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> [Wiki](Home) ▸ [[API--中文手册]] ▸ [[地理]] ▸ **地理投影** * 如发现翻译不当或有其他问题可以通过以下方式联系译者: * 邮箱:zhang_tianxu@sina.com * QQ群:[D3数据可视化](http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=ZGcqYF)205076374,[大数据可视化](http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=S8wGMe)436442115 D3默认包括了一些常见投影,如下所示。众多的(不太常用的)投影在扩展地理投影插件和多面体投影插件中是可用的。 由D3提供的大多数投影都是通过d3.geo.projection来创建并配置的,你可以旋转这个地球,缩放或转换画布等。除非你正在执行一个新的原始投影,否则你可能不会用D3.geo.projection来构造,但是你有可能使用这个配置方法。 # d3.geo.projection(raw) 从指定的原始raw 点投影的函数,构造一个新的投影。例如,一个Mercator投影可实现为: varmercator=d3.geo.projection(function(λ,φ){ return[ λ, Math.log(Math.tan(π/4+φ/2)) ]; }); (可以参考src/geo/mercator.js全面的实现。)如果原始函数支持反转方法,则返回的投影将会显示一个对应的反转方法。 src/geo/mercator.js:ttps://github.com/mbostock/d3/blob/master/src/geo/mercator.js # projection(location) 投影从球面坐标(单位:度)转到笛卡尔坐标(单位:像素),返回数组[x, y],给出输入数组[longitude, latitude]。如果指定的位置没有定义投影的位置,那么返回可能为null。例如,当位置在投影的裁剪边界之外的时候。 # projection.invert(point) 投影反向是从直角坐标(像素),到球面坐标(度),返回一个数组[longitude, latitude],给定输入数组[x, y]。但并非所有的投影都会实现反转,对于可逆投影,这种方法是undefined。 # projection.rotate([rotation]) 如果rotation 旋转指定了,设置投影的三轴旋转为指定的角度λ,φ和γ(偏航角,倾斜角和滚动角,或等效地经度,纬度和滚动),以度并返回投影。如果rotation 未指定,返回当前缺省的转动值[0, 0, 0]。如果rotation 指定且只有两个值,而不是3个值,那么滚动的角度被假设为0°。 # projection.center([location]) 如果center 重心指定了,则设置投影中心为指定的位置,经度和纬度度数的两元数组,并返回投影。如果没有指定中心,则返回当前的中心,默认为⟨0°,0°⟩。 # projection.translate([point]) 如果point 点指定了,则设置投影转变的位移为指定的二元数组[x, y]并返回的投影。如果未指定点,则返回当前变换的位移,默认为[480, 250]。变换的位移确定投影的中心像素坐标。默认转换位移的位置是⟨0°,0°⟩,在一个960×500区域的中心。 # projection.scale([scale]) 如果scale 比例尺指定了,则设置投影的比例尺为特定的值,并返回投影。如果未指定比例尺,返回默认的值150。比例尺因子线性地对应于投影点之间的距离。然而,比例尺因子不能一直越过投影。 # projection.clipAngle(angle) 如果angle 角度指定了,则设置投影的裁剪圆半径,指定角度并返回投影。如果角度为null,切换到子午线切割,而不是小圈的裁剪。如果没有指定角度,返回当前裁剪的角度,默认为空。小圈裁剪是独立于通过clipExtent的视窗裁剪。 antimeridian cutting:http://bl.ocks.org/mbostock/3788999   # projection.clipExtent(extent) 如果extent 范围指定了,则设置投影的剪辑视窗范围为指定的边界,以像素为单位并返回投影。extent 范围边界被指定为一个数组[[x0, y0], [x1,y1]],其中x0 是视窗的左侧,y0 是顶部,x1 为右侧和y1 是底部。如果范围为null,则视窗裁剪不执行。如果extent 范围没有指定,则返回当前视窗裁剪的范围,默认为null。视窗裁剪是独立于通过clipAngle的小圈剪裁。 # projection.precision(precision) 如果precision 精度指定了,则设置投影自适应重采样的临界值为指定的值,以像素为单位,并返回投影。此值对应于Douglas–Peucker 距离。如果precision 精度没有指定,则返回投影当前重采样的精度,其精度默认为Math.SQRT(1/2)。 0的精密度禁止自适应重采样。 # projection.stream(listener) 返回一个投影流,包装了特定的监听器。任何几何形状的流对封装器,都是在被传输到包监听之前投影的。一个典型的投影包含多个流的变换:输入的几何形首先被转换为弧度,在三轴上旋转,在小圆圈或沿着子午线切割,最后投射到具有自适应重采样,缩放和平移的笛卡尔平面上。 # d3.geo.projectionMutator(rawFactory) 构造一个新的投影,是从指定的原始点投影函数factory开始。此函数不直接返回投影,而是返回一个变换的方法,且你可以随时调用原始投影函数发生变换的方法。例如,假设你正在实施Albers equal-area conic投影,它需要配置投影的两大相似之处。使用闭包,可以实现原始投影,如下所示: // φ0 and φ1 are the two parallels functionalbersRaw(φ0,φ1){ returnfunction(λ,φ){ return[ /* compute x here */, /* compute y here */ ]; }; } 使用d3.geo.projectionMutator,可以实现一个标准的投影,使相似之处有所改变,重新分配由d3.geo.projection内部使用的原始投影: functionalbers(){ varφ0=29.5, φ1=45.5, mutate=d3.geo.projectionMutator(albersRaw), projection=mutate(φ0,φ1); projection.parallels=function(_){ if(!arguments.length)return[φ0,φ1]; returnmutate(φ0=+_[0],φ1=+_[1]); }; returnprojection; } 因此,在创建一个可变的投影时,变化的函数永远不会暴露出来,但可以很容易地重新创建底层的原始投影。对于完全实现,可以参考src/geo/albers.js。 Standard Projections # d3.geo.albers() d3.geo.albers是d3.geo.conicEqualArea的一个别名,默认为美国中心:scale 1000,translate [480, 250],rotation [96°, 0°],center ⟨-0.6°, 38.7°⟩ 和parallels [29.5°, 45.5°],使其能够适合的显示美国,中心围绕着Hutchinson,Kansas在一个960×500的区域。中央经线和纬线是由美国地质调查局在1970年国家地图集规定的。 # d3.geo.albersUsa() 埃尔伯USA投影是一个复合投影,这复合的四个埃尔伯投影的设计是用来显示美国下部48,在阿拉斯加和夏威夷旁边。虽然用于等值线图,它扩展阿拉斯加0.35x倍的区域(估计是3倍),夏威夷作为下部48显示在相同比例尺的。 埃尔伯USA投影不支持旋转或者居中。 # d3.geo.azimuthalEqualArea() 方位角等面积投影也适用于等值线图。这个投影的极性方面用于联合国标志。 polar aspect:ttp://bl.ocks.org/mbostock/4364903 # d3.geo.azimuthalEquidistant() 方位角的等距投影保留了从投影中心的距离,从任何投影点到投影中心的距离到大弧距离是成比例的。因此,围绕投影中心的圆圈是投影在笛卡尔平面的圆圈。这可以用于相对一个参考点的可视化距离,如可交换距离。 # d3.geo.conicConformal() 兰伯特的等角的二次曲线投影投影地球形状成为一个锥形。 # conicConformal.parallels([parallels]) 如果parallels 指定了,则设定投影的标准平行线为特定的二元纬度数组,并返回这个投影。如果parallels 没有指定,返回当前的parallels 。 # d3.geo.conicEqualArea() 埃尔伯投影,作为一个区域相等的投影,被推荐用于等值线图,因为它保留了地理特征的相对区域。 # conicEqualArea.parallels([parallels]) 如果parallels 指定了,设置埃尔伯投影的标准平行线为指定的二元纬度数组(以度为单位),并返回投影。如果parallels 没有指定,返回当前parallels 。为了最大限度地减少失真,平行线应选择为围绕投影的中心。 # d3.geo.conicEquidistant() # conicEquidistant.parallels([parallels]) 如果parallels 指定了,设定投影的标准parallels 到指定的二元纬度数组(度),并返回投影。如果parallels 没有指定,返回当前的parallels 。 # d3.geo.equirectangular() 这个正方形投影,或plate carrée投影,是最简单可行的地理投影:标识函数。它既不等面积也不等角,但有时用于光栅数据。见光栅重投影的一个例子,源图像使用正方形投影。 raster reprojection:ttp://bl.ocks.org/mbostock/4329423 # d3.geo.gnomonic() 球心投影是一个方位角投影,它投射大圆为直线。参考interactive gnomonic 的例子。 interactive gnomonic:ttp://bl.ocks.org/mbostock/3795048 # d3.geo.mercator() 这个球面的Mercator投影是常用的分片式映射库(例如OpenLayers 和Leaflet)。例如显示栅格分片与Mercator投影,可以参见d3.geo.tile插件,它是正形投影的,然而,它的推行造成了世界范围地区严重失真,因此不建议使用choropleths。 # d3.geo.orthographic() 正投影是适合于显示单个半球的方位投影,透视的点在无穷远处。可以看世界观光的动画和互动正投影的例子。对于一般的透视投影,可以参考卫星投影。 # d3.geo.stereographic() 立体投影是另一个角度(方位)投影。在表面上看,透视的点是球体。因此,这是常用的天体图。参考交互式立体为例。   # d3.geo.transverseMercator() 横向的墨卡托投影。 Raw Projections D3提供了几个原始的投影,当一个复合投影实现时,设计重用(如Sinu–Mollweide,它结合了原始的正弦曲线和摩尔维特投影)。原始投影在使用之前,通常是用d3.geo.projection封装着。这些点函数都是采用球面坐标λ和φ(弧度)作为输入,并返回一个二元数组(也是用弧度)作为输出。许多原始投影从平面坐标映射到球面坐标,实现了一个反转的投影。 # d3.geo.albers.raw(φ0, φ1) 是d3.geo.conicEqualArea.raw的一个别名。 # d3.geo.azimuthalEqualArea.raw 原始方位角的等面积投影。 # d3.geo.azimuthalEquidistant.raw 原始的等距方位投影。 # d3.geo.conicConformal.raw(φ0, φ1) 返回一个原始的等角的二次曲线投影,并用弧度指定parallels。 # d3.geo.conicEqualArea.raw(φ0, φ1) 返回一个原始的埃尔伯投影,并用弧度指定parallels。 # d3.geo.conicEquidistant.raw(φ0, φ1) 返回一个原始等距圆锥投影,并用弧度指定parallels。 # d3.geo.equirectangular.raw 原始的正方形投影。 # d3.geo.gnomonic.raw 原始的球心投影。 # d3.geo.mercator.raw 原始的墨卡托投影。 # d3.geo.orthographic.raw 原始的正投影。 # d3.geo.stereographic.raw 原始的立体投影。 * 何凯琳译20141129 * gulu校对2014-12-7 23:27:06