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# **pygame.locals**
Pygame 定义的常量。
这个模块包含了 Pygame 定义的各种常量。它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。你可以使用
## from pygame.locals import \*
将所有的 Pygame 常量导入。
各个常量的详细描述记录在 Pygame 各个模块的相关文档中。比如 pygame.display.set\_mode() 方法用到的 HWSURFACE 常量,你就可以在 display 模块的文档中找到详细的说明;事件类型在 event 模块的文档中可以找到;当产生 KEYDOWN 或 KEYUP 事件时,key 属性描述具体哪个按键被按下,该值是以 K\_ 开头的常量(MOD\_ 开头的常量表示各种组合键被按下),在 key 模块的文档中可以找到;最后,TIME\_RESOLUTION 被定义在 time 模块中。
- 一、Python基础
- 1. 序言
- 1.1 Python简介
- 1.2 安装和使用IDE
- 1.3 语言特性和基础概念
- 2. 基本数据类型
- 2.2 字符串型
- 2.2.2 ASCII简介
- 2.2.4 字符串常用函数
- 3. 条件分支
- 3.3 闲聊条件判断和运算符优先级
- 10.正则表达式
- 【降龙十八章】Python小技巧
- 18.1 学习网址
- 18.2 PIP切换源
- 18.3 使用whl来安装
- 【工具优化】IDE优化技巧
- Anaconda
- Jupyter Notebook 的 Markdown 添加大纲
- Jupyter Notebook中图片缩放和居左
- Anaconda设置环境变量
- Pycharm
- PyCharm新建文档配置
- 设置字体和字号
- 设置主题和字体配色
- 保存和导入配置
- 设置对选择内容自动添加引号
- 推荐安装的插件
- Markdown
- 表格格式
- 二、Python进阶
- copy和deepcopy
- 《零基础入门学习 Python 》【小甲鱼版】
- 001.和Python的第一次接触+习题复习
- 002.用Python设计的第一个游戏 +习题复习
- Pygame详解
- Pygame详解:前言
- Pygame详解(一):Color类
- Pygame详解(二):display 模块
- Pygame详解(三):draw 模块
- Pygame详解(四):event 模块
- Pygame详解(五):font 模块
- Pygame详解(六):image 模块
- Pygame详解(七):key 模块
- Pygame详解(八):locals 模块
- Pygame详解(九):mixer 模块
- Pygame详解(十):mouse 模块
- Pygame详解(十一):Rect 对象
- Pygame详解(十二):Surface 对象
- Pygame详解(十三):time 模块
- Pygame详解(十四):music 模块
- Pygame详解(十五):pygame 模块
- Pygame详解(十六):cursors 模块
- Pygame详解(十七):joystick 模块
- Pygame详解(十八):mask 模块
- Pygame详解(二十一):BufferProxy 对象
- Pygame详解(二十三):gfxdraw 模块
- Pygame详解(二十五):Overlay 对象
- Pygame详解(二十八):sndarray 模块
- Pygame详解(三十一):camera 模块
- Pygame详解(三十二):cdrom 模块
- Pygame详解(三十六):version 模块
- pygame rect相关知识
- Tkinter详解
- Tkinter 组件详解(一):Label
- Tkinter 组件详解(二):Button