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[TOC] # \*\* pygame.joystick\*\* 与游戏杆、游戏手柄、追踪球进行交互的 pygame 模块。 ## **函数** * pygame.joystick.init() — 初始化 joystick 模块 * pygame.joystick.quit() — 卸载 joystick 模块 * pygame.joystick.get\_init() — 如果 joystick 模块已经初始化,返回 True * pygame.joystick.get\_count() — 临时设置某些组合键为被按下状态 ## **类** * pygame.joystick.Joystick — 新建一个 Joystick 对象 joystick 模块用来管理电脑上游戏杆类的设备。游戏杆类的设备包括追踪球和游戏手柄。这个模块允许使用多个按钮和“帽键”。计算机可同时管理多个游戏杆类设备。 温馨提示:以 PS4 次世代游戏手柄为例,本文出现的名称含义如下。 ![](https://img.kancloud.cn/07/3a/073a6343e305ecffa59f5750df5719f7_854x428.png) Joystick 类的每个实例代表一个插入电脑的游戏设备。如果一个游戏手柄上有多个游戏杆,在这个游戏设备上,一个 Joystick 对象可代表多个游戏杆。 用下面的代码可快速初始化 joystick 模块并且获得 Joystick 实例的列表: ~~~ pygame.joystick.init() joysticks = [pygame.joystick.Joystick(x) for x in range(pygame.joystick.get_count())] ~~~ 以下事件类型由 joysticks 生成: > JOYAXISMOTION JOYBALLMOTION JOYBUTTONDOWN JOYBUTTONUP JOYHATMOTION 由于事件队列中的对象需要经常调用一些方法才能正常工作,所以 pygame.event.get,pygame.event.wait 或 pygame.event.pump 函数将会被经常用到。 ## **函数详解** ### **pygame.joystick.init()** 初始化 joystick 模块。 init() -> None 这个函数被 pygame.init() 自动调用。 这个函数初始化 joystick 模块,将会扫描系统上所有的游戏杆设备。这个模拟块初始化后其他函数才能工作。 多次调用这个函数是没问题的。 ### **pygame.joystick.quit()** 卸载 joystick 模块。 quit() -> None 卸载 joystick 模块。 在你调用这个函数之后,任何游戏杆对象都不会再工作。 多次调用这个函数是没问题的。 ### **pygame.joystick.get\_init()** 如果 joystick 模块已经初始化,返回 True。 get\_init() -> bool 测试 pygame.joystick.init() 是否已经被调用。 ### **pygame.joystick.get\_count()** 返回游戏杆的数量。 get\_count() -> count 返回在系统上游戏杆设备的数量;如果没有操纵杆设备,返回 0。 当你用 Joystick(id) 创建一个 joystick 对象,你输入的数字(参数)必须小于这个数。 ### **类 pygame.joystick.Joystick** 创建一个新的 Joystick 对象。 Joystick(id) -> Joystick ## **方法** * pygame.joystick.Joystick.init() — 初始化 * pygame.joystick.Joystick.quit() — 卸载Joystick * pygame.joystick.Joystick.get\_init() — 检查Joystick是否初始化 * pygame.joystick.Joystick.get\_id() — 获得Joystick ID * pygame.joystick.Joystick.get\_name() — 获得 Joystick 系统名称 * pygame.joystick.Joystick.get\_numaxes() — 获得 Joystick 操纵轴的数量 * pygame.joystick.Joystick.get\_axis() — 获得操纵轴的当前坐标 * pygame.joystick.Joystick.get\_numballs() — 获得 Joystick 上追踪球的数量 * pygame.joystick.Joystick.get\_ball() — 获得追踪球的相对位置 * pygame.joystick.Joystick.get\_numbuttons() — 获得 Joystick 上按钮的数量 * pygame.joystick.Joystick.get\_button() — 获得当前按钮状态 * pygame.joystick.Joystick.get\_numhats() — 获得 Joystick 上帽键的数量 * pygame.joystick.Joystick.get\_hat() — 获得 的位置 创建一个新的 Joystick 来访问物理设备。这个 id 的值必须在 0 到 pygame.joystick.get\_count() - 1 之间。 你需要初始化 Joystick 来调用大多数 Joystick 函数。这是独立于 joystick 模块的初始化。当多个 Joystick 对象在同一个物理设备上创建时(它们拥有相同的 ID 值),这些 Joystick 对象的状态和数值将会共享。 Joystick 对象允许你获得 Joystick 设备上控制器类型的信息。一旦这个设备从 Pygame 事件队列初始化,它将会开始对其输入接收事件。 你可以在未初始化 Joystick 对象时,调用 Joystick.get\_name() 和 Joystick.get\_id() 方法。 ## **方法详解** ### **pygame.joystick.Joystick.init()** 初始化 Joystick。 init() -> None Joystick 必须被初始化来获得大多数有关控制的信息。 当 Joystick 初始化之后,Pygame 事件队列将获取 Joystick 的输入。 多次调用这个方法是安全的。 ### **pygame.joystick.Joystick.quit()** 卸载 Joystick。 quit() -> None 这将卸载 Joystick。 卸载之后,Pygame 事件队列将不再接收设备传来的事件。 多次调用这个方法是没问题的。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_init()** 检查 Joystick 是否已经初始化。 get\_init() -> bool 当这个 Joystick 对象已经调用 init() 函数初始化时,将返回 True。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_id()** 获得 Joystick 的 ID。 get\_id() -> int 返回代表这个设备的整型 ID 值。 这和传递到 Joystick() 构造函数的值是一样的。 即便没有初始化 Joystick,调用这个方法也是安全的。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_name()** 获得 Joystick 系统的名称。 get\_name() -> string 返回这个 Joystick 设备的系统名称。 系统分配给 Joystick 的名称是不确定的,但可以确保是唯一的名称来代表这个设备。 即便没有初始化 Joystick,调用这个方法也是安全的。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numaxes()** 获得 Joystick 操纵轴的数量。 get\_numaxes() -> int 返回在 Joystick 上操纵轴的数量。 一般有两个操纵轴用来表示坐标(rudders 和 throttles 被视为附加操纵轴)。 pygame.JOYAXISMOTION 的值是从 -1. 0到 1.0。0.0 表示轴在中间。 游戏手柄通常只用 -1,0,1 三个值,并且没有其他中间值。 旧的模拟操纵轴并不是总用完整 -1 到 1 的范围,而是在 0 左右的值。 模拟操纵轴经常受到一些干扰的影响,这将会导致一些小而快速的移动事件。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_axis()** 获得操纵轴的当前坐标。 get\_axis(axis\_number) -> float 获得操纵轴的当前坐标,其值是从 -1.0 到 1.0,0 在中间。 你可能需要考虑一些额外的盈余来处理抖动,偏移值是在 0 的上下游动。 轴的数量必须是从 0 到 get\_numaxes() - 1 的数字。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numballs()** 获得 Joystick 上追踪球的数量。 get\_numballs() -> int 得到 Joystick 上追踪球的数量。 这些设备和鼠标相似,但是它没有绝对的坐标,它只有相对移动数值。 当球转动的时候,会发送 pygame.JOYBALLMOTION 事件,这将会报告球移动的距离。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_ball()** 获得追踪球的相对位置。 get\_ball(ball\_number) -> x, y 返回 Joystick 追踪球的相对移动位置。 数值是自上次调用 get\_ball 后的相对移动数值,以 x, y 表示。 追踪球的数量必须是从 0 到 get\_numballs() - 1 的数字。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numbuttons()** 获得 Joystick 上按钮的数量。 get\_numbuttons() -> int 返回 Joystick 上按钮的数量。 这些按钮有一个布尔状态(开或关)。 当按钮被按下或抬起的时候,会产生 pygame.JOYBUTTONDOWN 和 pygame.JOYBUTTONUP 事件。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_button()** 获得当前按钮的状态。 get\_button(button) -> bool 返回当前按钮状态。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_numhats()** 获得 Joystick 上帽键的数量。 get\_numhats() -> int 返回 Joystick 上帽键的数量。帽键就像 Joystick 上的微型数码操纵杆。每个帽键有两个轴作为输入。 当帽键改变坐标的时候,会产生 pygame.JOYHATMOTION 事件。事件的位置属性包含一对数值,这些值可以是 -1,0 或1 。(0, 0) 表示帽键在中间。 ### **pygame.joystick.Joystick.get\_hat()** 获得 Joystick 上帽键的位置。 get\_hat(hat\_number) -> x, y 返回帽键的当前位置。 位置包含 x,y 两个值。(0, 0) 表示在中间。-1 代表左/下,1 代表右/上。(x 对应左右, y 对应上下)。所以 (-1, 0) 代表左,(1, 0) 代表右,(0, 1) 代表上,(1, 1) 代表右上。 值只能取 -1, 0, 1 不允许其他值。 帽键的数量必须在 0 到 get\_numhats() - 1 之间。 ![](https://img.kancloud.cn/36/89/3689bda4c9b907fa9704fe21aaf785c0_363x397.png) 示例代码: ``` import pygame # Define some colors BLACK   = (   0,   0,   0) WHITE   = ( 255, 255, 255) # This is a simple class that will help us print to the screen # It has nothing to do with the joysticks, just outputting the # information. class TextPrint:   def __init__(self):       self.reset()       self.font = pygame.font.Font(None, 20)   def print(self, screen, textString):       textBitmap = self.font.render(textString, True, BLACK)       screen.blit(textBitmap, [self.x, self.y])       self.y += self.line_height   def reset(self):       self.x = 10       self.y = 10       self.line_height = 15   def indent(self):       self.x += 10   def unindent(self):       self.x -= 10 pygame.init() # Set the width and height of the screen [width,height] size = [500, 700] screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("My Game") #Loop until the user clicks the close button. done = False # Used to manage how fast the screen updates clock = pygame.time.Clock() # Initialize the joysticks pygame.joystick.init() # Get ready to print textPrint = TextPrint() # -------- Main Program Loop ----------- while done==False:   # EVENT PROCESSING STEP   for event in pygame.event.get(): # User did something       if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close           done=True # Flag that we are done so we exit this loop       # Possible joystick actions: JOYAXISMOTION JOYBALLMOTION JOYBUTTONDOWN JOYBUTTONUP JOYHATMOTION       if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:           print("Joystick button pressed.")       if event.type == pygame.JOYBUTTONUP:           print("Joystick button released.")   # DRAWING STEP   # First, clear the screen to white. Don't put other drawing commands   # above this, or they will be erased with this command.   screen.fill(WHITE)   textPrint.reset()   # Get count of joysticks   joystick_count = pygame.joystick.get_count()   textPrint.print(screen, "Number of joysticks: {}".format(joystick_count) )   textPrint.indent()   # For each joystick:   for i in range(joystick_count):       joystick = pygame.joystick.Joystick(i)       joystick.init()       textPrint.print(screen, "Joystick {}".format(i) )       textPrint.indent()       # Get the name from the OS for the controller/joystick       name = joystick.get_name()       textPrint.print(screen, "Joystick name: {}".format(name) )       # Usually axis run in pairs, up/down for one, and left/right for       # the other.       axes = joystick.get_numaxes()       textPrint.print(screen, "Number of axes: {}".format(axes) )       textPrint.indent()       for i in range( axes ):           axis = joystick.get_axis( i )           textPrint.print(screen, "Axis {} value: {:>6.3f}".format(i, axis) )       textPrint.unindent()       buttons = joystick.get_numbuttons()       textPrint.print(screen, "Number of buttons: {}".format(buttons) )       textPrint.indent()       for i in range( buttons ):           button = joystick.get_button( i )           textPrint.print(screen, "Button {:>2} value: {}".format(i,button) )       textPrint.unindent()       # Hat switch. All or nothing for direction, not like joysticks.       # Value comes back in an array.       hats = joystick.get_numhats()       textPrint.print(screen, "Number of hats: {}".format(hats) )       textPrint.indent()       for i in range( hats ):           hat = joystick.get_hat( i )           textPrint.print(screen, "Hat {} value: {}".format(i, str(hat)) )       textPrint.unindent()       textPrint.unindent()   # ALL CODE TO DRAW SHOULD GO ABOVE THIS COMMENT   # Go ahead and update the screen with what we've drawn.   pygame.display.flip()   # Limit to 20 frames per second   clock.tick(20) # Close the window and quit. # If you forget this line, the program will 'hang' # on exit if running from IDLE. pygame.quit () ```