全转化为字符值。实现此功能可以通过捕获 pygame.KEYDOWN 事件消息来实现。 ### **pygame.key.get\_mods()** 检测是否有组合键被按下。 get\_mods() -> int 返回一个包含所有组合键位掩码的整数。使用位操作符 & 你可以检测某个组合键是否被按下。 温馨提示:假如 pygame.key.get\_mods() 返回值存放在 mods 变量中,如果 mods & KMOD\_CTRL 为 True,表示 ctrl 键正被按下。 ### **pygame.key.set\_mods()** 临时设置某些组合键为被按下状态。 set\_mods(int) -> None 创建一个位掩码整数,包含你需要设置为被按下状态的组合键。 温馨提示:比如我们需要设置 ctrl 和 alt 组合键为按下状态,则可以 mods = KMOD\_CTRL | KMOD\_ALT,然后调用 pygame.key.set\_mods(mods),这样尽管用户没有按下 ctrl 和 alt 组合键,它们依然是显示被按下状态。 ### **pygame.key.set\_repeat()** 控制重复响应持续按下按键的时间。 set\_repeat() -> None set\_repeat(delay, interval) -> None 当开启重复响应按键,那么用户持续按下某一按键,就会不断产生同一 pygame.KEYDOWN 事件。delay 参数设置多久后(单位是毫秒)开始发送第一个 pygame.KEYDOWN 事件。interval 参数设置发送两个事件之间的间隔。如果不传入任何参数,表示取消重复响应按键。 ### **pygame.key.get\_repeat()** 获取重复响应按键的参数。 get\_repeat() -> (delay, interval) 当开启重复响应按键,那么用户持续按下某一按键,就会不断产生同一 pygame.KEYDOWN 事件。返回值是一个二元组,第一个元素 delay 表示多久后(单位是毫秒)开始发送第一个 pygame.KEYDOWN 事件。第二个元素 interval 表示发送两个事件之间的间隔。 默认情况下重复响应按键是没有开启的。 Pygame 1.8 新增加的。 ### **pygame.key.name()** 获取按键标识符对应的名字。 name(key) -> string 获取一个按键标识符对应的字符串描述。