企业🤖AI Agent构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
# [11] 析构函数 ## FAQs in section [11]: * [11.1] 析构函数做什么? * [11.2] 局部对象析构的顺序是什么? * [11.3] 数组中的对象析构顺序是什么? * [11.4] 我能重载类的析构函数吗? * [11.5] 我可以对局部变量显式调用析构函数吗? * [11.6] 如果我要一个局部对象在其被创建的代码块的 } 之前被析构,如果我真的想这样,能调用其析构函数吗? * [11.7] 好,好;我不显式调用局部对象的析构函数;但如何处理上面那种情况? * [11.8] 如果我无法将局部对象包裹于人为的块中,怎么办? * [11.9] 如果我是用 `new` 分配对象的,可以显式调用析构函数吗? * [11.10] 什么是“定位放置 `new`(placement `new` )”,为什么要用它? * [11.11] 编写析构函数时,需要显式调用成员对象的析构函数吗? * [11.12] 当我写派生类的析构函数时,需要显式调用基类的析构函数吗? * [11.13] 当析构函数检测到错误时,可以抛出异常吗? ## 11.1 析构函数做什么? 析构函数为对象举行葬礼。 析构函数用来释放对象所分配的资源。举例来说,`Lock` 类可能锁定了一个信号量,那么析构函数将释放该信号量。最常见的例子是,当构造函数中使用了`new`,那么析构函数则使用`delete`。 析构函数是“准备后事”的成员函数。经常缩写成“dtor”。 ## 11.2 局部对象析构的顺序是什么? 与构造函数反序:先被构造的,被后析构。 以下的例子中,`b`的析构函数会被首先执行,然后是 `a` 的析构函数: ```  void userCode()  {    Fred a;    Fred b;    // ...  } ``` ## 11.3 数组中的对象析构顺序是什么? 与构造函数反序:先被构造的,后被析构。 以下的例子中,析构的顺序是`a[9]`, `a[8]`, ..., `a[1]`, `a[0]`: ```  void userCode()  {    Fred a[10];    _// ..._  } ``` ## 11.4 我能重载类的析构函数吗? 不行。 类只能有一个析构函数。`Fred` 类的析构函数能是`Fred::~Fred()`。不带任何参数,不返回任何东西(译注:void也不行)。 由于你不会显式地调用析构函数(是的,永远不会),因此无论如何不能传递参数给析构函数。 ## 11.5 我可以对局部变量显式调用析构函数吗? 不行! 在创建该局部对象的代码块的 `}` 处,析构函数会自动被调用。这是语言所保证的;自动发生。没有办法阻止它。而两次调用同一个对象的析构函数,你得到的真是坏的结果!砰!你完蛋了! ## 11.6 如果我要一个局部对象在其被创建的代码块的 `}`之前被析构,如果我真的想这样,能调用其析构函数吗? 不行!详见 [前一个FAQ]. 假设析构 `File` 对象的作用是关闭文件。现在假定你有一个 `File`类的对象 `f`,并且你想 `File` `f` 在 `f` 对象的作用范围结束(也就是 `}` )之前被关闭: ```  void someCode()  {    File f;    // ... [这些代码在 f 打开的时候执行] ... // <— 希望在此处关闭 f // ... [这些代码在 f 关闭后执行] ...  } ``` 对这个问题有一个简单的解决方案。但现在请记住:_不要显式调用析构函数!_ ## 11.7 好,好;我不显式调用局部对象的析构函数;但如何处理上面那种情况? 内容详见 [前一个 FAQ]. 只要将局部对象的生命期长度包裹于一个人为的 `{`...`}` 块中: ```  void someCode()  {    {      File f;      // ... [这些代码在 f 打开的时候执行] ...    }   // ^— f 的析构函数在此处会被自动调用! // ... [这些代码在 f 关闭后执行] ...  } ``` ## 11.8 如果我无法将局部对象包裹于人为的块中,怎么办? 大多数时候,你可以通过将局部对象包裹于人为的`{`...`}`块中,限制其生命期。但如果由于一些原因无法这样做,则增加一个模拟析构函数作用的成员函数。但_不要调用析构函数本身_! 例如,`File`类的情况下,可以添加一个`close()`方法。典型的析构函数只是调用`close()`方法。注意`close()`方法需要标记 `File` 对象,以便后续的调用不会再次关闭一个已经关闭的文件。举例来说,可以将一个`fileHandle_`数据成员设置为 -1,并且在开头检查`fileHandle_`是否已经等于-1: ```  class File {  public:    void close();    ~File();    // ...  private:    int fileHandle_;   // 当且仅当文件打开时 fileHandle_ >= 0  };  File::~File()  {    close();  }  void File::close()  {    if (fileHandle_ >= 0) {      // ... [执行一些操作-系统调用来关闭文件] ...      fileHandle_ = -1;    }  } ``` 注意其他的 `File`方法可能也需要检查`fileHandle_`是否为 -1(也就是说,检查文件是否被关闭了)。 还要注意任何没有实际打开文件的构造函数,都应该将`fileHandle_`设置为 -1。 ## 11.9 如果我是用`new`分配对象的,可以显式调用析构函数吗? 可能不行。 除非你使用定位放置 `new`,否则应该 `delete` 对象而不是显式调用析构函数。例如,假设通过一个典型的 `new` 表达式分配一个对象: ``` Fred* p = new Fred(); ``` 那么,当你`delete`它时,析构函数 `Fred::~Fred()` 会被调用: ``` delete p;  // 自动调用 p->~Fred() ``` 由于显式调用析构函数不会释放 `Fred` 对象本身分配的内存,因此不要这样做。记住:`delete p` 做了两件事情:调用析构函数,回收内存。 ## 11.10 什么是“定位放置`new`(placement `new`)”,为什么要用它 ? 定位放置`new`(placement `new`)有很多作用。最简单的用处就是将对象放置在内存中的特殊位置。这是依靠 `new`表达式部分的指针参数的位置来完成的: ```  #include <new>        // 必须 #include 这个,才能使用 "placement new"  #include "Fred.h"     // class Fred 的声明  void someCode()  {    char memory[sizeof(Fred)];     // Line #1    void* place = memory;          // Line #2    Fred* f = new(place) Fred();   // Line #3 (详见以下的“危险”) // The pointers f and place will be equal // ...  } ``` Line #1 在内存中创建了一个`sizeof(Fred)`字节大小的数组,足够放下 `Fred` 对象。Line #2 创建了一个指向这块内存的首字节的`place`指针(有经验的 C 程序员会注意到这一步是多余的,这儿只是为了使代码更明显)。Line #3 本质上只是调用了构造函数 `Fred::Fred()`。`Fred`构造函数中的`this`指针将等于`place`。因此返回的 `f` 将等于`place`。 建议:万不得已时才使用“placement `new`”语法。只有当你真的在意对象在内存中的特定位置时才使用它。例如,你的硬件有一个内存映象的 I/O计时器设备,并且你想放置一个`Clock`对象在那个内存位置。 危险:你要独自承担这样的责任,传递给“placement `new`”操作符的指针所指向的内存区域必须足够大,并且可能需要为所创建的对象进行边界调整。编译器和运行时系统都不会进行任何的尝试来检查你做的是否正确。如果 `Fred`类需要将边界调整为4字节,而你提供的位置没有进行边界调整的话,你就会亲手制造一个严重的灾难(如果你不明白“边界调整”的意思,那么就不要使用placement `new`语法)。 你还有析构放置的对象的责任。这通过显式调用析构函数来完成: ```  void someCode()  {    char memory[sizeof(Fred)];    void* p = memory;    Fred* f = new(p) Fred();    // ...    f->~Fred();   // 显式调用定位放置的对象的析构函数  } ``` 这是显式调用析构函数的唯一时机。 ## 11.11 编写析构函数时,需要显式调用成员对象的析构函数吗? 不!永远不需要显式调用析构函数(除了定位放置 `new`的情况)。 类的析构函数(不论你是否显式地定义了)自动调用成员对象的析构函数。它们以出现在类声明中的顺序的反序被析构。 ```  class Member {  public:    ~Member();    // ...  };  class Fred {  public:    ~Fred();    _// ..._  private:    Member x_;    Member y_;    Member z_;  };  Fred::~Fred()  {    // 编译器自动调用 z_.~Member() // 编译器自动调用 y_.~Member() // 编译器自动调用 x_.~Member()  } ``` ## 11.12 当我写派生类的析构函数时,需要显式调用基类的析构函数吗? 不!永远不需要显式调用析构函数(除了定位放置 `new`的情况)。 派生类的析构函数(不论你是否显式地定义了)自动调用基类子对象的析构函数。基类在成员对象之后被析构。在多重继承的情况下,直接基类以出现在继承列表中的顺序的反序被析构。 ```  class Member {  public:    ~Member();    // ...  };  class Base {  public:    virtual ~Base();     // 虚析构函数 // ...  };  class Derived : public Base {  public:    ~Derived();    // ...  private:    Member x_;  };  Derived::~Derived()  {    // 编译器自动调用 x_.~Member() // 编译器自动调用 Base::~Base()  } ``` 注意:虚拟继承的顺序相关性是多变的。如果你在一个虚拟继承层次中依赖于其顺序相关性,那么你需要比这个FAQ更多的信息。 ## 11.13 当析构函数检测到错误时,可以抛出异常吗? 谨防!!! 详见 该 FAQ。