设计模式系列 | 工厂方法模式
## 概述
**工厂方法模式**是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。
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## 问题
假设你正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于名为`卡车`的类中。一段时间后,这款应用变得极受欢迎。你每天都能收到十几次来自海运公司的请求,希望应用能够支持海上物流功能。
![](https://img.kancloud.cn/2d/4b/2d4b30201e9f02842f5df8abbcd1ece4_600x250.png)
> 如果代码其余部分与现有类已经存在耦合关系,那么向程序中添加新类其实并没有那么容易。
这可是个好消息。但是代码问题该如何处理呢?目前,大部分代码都与`卡车`类相关。在程序中添加`轮船`类需要修改全部代码。更糟糕的是,如果你以后需要在程序中支持另外一种运输方式,很可能需要再次对这些代码进行大幅修改。
最后,你将不得不编写繁复的代码,根据不同的运输对象类,在应用中进行不同的处理。
## 解决方案
工厂方法模式建议使用特殊的*工厂*方法代替对于对象构造函数的直接调用(即使用`new`运算符)。不用担心,对象仍将通过`new`运算符创建,只是该运算符改在工厂方法中调用罢了。工厂方法返回的对象通常被称作“产品”。
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> 子类可以修改工厂方法返回的对象类型。
乍看之下,这种更改可能毫无意义:我们只是改变了程序中调用构造函数的位置而已。但是,仔细想一下,现在你可以在子类中重写工厂方法,从而改变其创建产品的类型。
但有一点需要注意:仅当这些产品具有共同的基类或者接口时,子类才能返回不同类型的产品,同时基类中的工厂方法还应将其返回类型声明为这一共有接口。
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举例来说,`卡车`Truck和`轮船`Ship类都必须实现`运输`Transport接口,该接口声明了一个名为`deliver`交付的方法。每个类都将以不同的方式实现该方法:卡车走陆路交付货物,轮船走海路交付货物。`陆路运输`RoadLogistics类中的工厂方法返回卡车对象,而`海路运输`SeaLogistics类则返回轮船对象。
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> 只要产品类实现一个共同的接口,你就可以将其对象传递给客户代码,而无需提供额外数据。
调用工厂方法的代码(通常被称为*客户端*代码)无需了解不同子类返回实际对象之间的差别。客户端将所有产品视为抽象的`运输`。客户端知道所有运输对象都提供`交付`方法,但是并不关心其具体实现方式。
## 工厂方法模式结构
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1. **产品**(Product)将会对接口进行声明。对于所有由创建者及其子类构建的对象,这些接口都是通用的。
2. **具体产品**(Concrete Products)是产品接口的不同实现。
3. **创建者**(Creator)类声明返回产品对象的工厂方法。该方法的返回对象类型必须与产品接口相匹配。你可以将工厂方法声明为抽象方法,强制要求每个子类以不同方式实现该方法。或者,你也可以在基础工厂方法中返回默认产品类型。注意,尽管它的名字是创建者,但它最主要的职责并**不是**创建产品。一般来说,创建者类包含一些与产品相关的核心业务逻辑。工厂方法将这些逻辑处理从具体产品类中分离出来。打个比方,大型软件开发公司拥有程序员培训部门。但是,这些公司的主要工作还是编写代码,而非生产程序员。
4. **具体创建者**(Concrete Creators)将会重写基础工厂方法,使其返回不同类型的产品。注意,并不一定每次调用工厂方法都会**创建**新的实例。工厂方法也可以返回缓存、对象池或其他来源的已有对象。
## 伪代码
以下示例演示了如何使用**工厂方法**开发跨平台 UI(用户界面)组件,并同时避免客户代码与具体 UI 类之间的耦合。
![](https://img.kancloud.cn/a0/2b/a02b2248ca992fba0c5be38d8213a503_640x400.png)
基础对话框类使用不同的 UI 组件渲染窗口。在不同的操作系统下,这些组件外观或许略有不同,但其功能保持一致。Windows 系统中的按钮在 Linux 系统中仍然是按钮。
如果使用工厂方法,就不需要为每种操作系统重写对话框逻辑。如果我们声明了一个在基本对话框类中生成按钮的工厂方法,那么我们就可以创建一个对话框子类,并使其通过工厂方法返回 Windows 样式按钮。子类将继承对话框基础类的大部分代码,同时在屏幕上根据 Windows 样式渲染按钮。
如需该模式正常工作,基础对话框类必须使用抽象按钮(例如基类或接口),以便将其扩展为具体按钮。这样一来,无论对话框中使用何种类型的按钮,其代码都可以正常工作。
你可以使用此方法开发其他 UI 组件。不过,每向对话框中添加一个新的工厂方法,你就离[抽象工厂](https://refactoringguru.cn/design-patterns/abstract-factory)模式更近一步。我们将在稍后谈到这个模式。
```
// 创建者类声明的工厂方法必须返回一个产品类的对象。创建者的子类通常会提供
// 该方法的实现。
class Dialog is
// 创建者还可提供一些工厂方法的默认实现。
abstract method createButton():Button
// 请注意,创建者的主要职责并非是创建产品。其中通常会包含一些核心业务
// 逻辑,这些逻辑依赖于由工厂方法返回的产品对象。子类可通过重写工厂方
// 法并使其返回不同类型的产品来间接修改业务逻辑。
method render() is
// 调用工厂方法创建一个产品对象。
Button okButton = createButton()
// 现在使用产品。
okButton.onClick(closeDialog)
okButton.render()
// 具体创建者将重写工厂方法以改变其所返回的产品类型。
class WindowsDialog extends Dialog is
method createButton():Button is
return new WindowsButton()
class WebDialog extends Dialog is
method createButton():Button is
return new HTMLButton()
// 产品接口中将声明所有具体产品都必须实现的操作。
interface Button is
method render()
method onClick(f)
// 具体产品需提供产品接口的各种实现。
class WindowsButton implements Button is
method render(a, b) is
// 根据 Windows 样式渲染按钮。
method onClick(f) is
// 绑定本地操作系统点击事件。
class HTMLButton implements Button is
method render(a, b) is
// 返回一个按钮的 HTML 表述。
method onClick(f) is
// 绑定网络浏览器的点击事件。
class Application is
field dialog: Dialog
// 程序根据当前配置或环境设定选择创建者的类型。
method initialize() is
config = readApplicationConfigFile()
if (config.OS == "Windows") then
dialog = new WindowsDialog()
else if (config.OS == "Web") then
dialog = new WebDialog()
else
throw new Exception("错误!未知的操作系统。")
// 当前客户端代码会与具体创建者的实例进行交互,但是必须通过其基本接口
// 进行。只要客户端通过基本接口与创建者进行交互,你就可将任何创建者子
// 类传递给客户端。
method main() is
this.initialize()
dialog.render()
```
## 工厂方法模式适合应用场景
#### 当你在编写代码的过程中,如果无法预知对象确切类别及其依赖关系时,可使用工厂方法。
工厂方法将创建产品的代码与实际使用产品的代码分离,从而能在不影响其他代码的情况下扩展产品创建部分代码。
例如,如果需要向应用中添加一种新产品,你只需要开发新的创建者子类,然后重写其工厂方法即可。
#### 如果你希望用户能扩展你软件库或框架的内部组件,可使用工厂方法。
继承可能是扩展软件库或框架默认行为的最简单方法。但是当你使用子类替代标准组件时,框架如何辨识出该子类?
解决方案是将各框架中构造组件的代码集中到单个工厂方法中,并在继承该组件之外允许任何人对该方法进行重写。
让我们看看具体是如何实现的。假设你使用开源 UI 框架编写自己的应用。你希望在应用中使用圆形按钮,但是原框架仅支持矩形按钮。你可以使用`圆形按钮`RoundButton子类来继承标准的`按钮`Button类。但是,你需要告诉`UI框架`UIFramework类使用新的子类按钮代替默认按钮。
为了实现这个功能,你可以根据基础框架类开发子类`圆形按钮 UI`UIWithRoundButtons,并且重写其`createButton`创建按钮方法。基类中的该方法返回`按钮`对象,而你开发的子类返回`圆形按钮`对象。现在,你就可以使用`圆形按钮 UI`类代替`UI框架`类。就是这么简单!
#### 如果你希望复用现有对象来节省系统资源,而不是每次都重新创建对象,可使用工厂方法。
在处理大型资源密集型对象(比如数据库连接、文件系统和网络资源)时,你会经常碰到这种资源需求。
让我们思考复用现有对象的方法:
1. 首先,你需要创建存储空间来存放所有已经创建的对象。
2. 当他人请求一个对象时,程序将在对象池中搜索可用对象。
3. …然后将其返回给客户端代码。
4. 如果没有可用对象,程序则创建一个新对象(并将其添加到对象池中)。
这些代码可不少!而且它们必须位于同一处,这样才能确保重复代码不会污染程序。
可能最显而易见,也是最方便的方式,就是将这些代码放置在我们试图重用的对象类的构造函数中。但是从定义上来讲,构造函数始终返回的是**新对象**,其无法返回现有实例。
因此,你需要有一个既能够创建新对象,又可以重用现有对象的普通方法。这听上去和工厂方法非常相像。
## 实现方式
1. 让所有产品都遵循同一接口。该接口必须声明对所有产品都有意义的方法。
2. 在创建类中添加一个空的工厂方法。该方法的返回类型必须遵循通用的产品接口。
3. 在创建者代码中找到对于产品构造函数的所有引用。将它们依次替换为对于工厂方法的调用,同时将创建产品的代码移入工厂方法。
你可能需要在工厂方法中添加临时参数来控制返回的产品类型。
工厂方法的代码看上去可能非常糟糕。其中可能会有复杂的`switch`分支运算符,用于选择各种需要实例化的产品类。但是不要担心,我们很快就会修复这个问题。
4. 现在,为工厂方法中的每种产品编写一个创建者子类,然后在子类中重写工厂方法,并将基本方法中的相关创建代码移动到工厂方法中。
5. 如果应用中的产品类型太多,那么为每个产品创建子类并无太大必要,这时你也可以在子类中复用基类中的控制参数。
例如,设想你有以下一些层次结构的类。基类`邮件`及其子类`航空邮件`和`陆路邮件`;`运输`及其子类`飞机`,`卡车`和`火车`。`航空邮件`仅使用`飞机`对象,而`陆路邮件`则会同时使用`卡车`和`火车`对象。你可以编写一个新的子类(例如`火车邮件`)来处理这两种情况,但是还有其他可选的方案。客户端代码可以给`陆路邮件`类传递一个参数,用于控制其希望获得的产品。
6. 如果代码经过上述移动后,基础工厂方法中已经没有任何代码,你可以将其转变为抽象类。如果基础工厂方法中还有其他语句,你可以将其设置为该方法的默认行为。
## 代码示例
在本例中,**工厂方法**模式为创建社交网络连接器提供接口,可用于进行登录网络、发帖和潜在的其他行为,而实现所有这些功能都无需客户端代码与特定社交网络的特定类相耦合。
### PHP
**index.php:**
```
<?php
namespace RefactoringGuru\FactoryMethod\RealWorld;
/**
* The Creator declares a factory method that can be used as a substitution for
* the direct constructor calls of products, for instance:
*
* - Before: $p = new FacebookConnector();
* - After: $p = $this->getSocialNetwork;
*
* This allows changing the type of the product being created by
* SocialNetworkPoster's subclasses.
*/
abstract class SocialNetworkPoster
{
/**
* The actual factory method. Note that it returns the abstract connector.
* This lets subclasses return any concrete connectors without breaking the
* superclass' contract.
*/
abstract public function getSocialNetwork(): SocialNetworkConnector;
/**
* When the factory method is used inside the Creator's business logic, the
* subclasses may alter the logic indirectly by returning different types of
* the connector from the factory method.
*/
public function post($content): void
{
// Call the factory method to create a Product object...
$network = $this->getSocialNetwork();
// ...then use it as you will.
$network->logIn();
$network->createPost($content);
$network->logout();
}
}
/**
* This Concrete Creator supports Facebook. Remember that this class also
* inherits the 'post' method from the parent class. Concrete Creators are the
* classes that the Client actually uses.
*/
class FacebookPoster extends SocialNetworkPoster
{
private $login, $password;
public function __construct(string $login, string $password)
{
$this->login = $login;
$this->password = $password;
}
public function getSocialNetwork(): SocialNetworkConnector
{
return new FacebookConnector($this->login, $this->password);
}
}
/**
* This Concrete Creator supports LinkedIn.
*/
class LinkedInPoster extends SocialNetworkPoster
{
private $email, $password;
public function __construct(string $email, string $password)
{
$this->email = $email;
$this->password = $password;
}
public function getSocialNetwork(): SocialNetworkConnector
{
return new LinkedInConnector($this->email, $this->password);
}
}
/**
* The Product interface declares behaviors of various types of products.
*/
interface SocialNetworkConnector
{
public function logIn(): void;
public function logOut(): void;
public function createPost($content): void;
}
/**
* This Concrete Product implements the Facebook API.
*/
class FacebookConnector implements SocialNetworkConnector
{
private $login, $password;
public function __construct(string $login, string $password)
{
$this->login = $login;
$this->password = $password;
}
public function logIn(): void
{
echo "Send HTTP API request to log in user $this->login with " .
"password $this->password\n";
}
public function logOut(): void
{
echo "Send HTTP API request to log out user $this->login\n";
}
public function createPost($content): void
{
echo "Send HTTP API requests to create a post in Facebook timeline.\n";
}
}
/**
* This Concrete Product implements the LinkedIn API.
*/
class LinkedInConnector implements SocialNetworkConnector
{
private $email, $password;
public function __construct(string $email, string $password)
{
$this->email = $email;
$this->password = $password;
}
public function logIn(): void
{
echo "Send HTTP API request to log in user $this->email with " .
"password $this->password\n";
}
public function logOut(): void
{
echo "Send HTTP API request to log out user $this->email\n";
}
public function createPost($content): void
{
echo "Send HTTP API requests to create a post in LinkedIn timeline.\n";
}
}
/**
* The client code can work with any subclass of SocialNetworkPoster since it
* doesn't depend on concrete classes.
*/
function clientCode(SocialNetworkPoster $creator)
{
// ...
$creator->post("Hello world!");
$creator->post("I had a large hamburger this morning!");
// ...
}
/**
* During the initialization phase, the app can decide which social network it
* wants to work with, create an object of the proper subclass, and pass it to
* the client code.
*/
echo "Testing ConcreteCreator1:\n";
clientCode(new FacebookPoster("john_smith", "******"));
echo "\n\n";
echo "Testing ConcreteCreator2:\n";
clientCode(new LinkedInPoster("john_smith@example.com", "******"));
```
执行结果
```
Testing ConcreteCreator1:
Send HTTP API request to log in user john_smith with password ******
Send HTTP API requests to create a post in Facebook timeline.
Send HTTP API request to log out user john_smith
Send HTTP API request to log in user john_smith with password ******
Send HTTP API requests to create a post in Facebook timeline.
Send HTTP API request to log out user john_smith
Testing ConcreteCreator2:
Send HTTP API request to log in user john_smith@example.com with password ******
Send HTTP API requests to create a post in LinkedIn timeline.
Send HTTP API request to log out user john_smith@example.com
Send HTTP API request to log in user john_smith@example.com with password ******
Send HTTP API requests to create a post in LinkedIn timeline.
Send HTTP API request to log out user john_smith@example.com
```
- 设计模式系列
- 工厂方法模式
- 序言
- Windows程序注册为服务的工具WinSW
- 基础
- 安装
- 开发规范
- 目录结构
- 配置
- 快速入门
- 架构
- 请求流程
- 架构总览
- URL访问
- 容器和依赖注入
- 中间件
- 事件
- 代码层结构
- 四个层次
- 路由
- 控制器
- 请求
- 响应
- 数据库
- MySQL实时同步数据到ES解决方案
- 阿里云DTS数据MySQL同步至Elasticsearch实战
- PHP中的MySQL连接池
- PHP异步非阻塞MySQL客户端连接池
- 模型
- 视图
- 注解
- @SpringBootApplication(exclude={DataSourceAutoConfiguration.calss})
- @EnableFeignClients(basePackages = "com.wotu.feign")
- @EnableAspectJAutoProxy
- @EnableDiscoveryClient
- 错误和日志
- 异常处理
- 日志处理
- 调试
- 验证
- 验证器
- 验证规则
- 扩展库
- 附录
- Spring框架知识体系详解
- Maven
- Maven和Composer
- 构建Maven项目
- 实操课程
- 01.初识SpringBoot
- 第1章 Java Web发展史与学习Java的方法
- 第2章 环境与常见问题踩坑
- 第3章 springboot的路由与控制器
- 02.Java编程思想深度理论知识
- 第1章 Java编程思想总体
- 第2章 英雄联盟的小案例理解Java中最为抽象的概念
- 第3章 彻底理解IOC、DI与DIP
- 03.Spring与SpringBoot理论篇
- 第1章 Spring与SpringBoot导学
- 第2章 Spring IOC的核心机制:实例化与注入
- 第3章 SpringBoot基本配置原理
- 04.SprinBoot的条件注解与配置
- 第1章 conditonal 条件注解
- 第2章 SpringBoot自动装配解析
- 05.Java异常深度剖析
- 第1章 Java异常分类剖析与自定义异常
- 第2章 自动配置Url前缀
- 06.参数校验机制与LomBok工具集的使用
- 第1章 LomBok工具集的使用
- 第2章 参数校验机制以及自定义校验
- 07.项目分层设计与JPA技术
- 第1章 项目分层原则与层与层的松耦合原则
- 第2章 数据库设计、实体关系与查询方案探讨
- 第3章 JPA的关联关系与规则查询
- 08.ORM的概念与思维
- 第1章 ORM的概念与思维
- 第2章 Banner等相关业务
- 第3章 再谈数据库设计技巧与VO层对象的技巧
- 09.JPA的多种查询规则
- 第1章 DozerBeanMapper的使用
- 第2章 详解SKU的规格设计
- 第3章 通用泛型Converter
- 10.令牌与权限
- 第1章 通用泛型类与java泛型的思考
- 常见问题
- 微服务
- demo
- PHP中Self、Static和parent的区别
- Swoole-Cli
- 为什么要使用现代化PHP框架?
- 公众号
- 一键部署微信公众号Markdown编辑器(支持适配和主题设计)
- Autodesigner 2.0发布
- Luya 一个现代化PHP开发框架
- PHPZip - 创建、读取和管理 ZIP 文件的简单库
- 吊打Golang的PHP界天花板webman压测对比
- 简洁而强大的 YAML 解析库
- 推荐一个革命性的PHP测试框架:Kahlan
- ServBay下一代Web开发环境
- 基于Websocket和Canvas实现多人协作实时共享白板
- Apipost预执行脚本如何调用外部PHP语言
- 认证和授权的安全令牌 Bearer Token
- Laradock PHP 的 Docker 完整本地开发环境
- 高效接口防抖策略,确保数据安全,避免重复提交的终极解决方案!
- TIOBE 6月榜单:PHP稳步前行,编程语言生态的微妙变化
- Aho-Corasick字符串匹配算法的实现
- Redis键空间通知 Keyspace Notification 事件订阅
- ServBay如何启用并运行Webman项目
- 使用mpdf实现导出pdf文件功能
- Medoo 轻量级PHP数据库框架
- 在PHP中编写和运行单元测试
- 9 PHP运行时基准性能测试
- QR码生成器在PHP中的源代码
- 使用Gogs极易搭建的自助Git服务
- Gitea
- webman如何记录SQL到日志?
- Sentry PHP: 实时监测并处理PHP应用程序中的错误
- Swoole v6 Alpha 版本已发布
- Proxypin
- Rust实现的Redis内存数据库发布
- PHP 8.4.0 Alpha 1 测试版本发布
- 121
- Golang + Vue 开发的开源轻量 Linux 服务器运维管理面板
- 内网穿透 FRP VS Tailscale
- 新一代开源代码托管平台Gitea
- 微服务系列
- Nacos云原生配置中心介绍与使用
- 轻量级的开源高性能事件库libevent
- 国密算法
- 国密算法(商用密码)
- GmSSL 支持国密SM2/SM3/SM4/SM9/SSL 密码工具箱
- GmSSL PHP 使用
- 数据库
- SQLite数据库的Web管理工具
- 阿里巴巴MySQL数据库强制规范
- PHP
- PHP安全测试秘密武器 PHPGGC
- 使用declare(strict_types=1)来获得更健壮的PHP代码
- PHP中的魔术常量
- OSS 直传阿里腾讯示例
- PHP源码编译安装APCu扩展实现数据缓存
- BI性能DuckDB数据管理系统
- 为什么别人可以是架构师!而我却不是?
- 密码还在用 MD5 加盐?不如试试 password_hash
- Elasticsearch 在电商领域的应用与实践
- Cron 定时任务入门
- 如何动态设置定时任务!而不是写死在Linux Crontab
- Elasticsearch的四种查询方式,你知道多少?
- Meilisearch vs Elasticsearch
- OpenSearch vs Elasticsearch
- Emlog 轻量级开源博客及建站系统
- 现代化PHP原生协程引擎 PRipple
- 使用Zephir编写C扩展将PHP源代码编译加密
- 如何将PHP源代码编译加密,同时保证代码能正常的运行
- 为什么选择Zephir给PHP编写动态扩展库?
- 使用 PHP + XlsWriter实现百万级数据导入导出
- Rust编写PHP扩展
- 阿里云盘开放平台对接进行文件同步
- 如何构建自己的PHP静态可执行文件
- IM后端架构
- RESTful设计方法和规范
- PHP编译器BPC 7.3 发布,成功编译ThinkPHP8
- 高性能的配置管理扩展 Yaconf
- PHP实现雪花算法库 Snowflake
- PHP官方现代化核心加密库Sodium
- pie
- 现代化、精简、非阻塞PHP标准库PSL
- PHP泛型和集合
- 手把手教你正确使用 Composer包管理
- JWT双令牌认证实现无感Token自动续期
- 最先进PHP大模型深度学习库TransformersPHP
- PHP如何启用 FFI 扩展
- PHP超集语言PXP
- 低延迟双向实时事件通信 Socket.IO
- PHP OOP中的继承和多态
- 强大的现代PHP高级调试工具Kint
- PHP基金会
- 基于webman+vue3高质量中后台框架SaiAdmin
- 开源免费的定时任务管理系统:Gocron
- 简单强大OCR工具EasyOCR在PHP中使用
- PHP代码抽象语法树工具PHP AST Viewer
- MySQL数据库管理工具PHPMyAdmin
- Rust编写的一款高性能多人代码编辑器Zed
- 超高性能PHP框架Workerman v5.0.0-beta.8 发布
- 高并发系列
- 入门介绍及安装
- Lua脚本开发 Hello World
- 执行流程与阶段详解
- Nginx Lua API 接口开发
- Lua模块开发
- OpenResty 高性能的正式原因
- 记一次查找 lua-resty-mysql 库 insert_id 的 bug
- 包管理工具OPM和LuaRocks使用
- 异步非阻塞HTTP客户端库 lua-resty-http
- Nginx 内置绑定变量
- Redis协程网络库 lua-resty-redis
- 动态HTML渲染库 lua-testy-template
- 单独的
- StackBlitz在线开发环境
- AI
- 基础概念
- 12312
- 基础镜像的坑
- 利用phpy实现 PHP 编写 Vision Transformer (ViT) 模型
- 语义化版本 2.0.0