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#风马一族书籍科技有限公司 **目标** 1. 在线图书馆 1. 补充图书馆无法提供服务的区域 2. 解决人们书籍闲置化的问题 2. 虚拟图书馆(估计几年内) 1. 需要完成的必要条件 1. 在线图书馆能得到遍历认可,并有继续发展的潜力存在 2. VR技术 + 3D编程 2. 解决的问题 1. 提供虚拟的3D环境:所观之环境即在图书馆 2. 解决在线图书馆,不能像图书馆提供阅览的环境 **书籍交换方式** 跟着图书馆走:有限时间内的无偿使用书籍,超过时间外的有偿使用书籍。 跟着书店走:让用户能够出售自己的书籍。 **书籍交换的范围** 先局限性:聚集周边对软件的依靠、建立周边的读者群体聚集力,避免时间与快递费的负担。 后全国化、甚至国际化:当局限性群体达到一定的模块,才能有效产生规模化的运输书籍的可能。 **书籍传递** 1. 人工的方式 1. 用户的直接传递书籍:书籍拥有者 传送给 书籍接收者 2. 用户的间接传递书籍:书籍拥有者 传递给 书籍传送者 ,然后 书籍传送者 传递给 书籍接收者 2. 机械的方式 1. 获取书籍:通过app获取书籍信息、书籍所在位置,得到取书提取码,再去智能书柜上取书。或者直接通过智能书柜选择书籍,再取书籍。 2. 存放书籍:用户的闲置书籍,通过app扫描上传书籍信息,再将书籍存放智能书柜。 **书籍使用资格** 1. 实名制 2. 芝麻信用 > 650分 3. 保证金 0. 读者提供自己的闲置书籍 **书籍使用期限** 1. 短期内的(无偿)使用权 2. 长期外的(有偿)使用权 **用户参与感** 1. 用户所在的区域,而构成的区域图书馆 2. 用户选择的(区域)好友,形成好友图书馆 **公司的经济来源** 1. 书籍使用者产生的有偿回报 2. 为读者提供有偿的学习用品 **公司的文化** 1. 工作即是生活, 生活即是工作 2. 成为风马一族的族人 3. 以任务为标准,不以时间为准。(完成的太慢,势必影响后来的任务) 4. 有时间限制的任务:快速接受新事物,剩下一半的时间回头重新处理一遍 **公司的产品** 1. 软件 手机app 2. 硬件 存放书籍的智能机柜 **公司在网络中,对外展示的方式** 风马一族的官网