#风马一族书籍科技有限公司
**目标**
1. 在线图书馆
1. 补充图书馆无法提供服务的区域
2. 解决人们书籍闲置化的问题
2. 虚拟图书馆(估计几年内)
1. 需要完成的必要条件
1. 在线图书馆能得到遍历认可,并有继续发展的潜力存在
2. VR技术 + 3D编程
2. 解决的问题
1. 提供虚拟的3D环境:所观之环境即在图书馆
2. 解决在线图书馆,不能像图书馆提供阅览的环境
**书籍交换方式**
跟着图书馆走:有限时间内的无偿使用书籍,超过时间外的有偿使用书籍。
跟着书店走:让用户能够出售自己的书籍。
**书籍交换的范围**
先局限性:聚集周边对软件的依靠、建立周边的读者群体聚集力,避免时间与快递费的负担。
后全国化、甚至国际化:当局限性群体达到一定的模块,才能有效产生规模化的运输书籍的可能。
**书籍传递**
1. 人工的方式
1. 用户的直接传递书籍:书籍拥有者 传送给 书籍接收者
2. 用户的间接传递书籍:书籍拥有者 传递给 书籍传送者 ,然后 书籍传送者 传递给 书籍接收者
2. 机械的方式
1. 获取书籍:通过app获取书籍信息、书籍所在位置,得到取书提取码,再去智能书柜上取书。或者直接通过智能书柜选择书籍,再取书籍。
2. 存放书籍:用户的闲置书籍,通过app扫描上传书籍信息,再将书籍存放智能书柜。
**书籍使用资格**
1. 实名制
2. 芝麻信用 > 650分
3. 保证金
0. 读者提供自己的闲置书籍
**书籍使用期限**
1. 短期内的(无偿)使用权
2. 长期外的(有偿)使用权
**用户参与感**
1. 用户所在的区域,而构成的区域图书馆
2. 用户选择的(区域)好友,形成好友图书馆
**公司的经济来源**
1. 书籍使用者产生的有偿回报
2. 为读者提供有偿的学习用品
**公司的文化**
1. 工作即是生活, 生活即是工作
2. 成为风马一族的族人
3. 以任务为标准,不以时间为准。(完成的太慢,势必影响后来的任务)
4. 有时间限制的任务:快速接受新事物,剩下一半的时间回头重新处理一遍
**公司的产品**
1. 软件
手机app
2. 硬件
存放书籍的智能机柜
**公司在网络中,对外展示的方式**
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