[TOC]
# **pygame.mouse**
Pygame 中与鼠标工作相关的模块。
## **函数**
* pygame.mouse.get\_pressed() —— 获取鼠标按键的情况(是否被按下)
* pygame.mouse.get\_pos() —— 获取鼠标光标的位置
* pygame.mouse.get\_rel() —— 获取鼠标一系列的活动
* pygame.mouse.set\_pos() —— 设置鼠标光标的位置
* pygame.mouse.set\_visible() —— 隐藏或显示鼠标光标
* pygame.mouse.get\_focused() —— 检查程序界面是否获得鼠标焦点
* pygame.mouse.set\_cursor() —— 设置鼠标光标在程序内的显示图像
* pygame.mouse.get\_cursor() —— 获取鼠标光标在程序内的显示图像
这些函数可以用于获取目前鼠标设备的情况,也可以改变鼠标在程序内的显示光标。
当设置显示模式之后,事件队列将开始接收鼠标事件。当鼠标按键被按下时会产生 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 事件,当鼠标按键被松开时会产生 pygame.MOUSEBUTTONUP 事件。这些事件包含了一个按键属性,用于表示具体由哪个按键所触发。
当鼠标滑轮被滚动时也会产生 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 和 pygame.MOUSEBUTTONUP 事件。当鼠标滑轮往上滚动时,按键将会被设置成4;当鼠标滑轮向下滚动时,按键会被设置成 5。
任何时候鼠标移动都会产生一个 pygame.MOUSEMOTION 事件。鼠标的活动被拆分成小而精确的事件。当鼠标运动时,大量的运动事件会被放入相应的队列中等待处理。没有及时清除掉一些运动事件是队列被塞满的主要原因。
如果鼠标光标被隐藏并且输入被当前显示器占用,鼠标会进入虚拟输入模式,在此模式内,鼠标的相关活动不会因为屏幕的边界限制而停止。调用 pygame.mouse.set\_visible() 方法和 pygame.event.set\_grab() 方法进行设置。
## **函数详解**
### **pygame.mouse.get\_pressed()**
获取鼠标按键的情况(是否被按下)。
get\_pressed() -> (button1, button2, button3)
返回一个由布尔值组成的列表,代表所有鼠标按键被按下的情况。True 意味着在调用此方法时该鼠标按键正被按下。
注意1:获取所有的鼠标事件最好是使用 pygame.event.wait() 方法或者 pygame.event.get() 方法,然后检查确认所有事件是 MOUSEBUTTONDOWN、MOUSEBUTTONUP 或者 MOUSEMOTION。
注意2:在 X11 上一些 XServers 使用中间按键仿真机制。当你同时点击按键 1 和 3 时会发出一个按键 2 被按下的事件。
注意3:在使用此方法前记住要先调用 pygame.event.get() 方法,否则此方法将不会工作。
### **pygame.mouse.get\_pos()**
获取鼠标光标的位置。
get\_pos() -> (x, y)
返回鼠标光标的坐标 (x, y)。这个坐标以窗口左上角为基准点。光标位置可以被定位于窗口之外,但是通常被强制性限制在屏幕内。
### **pygame.mouse.get\_rel()**
获取鼠标一系列的活动。
get\_rel() -> (x, y)
返回在调用此方法之前的一系列活动坐标 (x, y)。鼠标光标的相关活动被限制在屏幕范围内,但是通过虚拟输入模式可以突破这个限制。此页面的顶部有虚拟输入模式的描述。
### **pygame.mouse.set\_pos()**
设置鼠标光标的位置。
set\_pos(\[x, y\]) -> None
通过提供相应的参数来设置当前鼠标的位置。如果鼠标光标是可视的,则光标将会跳到新的坐标上。移动鼠标将会产生一个新的 pygame.MOUSEMOTION 事件。
### **pygame.mouse.set\_visible()**
隐藏或显示鼠标光标。
set\_visible(bool) -> bool
如果返回的布尔值为 True,鼠标光标将会是可视的。返回光标在调用该方法之前的可视化情况。
### **pygame.mouse.get\_focused()**
检查程序界面是否获得鼠标焦点。
get\_focused() -> bool
当 pygame 正在接受鼠标输入事件(或者用专业术语说,鼠标正在处于“active”或“focus”状态)返回值为 True。
一般情况下此方法用于窗口模式。在全屏模式下,该方法总会返回 True。
注意:在 MS Windows 系统中,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。但是在 X-Windows 系统中,需要用一个窗口监听鼠标事件而另一个窗口监听键盘事件。pygame.mouse.get\_focused() 可以表示 pygame 窗口是否在接收鼠标事件。
### p**ygame.mouse.set\_cursor()**
设置鼠标光标在程序内的显示图像。
set\_cursor(size, hotspot, xormasks, andmasks) -> None
当鼠标光标是可视的时,它将通过我们提供的位掩码数组显示为一个黑白色的位图。size 指定光标的宽度和高度。hotspot 指定光标的热点位置。xormasks 指定一组字节,用于进行按位异或掩码的计算。andmasks 指定一组字节,用于进行按位与掩码的计算。
光标的宽度必须是 8 的倍数,并且提供的位掩码数组必须与宽度、高度匹配。否则将抛出异常。
关于如何创建一个系统光标,请查看 pygame.cursor 模块。
### **pygame.mouse.get\_cursor()**
获取鼠标光标在程序内的显示图像。
get\_cursor() -> (size, hotspot, xormasks, andmasks)
获取关于系统光标的信息。返回值是与 pygame.mouse.set\_cursor() 的传递参数相同的数据。
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- 1.2 安装和使用IDE
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- 2. 基本数据类型
- 2.2 字符串型
- 2.2.2 ASCII简介
- 2.2.4 字符串常用函数
- 3. 条件分支
- 3.3 闲聊条件判断和运算符优先级
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