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# [12] 赋值算符 ## FAQs in section [12]: * [12.1] 什么是“自赋值”? * [12.2] 为什么应该当心“自赋值”? * [12.3] 好,好;我会处理自赋值的。但如何做呢? ## 12.1 什么是“自赋值”? 自赋值就是将对象赋值给本身。例如, ```  #include "Fred.hpp"    // 声明 Fred 类   void userCode(Fred& x)  {    x = x;   // 自赋值  } ``` 很明显,以上代码进行了显式的自赋值。但既然多个指针或引用可以指向相同对象(别名),那么进行了自赋值而自己却不知道的情况也是可能的: ```  #include "Fred.hpp"    // 声明 Fred 类  void userCode(Fred& x, Fred& y)  {    x = y;   // 如果&x == &y就可能是自赋值  }  int main()  {    Fred z;    userCode(z, z);  } ``` ## 12.2 为什么应该当心“自赋值”? 如果不注意自赋值,将会使你的用户遭受非常微妙的并且一般来说非常严重的bug。例如,如下的类在自赋值的情况下将导致灾难: ```  class Wilma { };  class Fred {  public:    Fred()                : p_(new Wilma())      { }    Fred(const Fred& f)   : p_(new Wilma(*f.p_)) { }   ~Fred()                { delete p_; }    Fred& operator= (const Fred& f)      {        // 差劲的代码:没有处理自赋值!        delete p_;                // Line #1        p_ = new Wilma(*f.p_);    // Line #2        return *this;      }  private:    Wilma* p_;  }; ``` 如果有人将 `Fred` 对象赋给其本身,由于`*this`和 `f` 是同一个对象,line #1同时删除了`this->p_`和`f.p_`。而 line #2使用了已经不存在的对象`*f.p_`,这样很可能导致严重的灾难。 作为 `Fred`类的作者,你最起码有责任确信在`Fred`对象上自赋值是无害的。不要假设用户不会在对象上这样做。如果对象由于自赋值而崩溃,那是_你的_过失。 > 另外:上述的`Fred::operator= (const Fred&)`还有第二个问题:如果在执行`new Wilma(*f.p_)`时,抛出了异常或者`Wilma`的拷贝构造函数中的异常), `this->p_`将成为悬空指针——它所指向的内存不再是可用的。这可以通过在删除就对象前创建对象来解决。 ## 12.3 好,好;我会处理自赋值的。但如何做呢? 在你创建类的每时每刻,都应该当心自赋值。这并不意味着需要为你所有的类都增加额外的代码:只要对象优雅地处理自赋值,而不管是否必须增加额外的代码。 如果不需要为赋值算符增加额外代码,这里有一个简单而有效的技巧: ```  Fred& Fred::operator= (const Fred& f)  {    if (this == &f) return *this;   // 优雅地处理自赋值 // 此处写正常赋值的代码...    return *this;  } ``` 显式的测试并不总是必要的。例如,如果修正前一个 FAQ中的赋值算符使之处理`new`抛出的异常和/或`Wilma`类的拷贝构造函数抛出的异常,可能会写出如下的代码。注意这段代码有(令人高兴的)自动处理自赋值的附带效果: ```  Fred& Fred::operator= (const Fred& f)  {    // 这段代码优雅地(但隐含的)处理自赋值    Wilma* tmp = new Wilma(*f.p_);   // 如果异常在此处被抛出也没有问题    delete p_;    p_ = tmp;    return *this;  } ``` 在象这个例子的情况下(自赋值是无害的但是低效),一些程序员想通过增加另外的不必要的测试,如“`if (this == &f) return *this;`”来改善自赋值时的效率。通常来说,使自赋值情况更高效而使得非自赋值情况更低效的折衷是错误的。例如,为`Fred`类的赋值算符增加如上的`if`测试会使得非自赋值情况更低效(一个额外的(而且不必要的)条件分支)。如果自赋值实际上一千次才发生一次,那么 `if`将浪费99.9%的时间周期。