基于Websocket和Canvas实现多人协作实时共享白板
## 概述
本文主要基于 Websocket、Canvas、Workerman、HTML5 CSS 等技术实现一个共享白板原型,支持在多个桌面浏览器之间共享一个无限大小、任意缩放的多人实时协作白板,并实时同步绘画、涂鸦。项目通过 Canvas 渲染画板、产生涂鸦数据。然后通过Websocket实现客户端与服务器的双向通信,并在多个设备之间实时同步涂鸦数据。
### 画板协同
简单来说就是使用canvas开发一个可以多人共享的画板,都可以在上面作画画板,并且画面进行实时同步显示
### 协同的方式
相当于创建一个房间,像微信的面对面建群一样,加入房间的用户之间可以进行消息通讯,其中一个客户端发布消息,其他的客户都会被分发消息,而达到的一种消息同步的效果
## 协同画板实现
使用workerman作为Websocket消息订阅发布服务器
### 安装think-template
composer安装
```
composer require topthink/think-template
```
修改配置`config/view.php`为
```
<?php
use support\view\ThinkPHP;
return [
'handler' => ThinkPHP::class,
];
```
### HTTP服务
新建`app/controller/DemoController.php`控制器
```php
<?php
/**
* @desc Demo.php 描述信息
* @author Tinywan(ShaoBo Wan)
* @date 2024/6/16 20:14
*/
declare(strict_types=1);
namespace app\controller;
use support\Request;
use support\Response;
class DemoController
{
/**
* @desc 实战构建多人互动画板
* @param Request $request
* @return Response
* @author Tinywan(ShaoBo Wan)
*/
public function canvas(Request $request): Response
{
return view('demo/canvas');
}
}
```
文件`app/view/demo/canvas.html`如下
```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>开源技术小栈 WebSocket+Canvas: 实战构建多人互动画板</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="600" width="600" style="border:1px solid #000000;">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
<script src="/static/js/index.js"></script>
</body>
</html>
```
`/static/js/index.js` 文件
```
var el = document.getElementById('canvas');
el.width = document.body.clientWidth;
el.height = document.body.clientHeight;
var ctx = el.getContext('2d');
var isDrawing;
var point = {};
ctx.strokeStyle = '#fffff';
var ws = new WebSocket('ws://192.168.13.168:8788');
console.log(ws)
// 当连接成功后,再进行绘画操作,以免数据丢失
ws.onopen = function () {
el.onmousedown = function (e) {
isDrawing = true;
ctx.moveTo(e.clientX,e.clientY);
sendPoint(e,1);
}
el.onmousemove = function (e) {
if(isDrawing){
ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY);
ctx.stroke();
sendPoint(e,2);
}
}
el.onmouseup = function (e) {
isDrawing = false;
}
}
ws.onmessage = function (e) {
var data = JSON.parse(e.data);
if(data.type == 1){
ctx.moveTo(data.x,data.y);
}else if(data.type == 2){
ctx.lineTo(data.x,data.y);
ctx.stroke();
}
}
function sendPoint(e,type) {
point = {
type:type,
x:e.clientX,
y:e.clientY,
}
ws.send(JSON.stringify(point));
}
```
### Websocket服务
这里通过webman自定义进程实现。在webman中你可以像workerman那样自定义监听或者进程。
新建 `process/CanvasWebsocket.php`
```
<?php
/**
* @desc CanvasWebsocket.php
* @author Tinywan(ShaoBo Wan)
* @date 2024/6/18 9:18
*/
declare(strict_types=1);
namespace process;
use Workerman\Connection\TcpConnection;
class CanvasWebsocket
{
public function onConnect(TcpConnection $connection)
{
echo "onConnect\n";
}
public function onWebSocketConnect(TcpConnection $connection, $http_buffer)
{
echo "onWebSocketConnect\n";
}
public function onMessage(TcpConnection $connection, $data)
{
foreach ($connection->worker->connections as $_connection) {
if($connection != $_connection){
$_connection->send($data);
}
}
}
public function onClose(TcpConnection $connection)
{
echo "onClose\n";
}
}
```
在`config/process.php`中添加如下配置
```
return [
// ... 其它进程配置省略 ...
// canvas_websocket为进程名称
'canvas_websocket' => [
// 这里指定进程类,就是上面定义的Pusher类
'handler' => \process\CanvasWebsocket::class,
'listen' => 'websocket://0.0.0.0:8788',
'count' => 1,
],
];
```
启动webman
![](https://img.kancloud.cn/93/b3/93b35be4acf74000f6cc72cd2a0bd570_1221x200.png)
## 协同画板实现效果
![](https://img.kancloud.cn/ab/70/ab70f1b7927ff994c4b789db3369038a_1493x710.png)
![](https://img.kancloud.cn/0f/f1/0ff1b897cf25f92cb4d78c59b4b74677_1496x710.png)
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