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# RESTORE **RESTORE key ttl serialized-value [REPLACE]** 反序列化给定的序列化值,并将它和给定的 `key` 关联。 参数 `ttl` 以毫秒为单位为 `key` 设置生存时间;如果 `ttl` 为 `0` ,那么不设置生存时间。 [RESTORE](#restore) 在执行反序列化之前会先对序列化值的 RDB 版本和数据校验和进行检查,如果 RDB 版本不相同或者数据不完整的话,那么 [RESTORE](#restore) 会拒绝进行反序列化,并返回一个错误。 如果键 `key` 已经存在, 并且给定了 `REPLACE` 选项, 那么使用反序列化得出的值来代替键 `key` 原有的值; 相反地, 如果键 `key` 已经存在, 但是没有给定 `REPLACE` 选项, 那么命令返回一个错误。 更多信息可以参考 [_DUMP_](dump.html) 命令。 **可用版本:** >= 2.6.0 **时间复杂度:** 查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行反序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成 `key` 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。有序集合(sorted set)的反序列化复杂度为 O(N*M*log(N)) ,因为有序集合每次插入的复杂度为 O(log(N)) 。如果反序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。 **返回值:** 如果反序列化成功那么返回 `OK` ,否则返回一个错误。 ``` # 创建一个键,作为 DUMP 命令的输入 redis> SET greeting "hello, dumping world!" OK redis> DUMP greeting "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" # 将序列化数据 RESTORE 到另一个键上面 redis> RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" OK redis> GET greeting-again "hello, dumping world!" # 在没有给定 REPLACE 选项的情况下,再次尝试反序列化到同一个键,失败 redis> RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" (error) ERR Target key name is busy. # 给定 REPLACE 选项,对同一个键进行反序列化成功 redis> RESTORE greeting-again 0 "\x00\x15hello, dumping world!\x06\x00E\xa0Z\x82\xd8r\xc1\xde" REPLACE OK # 尝试使用无效的值进行反序列化,出错 redis> RESTORE fake-message 0 "hello moto moto blah blah" (error) ERR DUMP payload version or checksum are wrong ```