🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# [17] 异常和错误处理 ## FAQs in section [17]: * [17.1] `try` / `catch` / `throw` 通过哪些方法来改善软件质量? * [17.2] 如何处理构造函数的失败? * [17.3] 如何处理析构函数的失败? * [17.4] 如果构造函数会抛出异常,我该怎样处理资源? * [17.5] 当别人抛出异常时,我如何改变字符数组的字符串长度来防止内存泄漏? ## 17.1 `try` / `catch` / `throw` 通过哪些方法来改善软件质量? 通过排除使用`if`语句的一个理由。 代替 `try` / `catch` / `throw` 的通常做法是返回一个返回代码(有时称为错误代码),调用者通过诸如`if`的条件语句明确地测试。例如,`printf()`, `scanf()` 和 `malloc()`就是这样工作的:调用者被假定为会测试返回值来判断函数是否成功。 尽管返回代码技术有时是最适当的错误处理技术,但会产生增加不必要的`if`语句这样的令人讨厌的效果。 * **质量降级:**众所周知,条件语句可能包含的错误大约十倍于其他类型的语句。因此,在其他都相同时,如果你能从代码中消除条件语句,你会得到更健壮的代码。 * **推迟面市:**由于条件语句是分支点,而它们关系到白盒法测试时的测试条件的个数,因此不必要的条件语句会增加测试的时间总量。如果你没有走过每个分支点,那么你的代码中就会有在测试中没有被执行过的指令,直到用户/客户发现它,那就糟了。 * **增加开发成本:**不必要的控制流程的复杂性增加了寻找bug,修复bug,和测试的工作。 因此,相对于通过返回代码和`if`来报告错误,使用`try` / `catch` / `throw`所产生更少有bug,更低的开发成本和更快面市的代码。当然,如果你的团队没有任何使用`try` / `catch` / `throw`的经验,你也许想先在一个玩具性的项目上使用一下,以便确定你明白正在做的事情——在把武器拿上真枪实弹的前线前,总应该演练一下吧。 ## 17.2 如何处理构造函数的失败? 抛出一个异常。 构造函数没有返回类型,所以返回错误代码是不可能的。因此抛出异常是标记构造函数失败的最好方法。 如果你没有或者不愿意使用异常,这里有一种方法。如果构造函数失败了,构造函数可以把对象带入一种“僵尸”状态。你可以通过设置一个内部状态位使对象就象死了一样,即使从技术上来说,它仍然活着。然后加入一个查询(“检察员”)成员函数,以便类的用户能够通过检查这个“僵尸位”来确定对象是真的活着还是已经成为僵尸(也就是一个“活着的死对象”)。你也许想有另一个成员函数来检查这个僵尸位,并且当对象并不是真正活着的时候,执行一个 no-op(或者是更令人讨厌的如 `abort()`)。这样做真的不漂亮,但是如果你不能(或者不想)使用异常的话,这是最好的方法了。 ## 17.3 如何处理析构函数的失败? 往log文件中写一个消息。或打电话给Tilda舅妈。但不要抛出异常! 以下是为什么(扣好你的安全带): C++的规则是你绝对不可以在另一个异常的被称为“栈展开(stack unwinding)”的过程中时,从析构函数抛出异常。举例来说,如果某人写了`throw Foo()`,栈会被展开,以至`throw Foo()`和 `} catch (Foo e) {` 之间的所有的栈页面被弹出。这被称为_栈展开(statck unwinding)_ 在栈展开时,栈页面中的所有的局部对象会被析构。如果那些析构函数之一抛出异常(假定它抛出一个`Bar`对象),C++运行时系统会处于无法决断的境遇:应该忽略`Bar`并且在`} catch (Foo e) {` 结束?应该忽略`Foo`并且寻找 `} catch (Bar e) {`?没有好的答案——每个选择都会丢失信息。 因此C++语言担保,当处于这一点时,会调用`terminate()`来杀死进程。突然死亡。 防止这种情况的简单方法是_不要从析构函数中抛出异常_。但如果你真的要聪明一点,你可以说_当处理另一个异常的过程中时,不要从析构函数抛出异常_。但在第二种情况中,你处于困难的境地:析构函数本身既需要代码处理抛出异常,还需要处理一些“其他东西”,调用者没有当析构函数检测到错误时会发生什么的担保(可能抛出异常,也可能做一些“其他事情”)。因此完整的解决方案非常难写。因此索性就做一些“其他事情”。也就是,_不要从析构函数中抛出异常_。 当然,由于总有一些该规则无效的境况,这些话不应该被“引证”。但至少99%的情况下,这是一个好规则。 ## 17.4 如果构造函数会抛出异常,我该怎样处理资源? 对象中的每个数据成员应该清理自己。 如果构造函数抛出异常,对象的析构函数将不会运行。如果你的对象需要撤销一些已经做了的动作(如分配了内存,打开了一个文件,或者锁定了某个信号量),这些需要被撤销的动作必须被对象内部的一个数据成员记住。 例如,应该将分配的内存赋给对象的一个“智能指针”成员对象`Fred`,而不是分配内存给未被初始化的`Fred*` 数据成员。这样当该智能指针消亡时,智能指针的析构函数将会删除`Fred`对象。标准类`auto_ptr`就是这种“智能指针”类的一个例子。你也可以写你自己的引用计数智能指针。你也可以用智能指针来指向磁盘记录或者其它机器上的对象。 ## 17.5 当别人抛出异常时,我如何改变字符数组的字符串长度来防止内存泄漏? 如果你要做的确实需要字符串,那么不要使用`char`数组,因为数组会带来麻烦。应该用一些类似字符串类的对象来代替。 例如,假设你要得到一个字符串的拷贝,随意修改这个拷贝,然后在修改过的拷贝的字符串末尾添加其它的字符串。字符数组方法将是这样: ```  void userCode(const char* s1, const char* s2)  {    // 制作s1的拷贝:    char* copy = new char[strlen(s1) + 1];    strcpy(copy, s1);    // 现在我们有了一个指向分配了的自由存储的内存的指针, // w我们需要用一个try块来防止内存泄漏:    try {      // ... n现在我们随意乱动这份拷贝... // 将s2 添加到被修改过的 copy 末尾: // ... [在此处重分配 copy] ...      char* copy2 = new char[strlen(copy) + strlen(s2) + 1];      strcpy(copy2, copy);      strcpy(copy2 + strlen(copy), s2);      delete[] copy;      copy = copy2;      // ... 最后我们再次随意乱动拷贝...    } catch (...) {      delete[] copy;   // 得到一个异常时,防止内存泄漏      throw;           // 重新抛出当前的异常    }    delete[] copy;     // 没有得到异常时,防止内存泄漏  } ``` 象这样使用`char*`s是单调的并且容易发生错误。为什么不使用一个字符串类的对象呢?你的编译器也许提供了一个字符串类,而且它可能比你自己写的`char*`s更快,当然也更简单、更安全。例如,如果你使用了标准化委员会的字符串类`std::string`,你的代码看上去就会象这样: ```  #include <string>           // 让编译器找到 std::string 类  void userCode(const std::string& s1, const std::string& s2)  {    std::string copy = s1;    // 制作s1的拷贝 // ... 现在我们随意乱动这份拷贝...    copy += s2;               // A将 s2 添加到被修改过的拷贝末尾 // ... 最后我们再次随意乱动拷贝...  } ``` 函数体中总共只有两行代码,而前一个例子中有12行代码。节省来自内存管理,但也有一些是来自于我们不必先式的调用`str_xxx_()`例程。这里有一些重点: * 由于`std::string`自动处理了内存管理,当增长字符串时,我们不需要先式地写任何分配内存的代码。 * 由于`std::string`自动处理了内存管理,在结束时不需要 `delete[]` 任何东西。 * 由于`std::string`自动处理了内存管理,在第二个例子中不需要 `try` 块,即使某人会在某处抛出异常。