scratch课纲
第一章:
1、scratch介绍(现状、作用等)
2、scratch的编程环境讲解
3、我们的课程特色
第二章:动作模块
1.1. 角色的移动
1.2. 角色的旋转
1.3. 角色的方向(方向的显隐、角色的翻转)
1.4. 角色的坐标(坐标的显隐)
1.5. 角色的滑行
6. 实战案例:
第三章:外观模块
1、角色说话效果
2、角色思考效果
3、角色的显隐状态
4、角色的造型切换
5、角色的大小设置
6、角色的特效设置
7、角色的层级概念
8、角色的外观变量
声音模块
画笔模块
数据模块
事件模块
控制模块
侦测模块
运算符模块
自定义模块
![](../images/screenshot_1532095176819.png)
![](../images/screenshot_1532095097762.png)
- scratch课标
- 第一课
- scratch编程环境
- scratch介绍
- scratch编程环境各区域详解
- 课堂实战
- 第二课
- 知识点:让角色动起来
- 课堂实战一:小松鼠跳过河-设置角色名称和大小
- 课堂实战二:小松鼠跳过河-模拟重力加速度效果
- 第三课
- 知识点:程序的入口和出口
- 知识点:程序的三种执行结构
- 课堂实战
- 第四课
- 知识点:角色造型概念
- 课堂实战:唐诗绘本
- 第五课
- 知识点:角色特效展示&随机数使用
- 课堂实战
- 第六课
- 知识点:键盘方向键使用
- 第七课
- 知识点:侦测模块之碰到颜色
- 课堂实战:迷宫
- 条八课
- 知识点:克隆实现
- 课堂实战:豌豆射手
- 第九课
- 知识点:变量应用
- 第十课
- 知识点:程序进阶之自定义模块
- 第十一课
- 知识点:精美的几何世界之画笔使用
- 课堂实战进阶:九九乘法表实现
- 第十二课
- 项目实战:寻找蛋糕(一)
- 课堂实战
- 咨讯
- 韩国将"编程"纳入小学必修课程
- 家长认知
- STEAM教育理念应用的钥匙-scratch少儿编程语言
- 习大大主持开幕的人工智能大会上讲了啥
- 9.19 习大大主持开幕的人工智能大会讲了啥