#灵感
**记录时不时出现的想法,如果富有价值的话,则会加入“适合你”中。否则只是充当灵感,有不有用到着,那就以后的问题**
[TOC]
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2016、11、14 晚上
## 使用群体
“适合你”专注对象加入了00群体,则可爱的颜色、有趣的动画是适合小鬼、小女孩的。在界面切换中使用明显的动作、声音来吸引他们。例如:“图书馆”与“我的书籍”的页面切换中,出现李小龙的经典动作+特效(阿哒。。。)
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2016、11、15 晚上
## 功能明了。
”探索“存在众多的功能模块。容易引起盲视感。需要能够让用户明了看到所需的功能模块。
着色区别是选择之一
1. 颜色
2. 模块间的聚焦与划分
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2016、11、17 晚上
## **app效果的有趣性.**
“启动页”。让“启动页”能够好玩些、有趣些的消失,解决的方式之一:让“启动页”像纸张一样的消亡。并允许用户设置,“启动页”的动画效果设置
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2016、11、26 中午
## **有偿的提高看书体验。**
在昨晚时,突然想到书籍周边。书籍需要消耗笔、白纸、书籍保护套、增加体验的话,有给书籍增添一个支架,方便在桌上看,不用自己低头或者手拿着,在床上使用也行。
营利的内容有:提供书籍消耗品、增加舒适的看书体验出发:寻找可用的硬件(桌椅、支架)。
常规的营利:使用广告。
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2016、11、26 中午
## **有限时间内的无偿使用权。**
在昨晚时,突然想到书籍浏览的便利性,即当读者能够满足要求范围内,可以无偿的使用书籍。反之,用户可能需要支付一定的费用。这样的出发点,在于图书馆的属性所就,也是我等希望得到这样体验的想法所在。
例如:读者在两个星期内,能够将书籍归还。则读者不需要支付任何费用。当超过时间时,则按天计算费用。
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2016、11、28 中午
## 扫描条形码,获取书籍文本信息
读者需要手动存入的内容,有书籍的图片、视频、书籍的新旧程度、破损情况。减少读者的存入信息的操作,提高方便
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2016、11、29 早上
## 虚拟世界的图书馆
通过软件,让用户的书籍聚合在一起,软件所展示的是,一座拥有大量书籍的图书馆。但是手机显示屏、电脑显示屏是个平面的。人们的所处的世界是三维的。人们是无法进入二维世界的。为了让人们身入其中。VR虚拟技术能够让人们对现实世界(三维)与虚拟世界(三维)混淆。
将软件的图形做成**现实世界的图书馆模样**,读者通过**VR技术**浏览软件。
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2016、11、30 中午
## 写法的风格
第一句话是要表达的话语。再给过程讲解。这样阅读句子的优势。在于看懂第一句话可以省略过程的说明,当无法理解第一句话时,可以结合整段语句来理解第一句话所要传表达的意思。
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2016、12、02 上午
## 使用书籍的时间限制。
读者借书当天起,在第八天归还书籍。第九天开始收费,每过一天收一元,不足一天的,按一天计算。从收费开始的当今开始,超过一月没收压金。并记录不良记录。
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2016、12、02 上午
## 借书的资格
1:用户需要提供书籍,以表明用户是个读者(有点主观,但是有所价值)。
2:通过芝麻信用650分以上,能够借书
3:租金100元
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2016、12、02 下午
## 培养聚集力,书籍交换局限在小区域
先学习图书馆的方式走,提高周边的聚集力,使得周边能够形成在线图书馆,再考虑远距离的书籍交换,远距离的书籍交换,需要在不同周边图书馆间建立连接。
2016、12、03 下午
## 有两种条件,来完成事情时,如何决定
当完成一件事情,可以选择的条件有两种时,会出现这样的考虑,第一种想法是从二选一,舍弃其中一种;第二种想法二种想法是根据实际情况,来选择其中一种。
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2016、12、10 下午
## 顾名思义
**取名字。**产品的名字,是产品给用户的第一印象
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